Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Рпг в стиле "пошаговая стратегия" на рпгмейкере ХР

Больше
15 года 1 мес. назад #42044 от ZeRoT
Добрый день, меня зовут Игорь.

Я новичок в Игростроении, вопрос указанный в заголовке звучит вот так:

Реально ли в рпгмейкере ХР сделать РПГ с пошаговой системой боя как например Финал Фентази Тактикс, Вандал Хеартс и другие? или для этого мне надо выбрать какой либо другой конструктор?
Спасибо.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 1 мес. назад #42047 от ZeRoT
"так и в стиле классической пошаговой стратегии - вид сверху, или как в мейкере, т.е. прям на обычной локации двигаем юниты пошагово." - вот именно это меня и интересует, т.е. если приводить грубый пример - Есть у каждого персонажа очки действий, они их тратят на ход, атаку или магию, причем действие происходит на 1 небольшой карте, сначала ходят все юниты свои, затем юниты противника.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 1 мес. назад #42052 от ZeRoT
Я посмотрел скрипты на вашем сайте, ничего похожего не нашел. Сам я еще не разобрался как их писать.

Вообщем моя идея не нова:

Есть карта (поделенная на квадраты(как в шахматах)) На которой происходит действие. Есть Юнит Игрока(с характеристиками, одеждой и так далее) и он может быть не один, и есть юниты противника.

Есть Туры - в одном Туре 2 хода: один ход всех юнитов игрока и один ход всех юнитов Противника.
У каждого юнита есть определенная зона куда он может пойти, после хода он выбирает действие (атака, магия, заверщить ход и так далее)

вот.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 1 мес. назад #42055 от Kloud
ЩАС минут через 5 скину тебе такую боёвку
Спасибо сказали: ZeRoT

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 1 мес. назад #42056 от ZeRoT
Понятие легкость относительна, я не знаю с чего начать.

Т.е. У меня есть в голове набросанный концепт документ, я знаю чего хочу получить в итоге, но с чего конктретно мне начать в мейкере я не знаю.

при этом я не хочу готовое, я хочу разобраться как это работает.
Вы не могли бы связаться со мной по ICQ и так сказать помочь сделать первые шаги, от которых я буду отталкиваться и развивать мой будущий проект.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 1 мес. назад #42057 от ZeRoT

Kloud пишет: ЩАС минут через 5 скину тебе такую боёвку


Спасибо, жду.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 1 мес. назад #42059 от Kloud
Спасибо сказали: ZeRoT

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 1 мес. назад #42061 от ZeRoT
Спасибо, это как раз то что нужно!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 1 мес. назад #42062 от Kloud
Я сам фанат таких игр,но в этой боёвке,что бы сделать игру похожей на FFT нужно дофига анимации делать для каждого баттлера...а так анимации удара не будет

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 1 мес. назад #42064 от ZeRoT
У меня будет всего макс. 5 юнитов в группе и надо будет сделать существенные изменения в систему прокачки персонажей

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 1 мес. назад #42065 от Kloud
Не помню,но там можно вроде делать сколько влезет юнитов,а изменения в прокачке какие хочешь сделать?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 1 мес. назад #42067 от ZeRoT
Мне надо чтобы не было набора опыта и уровня.

А увеличивался именно навык использования оружия.

т.е. Изначально навык владения допустим мечом равен 1. Чем чаще персонаж использует экипированый меч для атаки, тем больше растет значение навыка владение мечом и тем сильнее атаки от такого типа оружия.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 1 мес. назад #42071 от Kloud
Надо искать скрипт...Где то на зарубежных сайтах я встречал скрипт с прокачкой оружия,но сейчас его врятли найду..Хотя мож кто тебе посоветует и без скрипта...ивентами или ещё как..

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

3 место
Больше
15 года 1 мес. назад #42072 от mamonth
бугагага! вот те без скриптов. туториал, надеюсь ты знаешь английский)

rpgmaker.net/tutorials/262/

THIS IS SO-VI-ET U-NI-O-N!

Need teh butta, gonna maek toawst!
Спасибо сказали: ZeRoT

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 1 мес. назад #42074 от ZeRoT

mamonth пишет: бугагага! вот те без скриптов. туториал, надеюсь ты знаешь английский)

rpgmaker.net/tutorials/262/


Знаю его ниже среднего, но примерно я понял в чем там смысл, прогоню через переводчики, попытаюсь вникнуть, спасибо вам.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Ветеран Проект месяца 1 место Проект года 2 место
Больше
15 года 1 мес. назад - 15 года 1 мес. назад #42078 от dimon-in-hell
Лишь добавлю то, что подобная боевка это для Тактических RPG, а в теме заголовок, что тебе нужно пошаговая боевка (в моей фантазии это HM&M) Не путай =)
Последнее редактирование: 15 года 1 мес. назад пользователем dimon-in-hell.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 1 мес. назад #42105 от Злодей

123th пишет: при желании в нём можно сделать что угодно.

но если ближе к сути - можно сделать пошаговую боёвку как в стиле "hom&m" (вид как в обычной боёвке но всё пошагово и можно ходить по местности а не рубиться дистанционно с разных концов экрана, так и в стиле классической пошаговой стратегии - вид сверху, или как в мейкере, т.е. прям на обычной локации двигаем юниты пошагово.
просто я принципиально не играю в фф поэтому понятия не имею в каком виде там боёвки.

также я не любитель скриптов, поэтому не в курсе - возможно есть готовый скрипт.


Ты чего людей вводишь в заблуждение своими бредовыми постами, нубчик?
Ей богу... бред сивой кобылы в полночь...

Вот скрипт для создания тактических игр: rpg-maker.info/forum/81-izmenjonnye-boev...-battle-system#38800

В стиле ФФ тактикс.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 1 мес. назад #42120 от Злодей
Ивенты уже давно на задний план отошли.

Настраивать его проще париной репы. Там не только пасфайндинт хорош, там активный худ, система массовой и одиночной атаки, удобная визуализация поля передвижения, гибкая система отладки.
Короче на ивентах заманаешься такое писать + скорее всего будет тормозить, так как большое наличие ивентов в ХР порождает сильнейшую загрузку ЦП компьютера.

В добавок вы явно не играли в ФФ тактикс.
А разобраться в скрипте просто. Денёк посидеть. Чтоб понять комменты достаточно владеть базовыми знаниями английского языка (5ый класс), либо переводчиком промт\гугл.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 1 мес. назад #42146 от Kloud
Да,Злодей правильно говорит:разобраться там ваще просто!Чё не сможешь понять-спрашивай.
Спасибо сказали: Злодей

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 1 мес. назад #42152 от ZeRoT
Благодарю, Я пока решил заняться интерфейсом. И сделал только титульный лист


Похвастаться вообщем то пока нечем.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.125 секунд
Работает на Kunena форум