Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

[VX] Управление героем на бегу - возможно ли?

Больше
13 года 7 мес. назад #54799 от SadOmelet
И вновь здравствуйте.
Подскажите, возможно ли сделать так, чтобы герой постоянно двигался (бежал) в заданном направлении, при этом я бы мог разворачивать его на бегу в другие стороны? Типа как здесь:


Спасибо :)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 7 мес. назад #54800 от Зеро
Извини но может ты мейкером ошибся?
то что тут показано относится к классу игр аркада
А для их создания я тебе GM 8.1 могу посоветывать

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 7 мес. назад #54801 от SadOmelet
Не ошибался, потому и спрашиваю, можно ли в принципе такое замутить на VX. Не с видом сзади, как на видео, а просто бег с возможностью рулить во время процесса.
Game Maker, само собой, и не то еще умеет.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 7 мес. назад #54802 от Зеро
=))) В принципе замутить можно все было бы желание)
например с помощью эвентовой системы но будет ли такие затраты оправданы?
а хотя погоди минут 40 попробую по химичить получится выложу демку

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 7 мес. назад #54803 от Зеро
тебе надо чтоб герой просто быстро бегал и поворачивал
во время бега? так это просто. Поставь на карте эвент паралейный
с вот таким устройством.
Путь движение игрока (скорость 6. частота 5)
удалить событие
и твой игрок будет бегать как ты показал правда карта вертеться не будет

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 7 мес. назад #54804 от SadOmelet
Ну это он бегает, когда я кнопку нажимаю.
А чтоб без кнопок бежал, и я его только направлял, не получается(

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Художник Разработчик Проект месяца 1 место Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Победитель конкурса 3 место 2 место Композитор
Больше
13 года 7 мес. назад #54805 от MaraMonster
создай параллельное событие изменить маршрут шаг вперёд . Возможно получится. Если он будет не управляем. То поставь паузу где то 2 кадра

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 7 мес. назад #54807 от Зеро
я так уже делал получилось очень жутко((
тут надо более извращеный метод))

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Коммерсант Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место в Кодировке Ветеран Учитель Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 3 место 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
13 года 7 мес. назад #54808 от AnnTenna
:S Народ, а может стоит двигать панораму, а не героя? Тогда будет как раз ощущение постоянного движения:) Ну, а чтобы герой не брыкался в стороны можно ему спрайт подредактировать, чтобы все время в одну сторону смотрел:)
Спасибо сказали: Kian Ni

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 7 мес. назад #54815 от Kian Ni
Антен... Чесно, гениально!!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.102 секунд
Работает на Kunena форум