- Сообщений: 66
- Спасибо получено: 3
Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
[ACE] Портрет поверх окна сообщения
14 года 1 мес. назад - 14 года 1 мес. назад #51439
от .narcissu
.narcissu создал тему: [ACE] Портрет поверх окна сообщения
Что-то моя логика и правда порой туго соображает.
Как разработчик смог добиться такого расположения портрета говорящего, поверх окна сообщения?
Скриншот для наглядности:
Это какой-то скрип (хотя я уверена (не на 100%), что она пользовалась вот этим )? Или ловкость рук? Очень хотелось бы знать. Заранее спасибо.
Как разработчик смог добиться такого расположения портрета говорящего, поверх окна сообщения?
Скриншот для наглядности:
Это какой-то скрип (хотя я уверена (не на 100%), что она пользовалась вот этим )? Или ловкость рук? Очень хотелось бы знать. Заранее спасибо.
Последнее редактирование: 14 года 1 мес. назад пользователем .narcissu.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Скрыть
Больше
- Сообщений: 269
- Спасибо получено: 21
14 года 1 мес. назад #51440
от nii_chan
nii_chan ответил в теме Re: [ACE] Портрет поверх окна сообщения
Скрипт.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
14 года 1 мес. назад - 14 года 1 мес. назад #51441
от .narcissu
.narcissu ответил в теме Re: [ACE] Портрет поверх окна сообщения
А поподробнее можно? Или остаётся лишь порыскать в блоге разработчика? Просто очень хотелось бы самой реализовать эту функцию. А то, может быть, кто-нибудь из пользователей этого сайта видел где-нибудь этот скрипт.
Последнее редактирование: 14 года 1 мес. назад пользователем .narcissu.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
14 года 1 мес. назад #51443
от mephis
→ → ↓ ↑ Y
mephis ответил в теме Re: [ACE] Портрет поверх окна сообщения
Посмотрел в теме игры на ихнем форуме. Ничего не написано на эту тему, да и V6 ещё не вышла.
Но, в виду того, что этот скрипт "YF Ace Message System" я переводил, думаю, понимаю как они это сделали. Суть здесь делится на три части:
1. Как вывести картинку
2. Как сместить текст сообщения
3. Как сместить окошко имени
Ответ таков.
0. Прежде всего, надо рассказать принцип построения сообщения:
а) Выводится картинка персонажа _вместе_ с синеньким фоном окна сообщения. Это одно изображение.
б) Показывается сообщение. Настройка: "Прозрачный фон".
в) Удаляется картинка персонажа.
1. Картинка выводится стандартной командой. Ничего необычного. Разве что для удобства (в одной японской игре видел), эта команда делается общим ивентом. Чтобы каждый раз не вбивать настройки координат и не выбирать картинку. На нейтралке я где-то описывал этот метод.
2. Вправо на нужную величину текст смещается командой "\px[x]".
3. Окошко имени смещается в настройках скрипта, параметр "NAME_WINDOW_PADDING".
Вообще, на VX вся эта котовасия делалась полностью силами скрипта товарища modern_algebra. Как в игре Skyborn: www.rpgmakervx.net/index.php?showtopic=53826 . Может и Ace его перенесут.
Но, в виду того, что этот скрипт "YF Ace Message System" я переводил, думаю, понимаю как они это сделали. Суть здесь делится на три части:
1. Как вывести картинку
2. Как сместить текст сообщения
3. Как сместить окошко имени
Ответ таков.
0. Прежде всего, надо рассказать принцип построения сообщения:
а) Выводится картинка персонажа _вместе_ с синеньким фоном окна сообщения. Это одно изображение.
б) Показывается сообщение. Настройка: "Прозрачный фон".
в) Удаляется картинка персонажа.
1. Картинка выводится стандартной командой. Ничего необычного. Разве что для удобства (в одной японской игре видел), эта команда делается общим ивентом. Чтобы каждый раз не вбивать настройки координат и не выбирать картинку. На нейтралке я где-то описывал этот метод.
2. Вправо на нужную величину текст смещается командой "\px[x]".
3. Окошко имени смещается в настройках скрипта, параметр "NAME_WINDOW_PADDING".
Вообще, на VX вся эта котовасия делалась полностью силами скрипта товарища modern_algebra. Как в игре Skyborn: www.rpgmakervx.net/index.php?showtopic=53826 . Может и Ace его перенесут.
→ → ↓ ↑ Y
Спасибо сказали: .narcissu
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
14 года 1 мес. назад #51445
от .narcissu
.narcissu ответил в теме Re: [ACE] Портрет поверх окна сообщения
mephis, спасибо! Переход на VX будет проблематичен, лучше похимичу в Эйсе. Выглядит не очень сложно.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
14 года 1 мес. назад - 14 года 1 мес. назад #51447
от Soliд
Soliд ответил в теме Re: [ACE] Портрет поверх окна сообщения
Последнее редактирование: 14 года 1 мес. назад пользователем Soliд.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
14 года 1 мес. назад #51450
от .narcissu
.narcissu ответил в теме Re: [ACE] Портрет поверх окна сообщения
Он самый.Soliд пишет: Неужели Princess Princess?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.100 секунд
