Миничат

Alx_Yago 1 ч. Какое всё стало странненькое... Какие теперь дальше планы?
AnnTenna 1 ч. Да, обновление, свершилось таки
MarkerIl 3 ч. Фига себе. Это что, обновление сайта?!
AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Вопрос о переходах и не только.

Разработчик
Больше
14 года 10 мес. назад #46394 от ryoyuyalex
Ребят, подскажите пожалуйста пару вещей по XP (да по ходу и в VX тоже):
1) Как в эвенте работают команды Prepare Transition и Execute transition..? Понятное дело, что это переход, но от чего к чему и каким образом эту фишку в эенте правильно прописывать?
2) Чем само-свитч эвента (которые А, В...) отличается от обычного свитча и может ли его "выключить" что-то кроме команды в самом событии?
3) Есть ли в самой проге какое-нибудь средство для предварительного просмотра картинок (Show picture, tint picture, move и тд), или хотя бы воспомогательный софт какой-нить? Очень неудобно тыкать в молоко особенно с движениями картинки, если работаешь с длительными эвентами или их цепочками.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
14 года 10 мес. назад #46396 от Злодей
1) подготовка к переходу нужна, что бы сделать красивую смену локаций. Например: не банальное потемненее экрана, а какие-нибудь зигзаги и т д (как в переходах на битву).
Что бы использовать команду сначала юзаем препере транзишн, перед тем, как герой попадёт на новую карту. Это заставит экран как бы замереть. То есть что бы ты не делал после этой команды картинка на экране не поменяется. Потом перемещаем персонажа на новую карту с помощью команды телепорт, и юзаем команду транзишн. Тут нам дадут выбрать нужную анимацию с которой картинка поменяется. ENJOY

2) Самосвитч удобен тем, что он распростроняется лишь на данный ивент. То есть при включении его ивент изменится, а всё вокруг - нет. Обычные свитчи распростроняются на ВСЮ игру. Самосвитч удобен для создания сундуков, предметов, и т д. Представь, если сделать все сундуки одним простым свитчем, то при открывании одного из сундуков, откроются все! В противном случае тебе прийдётся создавать 50 простых свитчей для 50 сундуков!! Это не удобно. Я из-за своего незнания так делал в своём ООР2.
Выключить селф свитч может лишь тот ивент, в котором он включён.

3)В менеджере файлов можно всё просматривать. Не знаю как в ХР (там были некоторые ограничения), а в ВХ вообще всё!
Спасибо сказали: ryoyuyalex

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Организатор конкурсов Разработчик Писатель Писатель 2 место 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
14 года 10 мес. назад #46401 от James

Выключить селф свитч может лишь тот ивент, в котором он включён.

Помнится, я контролировал локальные свичи через коммон эвент, вызываемый из эвента, к которому относится этот свич.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Ветеран Оратор
Больше
14 года 10 мес. назад #46403 от Green-Leo
Оу... а в VX есть "Prepare Transition и Execute transition"? а то я не замечал что-то... Прикольная штука как я понял...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик
Больше
14 года 10 мес. назад #46409 от ryoyuyalex
2Злодей
То есть в эвенте перописываешь: приготовить транзишн -> телепорт -> execute transition, так?
Со свитчами понятно, разобрался.
По поводу картинок, менеджер-то естественно. Но меня интересует предварительный просмотр в эвенте, типа как текст просмотреть с помощью F2. Предположим, мне нужно чтобы картинка двигалась, не заходя за рамку с текстом. В команде только цифровое значение забиваешь, а посмотреть насколько она уедет на экране невозможно. Так вслепую делать ужасно неудобно, особенно если это длинное событие, то вообще пипец, на тест уходит 90% времени, чем на это. Поэтому и интересуюсь, есть какой-то оптимальный выход или нет, и как с этим справляются.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
14 года 10 мес. назад #46410 от Злодей

ryoyuyalex пишет: 2Злодей
То есть в эвенте перописываешь: приготовить транзишн -> телепорт -> execute transition, так?
Со свитчами понятно, разобрался.
По поводу картинок, менеджер-то естественно. Но меня интересует предварительный просмотр в эвенте, типа как текст просмотреть с помощью F2. Предположим, мне нужно чтобы картинка двигалась, не заходя за рамку с текстом. В команде только цифровое значение забиваешь, а посмотреть насколько она уедет на экране невозможно. Так вслепую делать ужасно неудобно, особенно если это длинное событие, то вообще пипец, на тест уходит 90% времени, чем на это. Поэтому и интересуюсь, есть какой-то оптимальный выход или нет, и как с этим справляются.

Совершенно верно. Что касается картинок, если тебе надо просмотрщик чарсетов и баттлеров - спроси Дарк 32. Он подобную штуку написал на скриптах.

Green-Leo пишет: Оу... а в VX есть "Prepare Transition и Execute transition"? а то я не замечал что-то... Прикольная штука как я понял...

в ВХ такой функции нет.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
14 года 10 мес. назад #46411 от roxie
Такой предосмотр в мейкере не предусмотрен, но можешь использовать фотошоп: создай документ размерами с экран игры (проще закинуть туда скрин из нужной сцены) и отслеживай нужные тебе координаты во вкладке info.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик
Больше
14 года 10 мес. назад #46413 от ryoyuyalex
Ясненько... да,похоже так и придется.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
14 года 10 мес. назад #46414 от Stupidness

Предположим, мне нужно чтобы картинка двигалась, не заходя за рамку с текстом. В команде только цифровое значение забиваешь, а посмотреть насколько она уедет на экране невозможно. Так вслепую делать ужасно неудобно, особенно если это длинное событие, то вообще пипец, на тест уходит 90% времени, чем на это. Поэтому и интересуюсь, есть какой-то оптимальный выход или нет, и как с этим справляются.


Есть программа под названием "XY Machine" она показывает значения координат в окне. То есть ты визуально видишь где будет находится твоя картинка и сразу видишь какие координаты соответствуют данному положению в окне.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.103 секунд
Работает на Kunena форум