- Сообщений: 13
- Спасибо получено: 1
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
Рпг в стиле "пошаговая стратегия" на рпгмейкере ХР
Я новичок в Игростроении, вопрос указанный в заголовке звучит вот так:
Реально ли в рпгмейкере ХР сделать РПГ с пошаговой системой боя как например Финал Фентази Тактикс, Вандал Хеартс и другие? или для этого мне надо выбрать какой либо другой конструктор?
Спасибо.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Вообщем моя идея не нова:
Есть карта (поделенная на квадраты(как в шахматах)) На которой происходит действие. Есть Юнит Игрока(с характеристиками, одеждой и так далее) и он может быть не один, и есть юниты противника.
Есть Туры - в одном Туре 2 хода: один ход всех юнитов игрока и один ход всех юнитов Противника.
У каждого юнита есть определенная зона куда он может пойти, после хода он выбирает действие (атака, магия, заверщить ход и так далее)
вот.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Т.е. У меня есть в голове набросанный концепт документ, я знаю чего хочу получить в итоге, но с чего конктретно мне начать в мейкере я не знаю.
при этом я не хочу готовое, я хочу разобраться как это работает.
Вы не могли бы связаться со мной по ICQ и так сказать помочь сделать первые шаги, от которых я буду отталкиваться и развивать мой будущий проект.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Kloud пишет: ЩАС минут через 5 скину тебе такую боёвку
Спасибо, жду.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
А увеличивался именно навык использования оружия.
т.е. Изначально навык владения допустим мечом равен 1. Чем чаще персонаж использует экипированый меч для атаки, тем больше растет значение навыка владение мечом и тем сильнее атаки от такого типа оружия.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
THIS IS SO-VI-ET U-NI-O-N!
Need teh butta, gonna maek toawst!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
mamonth пишет: бугагага! вот те без скриптов. туториал, надеюсь ты знаешь английский)
rpgmaker.net/tutorials/262/
Знаю его ниже среднего, но примерно я понял в чем там смысл, прогоню через переводчики, попытаюсь вникнуть, спасибо вам.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- dimon-in-hell
-
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- Пиксельны маньяк
- Сообщений: 547
- Спасибо получено: 154
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
123th пишет: при желании в нём можно сделать что угодно.
но если ближе к сути - можно сделать пошаговую боёвку как в стиле "hom&m" (вид как в обычной боёвке но всё пошагово и можно ходить по местности а не рубиться дистанционно с разных концов экрана, так и в стиле классической пошаговой стратегии - вид сверху, или как в мейкере, т.е. прям на обычной локации двигаем юниты пошагово.
просто я принципиально не играю в фф поэтому понятия не имею в каком виде там боёвки.
также я не любитель скриптов, поэтому не в курсе - возможно есть готовый скрипт.
Ты чего людей вводишь в заблуждение своими бредовыми постами, нубчик?
Ей богу... бред сивой кобылы в полночь...
Вот скрипт для создания тактических игр: rpg-maker.info/forum/81-izmenjonnye-boev...-battle-system#38800
В стиле ФФ тактикс.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Настраивать его проще париной репы. Там не только пасфайндинт хорош, там активный худ, система массовой и одиночной атаки, удобная визуализация поля передвижения, гибкая система отладки.
Короче на ивентах заманаешься такое писать + скорее всего будет тормозить, так как большое наличие ивентов в ХР порождает сильнейшую загрузку ЦП компьютера.
В добавок вы явно не играли в ФФ тактикс.
А разобраться в скрипте просто. Денёк посидеть. Чтоб понять комменты достаточно владеть базовыми знаниями английского языка (5ый класс), либо переводчиком промт\гугл.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
