Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Трансформация врага после победы над ним (VX)

Больше
13 года 8 мес. назад #54422 от SadOmelet
Подскажите, как сделать так, чтобы враг после того, как у него заканчиваются хп, принимал другую форму (соответственно, и здоровье восполнялось бы). Копаюсь в database -> troops -> events и что-то пока нифига.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 8 мес. назад #54423 от Kian Ni
Создаешь ивент, в нем вызвать битву, выбираешь нужного монстра и ставиш галку продолжать после поражения, в подпункте победа(или поражение) ставишь вызвать следущего монстра, и так далее

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 8 мес. назад - 13 года 8 мес. назад #54424 от SadOmelet
Сделал, но всё равно никакого толку. Битва завершается после первой победы.
Возможно, дело в том, что в списке врагов для трансформации пусто (стоит [1.] to [Следующий монстр]), но я не знаю, как его отредактировать.
Последнее редактирование: 13 года 8 мес. назад пользователем SadOmelet.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Художник Разработчик Проект месяца 1 место Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Победитель конкурса 3 место 2 место Композитор
Больше
13 года 8 мес. назад #54426 от MaraMonster
Это всё настраивается в базе данных. Открываешь "Группы врагов" "Комманды битвы" Условие запуска ХП врага , выбираешь нужного тебе врага , 0% или менее. Период: Битва.
После, выбираешь комманду события Изменить состояние врага, выбираешь нужного врага, операция: убрать, Состояние: без сознания(Knockout). Далее, выбираешь комманду "Полное востановление врага" выбираешь нужного врага. И ещё одну комманду Трансформировать врага и трансформируешь нужного в нужного:)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.094 секунд
Работает на Kunena форум