Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Как отлаживать игры в RPG Maker XP

Больше
12 года 8 мес. назад #64244 от Leoparrd
Есть ли возможность отлаживать игры в RPG Maker XP по эпизодам, с отображением ключей и прочей информацией?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Художник Писатель 2 место Учитель Оратор Паладин Организатор конкурсов Писатель 3 место Победитель конкурса 2 место
Больше
12 года 8 мес. назад #64245 от sando
Во многом зависит от того, что вы собираетесь наладить. Вариантов много: баланс, баги с циклами/ветвлениями, мини-игры (если есть) и куча всего еще. Что подразумевается под ключами, я так и не поняла. Однако мейкер в тестовом режиме (запуске на зеленый треугольник в редакторе) при нажатии кнопки F9 выдает все переключатели и переменные.
На счет разных эпизодов - можно сделать тестовую локацию (потом убрать), куда поместить события, перемещающие вас с нужной командой нужного уровня в нужное место (т.е. эпизод). Ну, и... собственно, отладка.

vk.com/sando_rpgmaker - пустая болтовня (приходите)
Спасибо сказали: Leoparrd

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 7 мес. назад #64311 от Leoparrd
Ну извините, это у меня такая терминология. Поскольку я делаю и перевожу игры на разных движках.
Ключи - это и есть ключи. Или флаги. Ну в RPG Maker это свалено вместе с переменными.
Но тем не менее, стандартный RPG Maker очень неудобен для отладки и редактирования.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Художник Писатель 2 место Учитель Оратор Паладин Организатор конкурсов Писатель 3 место Победитель конкурса 2 место
Больше
12 года 7 мес. назад #64312 от sando
Будучи не знакома с другими движками, скажу только, что да помогут вам бета-тестеры. Можете поискать их и сделать закрытое бета-тестирование. :silly:

vk.com/sando_rpgmaker - пустая болтовня (приходите)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Программист Ruby Писатель 3 место 3 место Учитель Организатор конкурсов 1 место в Готв Ветеран Проект месяца 2 место
Больше
12 года 7 мес. назад #64313 от DeadElf79
у нас недавно амфил или стрелок выкладывали скрипт для отладки с переменными и переключателями(ключами, флагами, свичами). вообще не помню, где он лежит, в академии его нет, где-то в разделах скриптов.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки Учитель Оратор
Больше
12 года 7 мес. назад #64314 от Amphilohiy
Эльф, если ты об этом , то этот скрипт нужен только для определения свободных и занятых переменных, свитчей, ключей(и откуда они вызываются).

Я верю, что иногда компьютер сбоит, и он выдает неожиданные результаты, но остальные 100% случаев это чья-то криворукость.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.094 секунд
Работает на Kunena форум