Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Как сделать сундук с случайной вещью?

Больше
13 года 4 мес. назад #57470 от Chegan
На карте находиться n сундуков. Как сделать что б в одном(случайном)сундуке появилась определеная вещь, а остальные остались пустыми? (Vx Ace)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 4 мес. назад #57471 от Kian Ni
Переменные, попробуй использовать их

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 4 мес. назад #57472 от Chegan
Я новичек. В макере всего неделю. Поподробнее можешь объяснить?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 4 мес. назад #57473 от Kian Ni
Создаешь ивент, в нем можно использовать переменные, а дальше там все логически понятно

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место Готв Победитель Сбитой кодировки Программист JavaScript 2 место Сбитая кодировка Писатель 3 место 2 место 3 место Организатор конкурсов
Больше
13 года 4 мес. назад #57474 от Cerberus
Мне в голову приходит такая идея.
1) Сгенерировать переменную от 1 до кол-ва сундуков (заранее).
2) При каждом новом открытом сундуке её уменьшать на 1.
3) Если стала равной 0 - вуаля, сокровища найдены.
Здесь только важно, чтобы при повторном тычке в пустой сундук переменная не уменьшалась снова - т.е. надо ставить self-switch и тем самым переводить на другую страницу, на которой действий нет.

Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 4 мес. назад #57475 от Kian Ni
Не не то немного.
Куда лучше например если будет так:
1. Создаем событие, делаем ему спрайт сундука.
2. Вторая страница события, спрайт открытого сундука, условия включения лок переключатьль А вкл.
3. На первой странице, условие проверка, включен ли переключатель Сокровища найдены, если выключен то: переменная случ число = Случайное число от 1 до 10. Далее 10 условий проверки равенства переменной определенному числу, и под каждым условием выдача награды, + включение Переключателя Сокровища найдены, Лок переключать А вкл.
А если переключатель Сокровища найдены Вкл, то показать сообщение, что сокровища уже найдены.
Как то так. Ну и естественно сундук копировать по всей карте.
Этот сундук выдаст случайную награду с шансом 1/10, а после ее нахождения, больше не выдаст

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.097 секунд
Работает на Kunena форум