- Сообщений: 19
- Спасибо получено: 0
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
Расположение батлеров в битве (меньше 4-х)
- vovasik_09
- Автор темы
- Не в сети
- Забанен
-
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Можно исправить в скриптах, да.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- vovasik_09
- Автор темы
- Не в сети
- Забанен
-
- Сообщений: 19
- Спасибо получено: 0
Я уже так наобезьяничился со скриптами, но положительного результата так и не добился... И, к тому же, так и не обнаружил переменной, которая показывает количество батлеров в партии.
А лазил именно в Window_BattleStatus
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- vovasik_09
- Автор темы
- Не в сети
- Забанен
-
- Сообщений: 19
- Спасибо получено: 0
Получается, что скрипты управления этой графикой находятся не в Window_BattleStatus, а где-то еще. Вопрос: где?
Возможно, это Sprite_Battler или Window_Base, но я точно не уверен, так как там мною не были обнаружены хоть какие-то признаки параметров размещения графики на экране.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
# Set actor command window position
@actor_command_window.x = @actor_index * 160
Баттлер сейчас поищу...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
# Set sprite coordinates
self.x = @battler.screen_x
self.y = @battler.screen_y
self.z = @battler.screen_z
Координаты X меняем.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- vovasik_09
- Автор темы
- Не в сети
- Забанен
-
- Сообщений: 19
- Спасибо получено: 0
P.S. И не нужно мне "выкать": чай один год - невелика разница в возрасте...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- vovasik_09
- Автор темы
- Не в сети
- Забанен
-
- Сообщений: 19
- Спасибо получено: 0
Такое ощущение что @battler.screen_x отвечает не только за персонажей, но и за врагов тоже. Что же делать?
Да, и еще кое-что: этот придурастый указатель применения вещи или навыка на персонажа остается по-прежнему на своем месте.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Насчет @battler.screen_x - да, эта переменная отвечает и за врагов... Пока не знаю, как решать.
"Выкание" - моя вредная привычка, к сожалению)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- vovasik_09
- Автор темы
- Не в сети
- Забанен
-
- Сообщений: 19
- Спасибо получено: 0
Все, проблема разрешилась. Положение персонажа находится в скрипте Game_Actor, в разделе def screen_x.
DeadElf79, Arigato godzaimasu за помощь.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
