Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Как сделать евент со временем? RPG Maker VX ACE

Больше
13 года 1 мес. назад #59495 от Lord2rus
Вот например я хочу сделать так что бы через 5 минут реального времени (отслеживается по часам компьютерным) в игре мне пришло 10 монет, или появилась в инвентаре вещь с уведомлением, как мне это сделать? (Или по скриптам подскажите пожалуйста) Версия - RPG Maker VX ACE

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Художник Разработчик Проект месяца 1 место Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Победитель конкурса 3 место 2 место Композитор
Больше
13 года 1 мес. назад - 13 года 1 мес. назад #59502 от MaraMonster
Всё делается через события.
Создаёшь общее событие называешь как хочешь. выбираешь функцию "Пауза"(Я не помню сколько кадров в одной секунде, мейкера под рукой нет) вылавливаешь нужное кол во кадров. после паузы ставишь прибавить золото или там вывод сообщения или ещё какой нибудь херни!!! а ещё делаешь это общее событие паралельным (хотя зависит от ситуации) и вызываешь его в том месте где оно должно активироваться.
Последнее редактирование: 13 года 1 мес. назад пользователем MaraMonster.
Спасибо сказали: Lord2rus

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
13 года 1 мес. назад #59503 от caveman
Поставил Ace.
мейкер в подсказке подсказывает 1/60, а wait максимум кушает 999, так что вариант Мары так себе (разве что много wait-ов делать).

Вот запилил пример. Там одно событие на авторане для активизации переключателя, и простенький параллельный Common Event, в котором проверяется время (разница во времени в секундах) и выдается мессага и голд. Фишка в использовании $game_system.playtime (выдает время игры в секундах), входящей в стандартный Ace.

ВНИМАНИЕ: Спойлер!


Ссылка

rghost.ru/44772916
Спасибо сказали: Lord2rus

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 1 мес. назад #59508 от Lord2rus
Спасибо вам большое!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
13 года 1 мес. назад #59509 от caveman
Вот пример, как зациклить это дело, как ты спрашивал.

Я теперь просто в Common Event не убираю флаг с события и снова запоминаю в первую переменную текущее время (см. картинку)


Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.092 секунд
Работает на Kunena форум