Миничат

Lekste 25 мин. Но если чуть украсят, возможно будет ещё лучше
Lekste 25 мин. Модный минимализм с цветами в стиле IBM. В целом мне нравится такое
Lekste 26 мин. Блоки конечно в столбик и вход где-то в середине этого столбика, но хоть сидеть теперь можно
MsPeach 26 мин. А это и был тот сюрприз
Lekste 27 мин. Ура! Наконец вход с телефона починили :)
DaN 1 ч. Я ослеп
Marganec 2 ч. блин это круто, надеюсь вместе с дизайном поменяются и правила и ещё может что-нибудь
Marganec 2 ч. 0_0 охренеть
Marganec 2 ч. Вы что сделали с сайтом
Kerotan 2 ч. роса эксплуатирует миничат и в хвост и в гриву (ง ื▿ ื)ว
Адский дровосек 4 ч. ааааа что здесь происходит?
poca 10 ч. не кикает больше часа. зер гут
poca 11 ч. было-бы неплохо, да
poca 11 ч. авто-бан за 10 повторений
poca 11 ч. придётся
poca 11 ч. банить
poca 11 ч. фсаперов
poca 11 ч. вручную
poca 11 ч. то
poca 11 ч. то
Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

RPG 2003 есть ли возможность скриптовать?

Больше
14 года 3 мес. назад #50426 от vinurd
Видел в интернете 3D сделано в 2003 скриптами, не видел помощи в нете по этому конструктору и тут мало чего нашел. Хотя очень нравиться его возможности
Спасибо сказали: LarryX

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
14 года 3 мес. назад #50432 от LarryX
хех, по моей логике, если это были скрипты, то это должны были быть убер скрипты. С внедрением сторонних подпрограмм, которые могли бы делать рендеринг 3Дэ моделей, ну или как там её называют. Ну в общем обработка моделей нужна, для проецирования всего этого на экран. Нереал же вроде прикрутить 3Дэ к движку который изначально ваще не имел поддержки 3Дэ. Мб это ваще не РПГмукер. Можно скорее наверное создать просто псевдо 3Дэ, например создать все модели игры в 3Дэ редакторе или как там их называют (3dsmax например), а потом уже выбрать ракурс и сфотать, вот как бэ обьёмно получаются вещи, но всё же не как бэ 3Дэ. Хз ваще что написано, транслит якобэ надо бэ. :mad:

P.S. Ссылкоту плиз на ролик.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
14 года 3 мес. назад #50435 от vinurd
ссылки на видео


. 2003 очень гибкая штука по всем сетам и по евентам(их поболее), но я насколько помнил, скриптов там нет, но когда увидел видео, очень замучил вопрос как???
Тут, не 3d но боевая система коренным образом вообще изменена,
внутри я не нашел скрипты, но подозреваю, что этот конструктор кто то усовершенствовал. Если кто знает как э
то все в 2003 делается поделитесь опытом или ссылкой

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
14 года 3 мес. назад #50436 от vinurd

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
14 года 3 мес. назад #50437 от nii_chan
Обычными эвентами все сделано. Боевка сделана при помощи вывода картинок. Боевка на третьем видео тоже чисто эвенты и свытчи. Ручками делать надо, ручками!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Организатор конкурсов Разработчик Писатель Писатель 2 место 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
14 года 3 мес. назад #50439 от James
Насчёт последнего я, кажется, знаю: в 2k3 есть возможность проигрывать видео. Эти все повороты и переходы были нарисованы и отрендерены заранее, а позже помещены в мейкер. Это выглядит, как, например, прогулки от первого лица в The Neverhood, там тоже всё было отснято заранее.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
14 года 3 мес. назад #50513 от vinurd
а это как тогда боевую систему улучшили.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
14 года 3 мес. назад #50514 от vinurd
вот еще боевка

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
14 года 3 мес. назад #50515 от vinurd
все нашел, в 2003 можно было скриптовать и кстати код не писался, как в xp и vx, а набирался при помощи uготовых в евенте строковых команд, штука на мощную логику и смекалку, т.е не нужно было учить язык программирования, а нужно было мыслить евентаами, кстати на этой штуке сделали мощный конструктор, еоторый мог создавать в реальном времени бои и 2d игры - спасибо гуглю, что переводит японский и вот один из примеров скриптования командами евента

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
14 года 3 мес. назад - 14 года 3 мес. назад #50516 от vinurd
вот пример 2d стрелялки на нем же
Последнее редактирование: 14 года 3 мес. назад пользователем vinurd.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Организатор конкурсов Разработчик Писатель Писатель 2 место 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
14 года 3 мес. назад #50518 от James
Это называется не скриптование. Это никогда (поправьте, если ошибаюсь) не называлось скриптованием. Скрипты - это именно написание чего-либо вручную, на RGSS. А это банально команды эвентов.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
14 года 3 мес. назад #50519 от vinurd
визуальное скритование. Скрипт, часть кода, которая оперирует с готовой библиотекой команд.Сама программа понимает эту часть, только благодаря взарание прописанным километровым строкам кода движка и его библиотеке-классов, оперантов и при простом наборе exit(выход)- не программа понимает, что нужно выйти, а она находит соответствие скрипта в коде и выполняет команду построчно. Там не просто команды эвента, как оказалось. Многие наоборот ищут способ создания такого вида ввода команд, чтобы машина понимала, что ей нужно сделать для вас и упростить в этом обращению юзверя с программой. Но без знания основ даже визуальное теряет смысл. Я сначало тоже думал зачем там команды для составления цикла и т.д, оказалось, там вообще все есть. в переменных, куча тонких настоек, все между собой можно соединять, но как японцы подумали это будет нереально сложно кому либо понять.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
14 года 3 мес. назад #50520 от vinurd
Я уже сломал моск=) извиняюсь за офтоп

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
14 года 3 мес. назад - 14 года 3 мес. назад #50526 от vinurd
хвала небесам я нашел недостающую часть и еще на русском, причем тут в форуме, а теперь паника-там нет картинок!!! Но Рино все в принципе неплохо описал, чтобы посидеть еще поломать голову, но если бы воскресить картинки=D это все таки так скрипты писались=) вот тема www.rpg-maker.info/forum/fakultet-jevent...-system--2003-#34770
Последнее редактирование: 14 года 3 мес. назад пользователем vinurd.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.106 секунд
Работает на Kunena форум