- Сообщений: 21
- Спасибо получено: 3
Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
Потребности и тайминг
13 года 9 мес. назад #53921
от Ведьмак555
Ведьмак555 создал тему: Потребности и тайминг
Знаю RPG MAKER на 50%, но в этом не разобрался. Как создать миссию на время? Например таймер врубается, нужно запустить какое-то событие и миссия выполнена.
Это первый и не основной вопрос. Ещё как сделать так, чтоб каждую минуту определённая переменная уменьшалась на один, а при нуле приходила смерть главного героя. Но если использовать предмет в инвентаре, то переменная прибавляется на определённое количество(я хочу сделать потребность в еде).
Это первый и не основной вопрос. Ещё как сделать так, чтоб каждую минуту определённая переменная уменьшалась на один, а при нуле приходила смерть главного героя. Но если использовать предмет в инвентаре, то переменная прибавляется на определённое количество(я хочу сделать потребность в еде).
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
13 года 9 мес. назад - 13 года 9 мес. назад #53922
от Cerberus
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Cerberus ответил в теме Re: Потребности и тайминг
Для начала - какой мэйкер? Если RM2k или 2k3, то я могу назвать два варианта.
1) Воспользоваться штатным таймером.
2) Воспользоваться методом, описанным здесь: rpg-maker.info/forum/fakultet-jeventov--...rimere-dnya-i-nochi- благо его можно легко адаптировать под оба примера (если непонятно как - попробую набросать демку).
К сожалению, с более новыми мэйкерами не очень знаком - скорее всего, второй способ прокатит и там, но как - не знаю; про штатный таймер - просто не уверен, что он там есть.
1) Воспользоваться штатным таймером.
2) Воспользоваться методом, описанным здесь: rpg-maker.info/forum/fakultet-jeventov--...rimere-dnya-i-nochi- благо его можно легко адаптировать под оба примера (если непонятно как - попробую набросать демку).
К сожалению, с более новыми мэйкерами не очень знаком - скорее всего, второй способ прокатит и там, но как - не знаю; про штатный таймер - просто не уверен, что он там есть.
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Последнее редактирование: 13 года 9 мес. назад пользователем Cerberus.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
13 года 9 мес. назад #53935
от Lekste
Lekste ответил в теме Re: Потребности и тайминг
Таймер есть во всех версиях вроде. А в VX вроде даже оставшееся время показывает в углу.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
13 года 9 мес. назад #53937
от Cerberus
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Cerberus ответил в теме Re: Потребности и тайминг
Lekste, в 2003 тоже, Дрянька подтвердит
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Рой Мустанг
-
- Не в сети
- Осваиваюсь на форуме
-
Скрыть
Больше
- Сообщений: 30
- Спасибо получено: 3
13 года 9 мес. назад #54041
от Рой Мустанг
Рой Мустанг ответил в теме Re: Потребности и тайминг
Сначало назначь время для таймера,затем сделай ветвения условий,если таймер показывает 00:00-это как бы провал миссии.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.107 секунд
