Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Создание случайных событий

Больше
14 года 1 мес. назад - 14 года 1 мес. назад #51467 от Kuolema84
Сразу прошу прощения, если подобная тема уже была - поиск результатов не дал, возможно в силу моего личного "нубства", и не возможности правильно сформулировать "термины" для поиска. :mad: :mad: :mad:

В деле РПГ мейкера я новичок, так что не судите строго, итак...(Пробовал ХР, ВиЭкс и Эйс мейкеры, вопрос, в онсновном касается эйса, тк я намерен поработать в нем.)

К примеру, у нас деревня. 20-50 жилых домов, и, соответственно, около 100 жителей. Есть тюрьма, кладбище, управа, храм, магазины. Окрестности деревни - эдакая подобия инстансов (подземелий) населенная весьма суровыми НПСами, но с отличным лутом, и наградами за задания, необходимыми для прохождения игры. К примеру (и только к нему) есть лес,гора, шахта и болото. В каждой локации (лес,и тп) свой "босс" и свои мобы. Суть в чем: на деревню периодически нападают твари из данжей. Если атака,к примеру магазина прошла успешно - у нас больше нет магазина. То есть, если мы не хотим зафтыкать в деревне до полнейшего геймовера, нам придется тащить свою ленивую 5ю точку в магазин, и защищать его. Конечно же, на это дается время.
Собственно вопрос: МОЖНО ЛИ, и если "да", то как, зделать порядок и время нападения мобов всегда случайными? Ну типа, чтобы каждый раз все было по другому.

Это позволит в любой момент получить эдакий нежданчик, который вполне сможет положить конец игроку и всем его поискам, и придаст игре некую часть хардкора.

Зарание примного благодарен.
Последнее редактирование: 14 года 1 мес. назад пользователем Kuolema84.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
14 года 1 мес. назад #51485 от Twilight lord
Используй переменные. Создай эвент где переменная (скажем вторжение) устанавливается в диапозоне от 1 до 3. И к каждой цифре привяжи по событию (если 1 то атакуют магаз, если 2 то склад, если 3, то кладбище). Если хочеш больше вариантов, то ставь больший разброс (скажем 20) и к каждому привяжи свой отряд и место атаки (можеш повысить шансы одного события привязав его к нескольким значениям).
Спасибо сказали: Kuolema84

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
14 года 1 мес. назад #51491 от Kuolema84
Так., понял. Спасибо.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.091 секунд
Работает на Kunena форум