Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Убийство мобов RPG MAKER ACE

Больше
12 года 11 мес. назад - 12 года 11 мес. назад #60252 от sirim94
Как сделать, чтобы персонаж разговаривал только после того как главный герой убьёт допустим 5 монстров.
Последнее редактирование: 12 года 11 мес. назад пользователем sirim94.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Программист Ruby Писатель 3 место 3 место Учитель Организатор конкурсов 1 место в Готв Ветеран Проект месяца 2 место
Больше
12 года 11 мес. назад - 12 года 11 мес. назад #60254 от DeadElf79
На сайте в разделе помощи есть тема: Видео-туториал . Они составлены очень грамотным человеком как раз для пользователей VX Ace. Советую. :woohoo:

В одном из выпуском есть тема про ивенты, но лучше посмотри все по очереди. Так вопросов будет меньше, а времени на создание игр - больше :laugh:
Последнее редактирование: 12 года 11 мес. назад пользователем DeadElf79.
Спасибо сказали: sirim94

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место Готв Победитель Сбитой кодировки Программист JavaScript 2 место Сбитая кодировка Писатель 3 место 2 место 3 место Организатор конкурсов
Больше
12 года 11 мес. назад #60255 от Cerberus
Самое простое: сделать монстров нападающими не случайно, а от столкновения с эвентом, после битвы увеличивать переменную, её величину сделать условием на действия NPC. За техническими деталями, действительно, советую обратиться в упомянутую тему.

Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 11 мес. назад #60261 от sirim94
спасибо) и правда всё очень грамотно объясняет

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 11 мес. назад - 12 года 11 мес. назад #60268 от Dprizrak1
Рад что люди любящие жанр RPG или jRPG возрастает. :)
Ну и к чему это здесь? Удалять не буду, но всё же - для подобных высказываний есть раздел Люди. Cerberus.

(^_^)
Этот форум слишком умный для меня
Последнее редактирование: 12 года 11 мес. назад пользователем Cerberus.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.111 секунд
Работает на Kunena форум