Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

[VX] Влияние магия за приделами боёв

Больше
14 года 9 мес. назад #47681 от AAHAA
Здрасте. Прошу помощь сделать так, что бы когда используешь магию не в пределах боя она что-то делала. Что было легче понять я опишу. В моей игре (ну так первая игра, с бональненьким сюжетом) ты падаешь в яму-ловушку и оказываешься в пещере-туннели, куда до тебя попадали многие. Выход как обычно есть только один пройти по сете пещер и найти выход (в моём случае оказаться в подвали одного из домов). НУ что бы игра была интересней мне надо выбраться их той части пещеры-ловушку в которую я упал. Грубо говоря 5 на 5 места и стоит один булыжник из D тайлов. Теперь суть, герой может брать способности живых созданий (в данном случаи летучей мыши) и использовать их. У летучей мыши есть ультра звук который может разрушать особые булыжники (в тайлах D).
Суть проблемы: мне надо что бы когда ты стоишь рядом с таким камнем (ну смотришь прямо в упор него с любой стороны) и используешь в меню способность ультразвук, то камень разрушается с начало до булыжника поменьше а потом и вовсе, превращается в груду камешков. Уффф.. Надеюсь суть я вам изложил правильно и не запутал, так что прошу помощи.

PS Эээээ... мне ещё надо похожее с заморозкой воды/лавы и разморозкой замёрзших походов, ну ещё конечно много чего, но это уже потом так как не знаю ещё что придумать =)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место Готв Победитель Сбитой кодировки Программист JavaScript 2 место Сбитая кодировка Писатель 3 место 2 место 3 место Организатор конкурсов
Больше
14 года 9 мес. назад #47683 от Cerberus
То есть, чтобы умения персонажа в бою действовали как магия, а на карте - меняли определённые тайлы, будучи применёнными перед ними?

Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
14 года 9 мес. назад #47684 от AAHAA
Да только что игроку надо было самому его использовать, а не нажимать на тайл и там автоматически, он это делает.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
14 года 9 мес. назад #47685 от Aslanator
У меня нет VX поэтому делал на XP, но думаю разницы нет. Короче создаешь свой камень, на всех точках рядом с ним создаешь условие если "переключатель Х включен то" (ну и делаешь там анимацию разрушения камня или что там тебе надо), далее, создаешь паралельное событие, где прописываешь "выключить переключатель Х". Затем берешь скилл который надо использовать, делаешь, чтобы он активировал общее событие Y. Заходишь в общие события, и вписываешь в общее событие Y "включить переключатель X". Все.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
14 года 9 мес. назад #47690 от AAHAA
Чел, тут проблема. Я использую вот этот камень (в разных локах разные камни):

2 камень серого цвета и используется в этой пещере. Как видишь он с начало выглядит большим (в 2 тайла), потом уменьшается (становится 1 тайл) и после опять опять остаётся 1 тайлом, но уже проходимыми камешками. Ну так вот, я ставлю переключатель, но если я иду сверху (он проходим так как надомной), то не получается, а снизу ещё более менее.

PS Но может я не не правильно делаю. Попытайся снова описать только по другому. Попроще.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
14 года 9 мес. назад #47691 от Aslanator
ща я скачал вх уже, сделаю там, залью сюда демку

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
14 года 9 мес. назад #47692 от AAHAA
"Спасибо чел, выручаешь :)" - School 13 FOREVER!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
14 года 9 мес. назад #47694 от Aslanator
слушай не подскажешь, как в вх изменить графику обьекта не на другой файл, а на другую графику в том же файле, например если у меня в файле все изображения разрушаемой горы, как мне изменить одно изображение на другое?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
14 года 9 мес. назад - 14 года 9 мес. назад #47695 от AAHAA
Ну думаю фотошопом, исправить файл и поставить твои картинки, или поменять его на TileE который пустой.

PS Я плохо понимаю...
Последнее редактирование: 14 года 9 мес. назад пользователем AAHAA.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
14 года 9 мес. назад #47696 от Aslanator
блин ты меня не понял (я плохо формулирую свои мысли), кароче у меня есть изображение этих гор, мне надо сделать так, чтобы по нажатию действия изображение обычной горы менялось на побитую, это простейшее действие в хп, но в вх я не работал еще.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
14 года 9 мес. назад #47697 от AAHAA
А! Локальный переключатель чтоли? Ну так создаём 2 страницу с побитой горой, выбирай запуск "Локальные переключ." и ставим например на А. Потом на первой странице в Команде событий выбираем "Локальные переключате-ли..." и выбираем А. Теперь при нажатие на неё он перейдёт на 2 страницу с твоей побитой горой.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
14 года 9 мес. назад #47698 от Aslanator
Омг на вх такое можно сделать, только переключателем??? на хп все гораздо проще

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
14 года 9 мес. назад #47699 от AAHAA
Я не знаю. Можно ещё попытаться "Команде событий" 2 страница выбираем "Передвижение события..." и там "Изменить графику..." и выбираем то что надо. Тоже вариант.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
14 года 9 мес. назад #47700 от Aslanator
вот именно, что это не вариант, так как там нельзя выбрать определенную часть изображения, короче я сделал, но немного не так как хп, потому что тут и события по другому работают, ща залью думку на хостинг посмотришь.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
14 года 9 мес. назад - 14 года 9 мес. назад #47701 от Aslanator
Минусы по сравнению с хп версией в том, что после использования скила, нужно еще раз нажать в сторону объекта и еще в вх после одного использования скила на карте, разбиваются все камни к которым подходишь.
ifolder.ru/24851226
Последнее редактирование: 14 года 9 мес. назад пользователем Aslanator.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
14 года 9 мес. назад #47702 от AAHAA
Значит ты не можешь последовательно разрушить её? :(
Блин... Ну ладно, воспользуюсь пока этой... Спасибо...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
14 года 9 мес. назад - 14 года 9 мес. назад #47703 от Aslanator
всмысле последовательно? Можешь на второй странице ожидание поставить не 5 кадров а больше просто.
Последнее редактирование: 14 года 9 мес. назад пользователем Aslanator.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
14 года 9 мес. назад #47704 от AAHAA
Ну мне просто надо что бы 2 раза нажимать, способность. Хотя, ладно, зачем напрягаться людям. Спасибо :)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.116 секунд
Работает на Kunena форум