- Сообщений: 3
- Спасибо получено: 0
Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
Как сделать сундук с случайной вещью?
13 года 4 мес. назад #57470
от Chegan
Chegan создал тему: Как сделать сундук с случайной вещью?
На карте находиться n сундуков. Как сделать что б в одном(случайном)сундуке появилась определеная вещь, а остальные остались пустыми? (Vx Ace)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Скрыть
Больше
- Сообщений: 1247
- Спасибо получено: 412
13 года 4 мес. назад #57471
от Kian Ni
Kian Ni ответил в теме Re: Как сделать сундук с случайной вещью?
Переменные, попробуй использовать их
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
13 года 4 мес. назад #57472
от Chegan
Chegan ответил в теме Re: Как сделать сундук с случайной вещью?
Я новичек. В макере всего неделю. Поподробнее можешь объяснить?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Скрыть
Больше
- Сообщений: 1247
- Спасибо получено: 412
13 года 4 мес. назад #57473
от Kian Ni
Kian Ni ответил в теме Re: Как сделать сундук с случайной вещью?
Создаешь ивент, в нем можно использовать переменные, а дальше там все логически понятно
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
13 года 4 мес. назад #57474
от Cerberus
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Cerberus ответил в теме Re: Как сделать сундук с случайной вещью?
Мне в голову приходит такая идея.
1) Сгенерировать переменную от 1 до кол-ва сундуков (заранее).
2) При каждом новом открытом сундуке её уменьшать на 1.
3) Если стала равной 0 - вуаля, сокровища найдены.
Здесь только важно, чтобы при повторном тычке в пустой сундук переменная не уменьшалась снова - т.е. надо ставить self-switch и тем самым переводить на другую страницу, на которой действий нет.
1) Сгенерировать переменную от 1 до кол-ва сундуков (заранее).
2) При каждом новом открытом сундуке её уменьшать на 1.
3) Если стала равной 0 - вуаля, сокровища найдены.
Здесь только важно, чтобы при повторном тычке в пустой сундук переменная не уменьшалась снова - т.е. надо ставить self-switch и тем самым переводить на другую страницу, на которой действий нет.
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Скрыть
Больше
- Сообщений: 1247
- Спасибо получено: 412
13 года 4 мес. назад #57475
от Kian Ni
Kian Ni ответил в теме Re: Как сделать сундук с случайной вещью?
Не не то немного.
Куда лучше например если будет так:
1. Создаем событие, делаем ему спрайт сундука.
2. Вторая страница события, спрайт открытого сундука, условия включения лок переключатьль А вкл.
3. На первой странице, условие проверка, включен ли переключатель Сокровища найдены, если выключен то: переменная случ число = Случайное число от 1 до 10. Далее 10 условий проверки равенства переменной определенному числу, и под каждым условием выдача награды, + включение Переключателя Сокровища найдены, Лок переключать А вкл.
А если переключатель Сокровища найдены Вкл, то показать сообщение, что сокровища уже найдены.
Как то так. Ну и естественно сундук копировать по всей карте.
Этот сундук выдаст случайную награду с шансом 1/10, а после ее нахождения, больше не выдаст
Куда лучше например если будет так:
1. Создаем событие, делаем ему спрайт сундука.
2. Вторая страница события, спрайт открытого сундука, условия включения лок переключатьль А вкл.
3. На первой странице, условие проверка, включен ли переключатель Сокровища найдены, если выключен то: переменная случ число = Случайное число от 1 до 10. Далее 10 условий проверки равенства переменной определенному числу, и под каждым условием выдача награды, + включение Переключателя Сокровища найдены, Лок переключать А вкл.
А если переключатель Сокровища найдены Вкл, то показать сообщение, что сокровища уже найдены.
Как то так. Ну и естественно сундук копировать по всей карте.
Этот сундук выдаст случайную награду с шансом 1/10, а после ее нахождения, больше не выдаст
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.097 секунд
