- Сообщений: 4
- Спасибо получено: 0
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
Постядерный тайлсет для VX
Я здесь новичок)
Поделитесь, пожалуйста, тайлсетом, сдеалнным из этого исходника - rpg-maker.info/download/Движки-и-констру...фикой-для-ПОСТ-ЯДЕРА
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
DeadElf79 пишет: Для XP бы сделал, а для ВХ - мороки много.
Они сильно отличаются, да? Не будут совместимы тайлсеты?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
DeadElf79 пишет: Они как земля и небо. В качестве примера, скажу - для ХР размер тайлсета может быть любым (сколь угодно огромным, насколько комп позволит), для ВХ - размеры строго определенные и к тому же, там не один тайлсет составляется, а сразу несколько (если я ничего не путаю). А если просто для примера взглянуть на стандартные тайлсеты для ХР и ВХ - сразу увидишь разницу.
Я уже догадался, что размеры должны быть строго определённые. Хорошо, а если я готов Вас условно отблагодарить на вебмани?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
DeadElf79 пишет: Будет готово к утру.
Жду номер ВМР кошелька, спасибо
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
