Миничат

Alx_Yago 1 ч. Какое всё стало странненькое... Какие теперь дальше планы?
AnnTenna 1 ч. Да, обновление, свершилось таки
MarkerIl 3 ч. Фига себе. Это что, обновление сайта?!
AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

2 вопроса по RPG Maker XP (ролики и квесты)

Больше
13 года 11 мес. назад #52052 от Bianca
Я все вроде освоил, кроме создания квестов и роликов в начале игры.
Вопрос 1 : Как сделать квест типа а) возьми, принеси; б) сходи, поговори; в) иди, убей, вернись. кто сможет рассказать, буду очень благодарен!
Вопрос 2 : как вставить ролик вначале игры (как во всех играх, типа сначала студия и издательство, потом титры всякие, далее следует "пролог" к игре, текстовый или какой-то ролик) как это устроить? буду крайне благодарен! :3

Прошу помочь! В программе конечно недавно, и пока что мучают только эти 2 вопроса! =)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Композитор Ветеран Разработчик 3 место в Кодировке Победитель конкурса Проект месяца 1 место Проект года 2 место
Больше
13 года 11 мес. назад - 13 года 11 мес. назад #52054 от Xeneder
Есть такая штука полезная, Эвенты называется. А по русски - события. Вот они и добавляют игре интерактивности, да.
Вот урок из гугла от DNK(когда-то с ним был очень хорошо знаком, кстати):
gcup.ru/forum/75-13061-1

Команды для эвентов бывают разные, вообще. И движение и много чего, и диалоги. Ну, на сайте уроки были, ищи. :3
Последнее редактирование: 13 года 11 мес. назад пользователем Xeneder.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 11 мес. назад #52055 от Shirai
1) С помощью переключателей.
К примеру, сначала надо поговорить с квестодателем. Это переключатель один. Окай, потом нужно сходить в одно место и попытаться открыть дверь. Второй переключатель. Вернуться обратно, доложить, что не открывается (на новой странице создаешь с переключателем, что дверь была гг тронута). Третий. Достать откуда-то ключ. Четвертый. Открыть дверь, взять вещь и принести обратно - последний.
2) Как я полагаю, нужно сначала импортировать ролик через список материалов (F10), скорее всего в Movies, затем в базе данных, где "Система", внизу справа есть графа "Титульный экран".
Поколдуйте, надеюсь, получится)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Композитор Ветеран Разработчик 3 место в Кодировке Победитель конкурса Проект месяца 1 место Проект года 2 место
Больше
13 года 11 мес. назад - 13 года 11 мес. назад #52056 от Xeneder

Shirai пишет: 1) С помощью переключателей.
К примеру, сначала надо поговорить с квестодателем. Это переключатель один. Окай, потом нужно сходить в одно место и попытаться открыть дверь. Второй переключатель. Вернуться обратно, доложить, что не открывается (на новой странице создаешь с переключателем, что дверь была гг тронута). Третий. Достать откуда-то ключ. Четвертый. Открыть дверь, взять вещь и принести обратно - последний.

Да. Но события связанные чисто с одним объектом, например: ты поговорил с объектом, и уже не хочешь чтобы он говорил это же в другой раз, тут можно использовать локальный переключатель. Но если от того, поговорил ты или нет зависит порядок действий в другом эвенте, то тут только обычные свитчи.

Shirai пишет: 2) Как я полагаю, нужно сначала импортировать ролик через список материалов (F10), скорее всего в Movies, затем в базе данных, где "Система", внизу справа есть графа "Титульный экран".

Уй, не знаю. Сто лет уже не был в XP. Ну ролики только сисемно. Можно ряд картинок с диалогами, они тоже импортируются; можно просто с помощью персонажей, тогда в списке действий движение настроить.
Только после титульного, это 100%. Ну либо как-то со скриптами нахимичить, но это уже хз.
Последнее редактирование: 13 года 11 мес. назад пользователем Xeneder.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 11 мес. назад #52325 от Kadzy
Тоже возник вопрос про квесты, меня интерисует можно ли связать выход на определённый вариант, в ветвлении условй, с количеством определённых предметов, ясно что можно при поднятии каждого ставить +1 к переменной, но это трудоёмко если речь идёт о +10 одинаковых предметах, а еще не исключено что игрок может "посеять" или продать один из квестовых предметов, но переменная то при этом не сбросится на 1 и выполнение всёравно защитается. Работаю в ХР.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Организатор конкурсов Разработчик Писатель Писатель 2 место 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
13 года 11 мес. назад #52330 от James
Прибавлять, когда берёшь, не надо. Просто перед проверкой заносишь в переменную количество предметов (четвёртый вариант в присваивании), а потом делаешь проверку на эту переменную.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 11 мес. назад - 13 года 11 мес. назад #52338 от Kadzy
В этом то и состоит проблема, конечно велика вероятность, что я чего-то не досмотрел, но там можно выставить наличие либо отсутствие предмета в инвентаре, одного предмета, будет ли он у тебя 1 в сумке либо 10 не будет иметь значения, проверка же идёт на наличие определённого типа предмета, а не на количество.
Возникло предположение, что если переменная присваивается не к числу, а к предмету то увеличение прдметов этого типа автоматически ведёт к увеличению переменной. Это так?
Последнее редактирование: 13 года 11 мес. назад пользователем Kadzy.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Организатор конкурсов Разработчик Писатель Писатель 2 место 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
13 года 11 мес. назад #52339 от James
Kadzy, я не совсем уверен, что понял, что ты сказал (ты так предложения строишь)
Я говорю, перед самой проверкой, перед ветвлением условий берёшь какую-нибудь ненужную переменную и присваиваешь ей количество определённых предметов в инвентаре. В самом ветвлении условий делаешь проверку на эту самую переменную. Et voila - у тебя проверка на количество

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.096 секунд
Работает на Kunena форум