Миничат

AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
VaNyuHa 18.04.2026 05:33 мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.
Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Как сделать ограничение по уровню для оружия?

Больше
13 года 8 мес. назад #54398 от Kian Ni
Нужно сделать так что бы определенное оружие, можно было одеть только с определенного уровня. Кто знает как?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 8 мес. назад #54404 от Kuchluck
Самый главный вопрос - версия вашего мейкера?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 8 мес. назад #54411 от Kian Ni
Извените, в попыхах забыл указать!!
VX Ace

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Победитель конкурса
Больше
13 года 8 мес. назад - 13 года 8 мес. назад #54412 от Иванов
Сундук, который будет открываться при условии, что игрок достиг уровня n
(Переменная=игровое, герой, его уровень
Условие переменная>=[необходимый уровень героя]
сундук открывается
или
показать сообщение
"сундук не поддается - надо еще подкачаться")
в сундуке, естественно, оружие

Первое, что пришло на ум
Последнее редактирование: 13 года 8 мес. назад пользователем Иванов.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место Готв Победитель Сбитой кодировки Программист JavaScript 2 место Сбитая кодировка Писатель 3 место 2 место 3 место Организатор конкурсов
Больше
13 года 8 мес. назад #54413 от Cerberus
Другой вариант. Параллельный ивент со следующими действиями: если в руках персонажа оружие, записать его уровень в переменную, если он меньше нужного - оружие изъять, на игрока ругнуться. По идее, должно прокатить :)

Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Победитель конкурса
Больше
13 года 8 мес. назад - 13 года 8 мес. назад #54414 от Иванов
второе, что пришло на ум:
1.в базе данных, в терминах добавить типов оружия,
создавая само оружие присвоить ему тип, запрещенный для использования
персонажем в текущем классе.


2.Создать неигрового персонажа, который по достижению
уровня будет менять класс игрока, для следующего класса данный тип оружия будет уже разрешен
для использования.
ИЛИ
2.Создать общее параллельное событие, которое автоматически будет менять класс персонажа при достижении
нужного уровня. Пример:
Переменная=игровое, герой, его уровень
Условие переменная=[необходимый уровень героя]
изменить класс
Условие переменная=[следующий необходимый уровень героя]
изменить класс


Названия классов могут быть одинаковыми, главное, чтобы они были записаны в разных ячейках,
ну и настроить их, наверное, нужно будет, чтобы соответствовали уровню героя.
Последнее редактирование: 13 года 8 мес. назад пользователем Иванов.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 8 мес. назад #54417 от Kian Ni
Ох, сам виноват что мысли свои ясно выложить не смог. Спасибо конешн за советы, но это немного не то.
Предположим у перса есть Нож, Топор и Меч, и так вот, Нужно сделать так, что бы Нож можно было одеть только на 2м уровне и выше, Топор на 5, Меч на 4м. Так же будут разные по свойствам мечи, топоры и ножи, и они будут доступны к эпикировке только на определенных уровнях.
Кто знает как так сделать? Может скрипт есть такой, ибо по дефолту такой функции нет((

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 8 мес. назад #54418 от Kian Ni
Всем спасибо! Уже нашел решение проблемы!
На забугорных сайтах найден замечательный скрипт, кому интересно или нужно:
cobbtocs.co.uk/wp/?p=113
Спасибо сказали: I_LORD

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.092 секунд
Работает на Kunena форум