Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Система игрового времени [VXA]

Больше
12 года 11 мес. назад #60787 от MDiS
Требуется скрипт на создание внутри-игрового времени. Не обязательно Часы:Минуты, важнее День:Месяц:Год. И что бы можно было настраивать что при переходе с локации на локацию проходило какое-то время.
Если уже есть скрипт то пожалуйста ссыль на бэтту. А если можно в ручную то объясните как.
Заранее спасибо.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место Готв Победитель Сбитой кодировки Программист JavaScript 2 место Сбитая кодировка Писатель 3 место 2 место 3 место Организатор конкурсов
Больше
12 года 11 мес. назад #60792 от Cerberus
Такой вопрос: где должно проявляться это самое время? Потому что у меня стойкое ощущение, что это совершенно реально сделать эвентами, если не требовать каких-то сильно нестандартных вещей типа его вывода в обычном меню.
Как это делается. Заводите три переменные (день/месяц/год соответственно). При переходе - прибавляете n дней. В параллельном событии - проверяете, не вышел ли день за границу месяца, если да - сдвигаете месяц; если месяц вышел за границу года - сдвигаете год. Ну и реакцию вводить в зависимости от значений этих переменных. Немного абстрактно, кажется, рассказал, но при небольшом знакомстве с переменными, по идее, должно быть понятно. Жду уточняющих вопросов, если что :)

Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 11 мес. назад #60797 от MDiS
Время должно появляться так же как и название локации. То есть при входе на локацию высветилось к примеру:
Город 10/02/999.
Но самое главное время должно меняться только если ты из одной локации в другую перешёл, а не вышел вошёл, а уже завтра.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место Готв Победитель Сбитой кодировки Программист JavaScript 2 место Сбитая кодировка Писатель 3 место 2 место 3 место Организатор конкурсов
Больше
12 года 11 мес. назад #60798 от Cerberus
Скрипт на смену названия локации:
Code:
class Game_System alias orig_init initialize def initialize @names = [] orig_init end def setname(name, id) @names[id] = name end def getname(id) @names[id] end end class Game_Map alias orig_setup setup def setup(map_id) orig_setup(map_id) if $game_system.getname(map_id) != nil @map.display_name = $game_system.getname(map_id) end end def setname(name) $game_system.setname(name, map_id) if name != nil @map.display_name = name end end end
Вызов: $game_map.setname(новое-имя), где новое-имя - либо строка в кавычках, либо переменная.
Сгенерировать имя с переменными: sprintf("Город %d-%d-%d", $game_variables[day], $game_variables[month], $game_variables[year]), где day, month, year - номера соответствующих переменных (вместо "города" подставите нужное название).
То есть, смена имени выглядит так: $game_map.setname(sprintf("Имя-локации %d-%d-%d", $game_variables[day], $game_variables[month], $game_variables[year])).
Если не очень понятно - попробую сварганить демку.
По идее, этого должно быть достаточно. Насчёт "самого главного" - не совсем понял проблему, если честно.

Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Программист Ruby Писатель 3 место 3 место Учитель Организатор конкурсов 1 место в Готв Ветеран Проект месяца 2 место
Больше
12 года 11 мес. назад #60800 от DeadElf79
автор, вообще можно сделать иначе - поставить систему смены дня и ночи, которая будет меняться автоматом со временем и плавными переходами от одного к другому. а потом, когда ночью в гостинице какой-нибудь ляжешь спать, выставить время утра и как будто уже день прошел.
не говорю, что это решение, но я пытался понять, что ты имел ввиду под самым главным.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 11 мес. назад #60803 от MDiS
Спасибо за помощь.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.104 секунд
Работает на Kunena форум