Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Как убрать музыку в боях?

Больше
13 года 11 мес. назад #52589 от Kuolema84
Собственно, сабж. Точнее, не просто тупо убрать, а:
Можно ли здеалть так, чтобы БГМ локации продолжал играть во время битвы?
Заранее спасибо.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 11 мес. назад #52590 от Potato
Только если поставить такую же музыку для битвы в этой локации.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 11 мес. назад #52591 от Kuolema84
Но тогда она не будет продолжаться, а начнется заново. Других вариантов нету?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Организатор конкурсов Разработчик Писатель Писатель 2 место 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
13 года 11 мес. назад - 13 года 11 мес. назад #52592 от James
Нужно влезть в скрипты. В Scene_Map есть пара строчек.
Code:
$game_system.bgm_stop
И чуть ниже
Code:
$game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)

Они отвечают за то, чтобы при битве начинала играть BGM. Нужно как-то сделать так, чтобы они не выполнялись, когда не надо. Например, поставить условие на, допустим, семнадцатый (можно, конечно же, выбрать любой другой) свитч и получить это
Code:
if $game_switches[17] then $game_system.bgm_stop
И
Code:
if $game_switches[17] then $game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
В таком случае музыка будет меняться только тогда, когда включен 17 свитч. В остальных случаях будет играть BGM локации. По идее. Можно заменить if на unless и тогда, когда нужно оставить музыку, не выключать свитч, а наоборот включать. Как кому удобнее.
Последнее редактирование: 13 года 11 мес. назад пользователем James.
Спасибо сказали: Kuolema84

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 11 мес. назад #52594 от Kuolema84
Благодарю. Попробудемс

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 11 мес. назад #52687 от Kuolema84
Возникла проблема: (мб ты писал о XP или VX, работаю в эйсе) не нахожу таких строчек в скриптах, перелопатил прям досконально, чуть ни по буквам(

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Организатор конкурсов Разработчик Писатель Писатель 2 место 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
13 года 11 мес. назад - 13 года 11 мес. назад #52689 от James
А, Эйс... Ща поищу что-нибудь...
Я не знаю, но попробуй что-нибудь сделать с
Code:
BattleManager.play_battle_bgm
Последнее редактирование: 13 года 11 мес. назад пользователем James.
Спасибо сказали: Kuolema84

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.097 секунд
Работает на Kunena форум