Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Как сделать сообщение при достижение уровня?

3 место Готв
Больше
12 года 7 мес. назад #65086 от EvilWolf
Доброго времени суток. Как сделать что бы при достижение героем определённого уровня, например 10, появлялось сообщение которое ,предположим, предлагало сменить класс или ещё чего. И если можно проиллюстрируйте объяснение пожалуйста.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Художник Разработчик Проект месяца 1 место Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Победитель конкурса 3 место 2 место Композитор
Больше
12 года 7 мес. назад #65087 от MaraMonster
Элементарно.
Создаёшь глобальное событие, указываешь там: Делаешь его параллельным. Проверка левела персонажа, если 10 то показать сообщение.
потом в начале игры создаёшь параллельное событие и ставишь там вызов того общего события, которое ты до этого настроил. И не забудь в общем событии в конце поставить выкл на это общее событие.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

3 место Готв
Больше
12 года 7 мес. назад #65098 от EvilWolf
А как сделать проверку левела ?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место Готв Победитель Сбитой кодировки Программист JavaScript 2 место Сбитая кодировка Писатель 3 место 2 место 3 место Организатор конкурсов
Больше
12 года 7 мес. назад #65099 от Cerberus
Проще всего - положить его в переменную и проверить значение переменной.

Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Ветеран Даритель Стимкея Оратор Программист JavaScript
Больше
12 года 7 мес. назад - 12 года 7 мес. назад #65101 от Lekste
Проще всего дополнить метод exp=() класса GameActor проверкой:
Code:
switch(@level) if (@level == 10) Показать сообщение end

И в таком духе.
Для большей точности лучше создать массив объектов с действием и флажком(выполнено/не выполнено).
Тогда условие будет @level > 10 и игрок сможет получать уведомления, даже если получит столько опыта за раз, что перескочит, например, с 9-го сразу на 11-й уровень(минуя 10-й).
Последнее редактирование: 12 года 7 мес. назад пользователем Lekste.
Спасибо сказали: SailorSaturn

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Художник Разработчик Проект месяца 1 место Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Победитель конкурса 3 место 2 место Композитор
Больше
12 года 7 мес. назад #65103 от MaraMonster
А лучше всего, поизучай вот это: rpg-maker.info/forum?view=topic&catid=48&id=27433 .
Мне когда то давно помогло. ТОлько после изучения школы я понял как работают переключатели и переменные))

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

3 место Готв
Больше
12 года 7 мес. назад #65108 от EvilWolf
Огромное спасибо. Выручили.
Спасибо сказали: Dprizrak1

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.109 секунд
Работает на Kunena форум