Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

[VX]Как сделать темное помещение?

Больше
15 года 2 мес. назад - 15 года 2 мес. назад #39916 от Den Legrey
Подскажите, если это вообще возможно, как сделать темное помещение(конкретно темница замка), которое освещалось бы факелами.. Затемнение экрана исключается, потому что источники света тоже становятся темными. Версия мейкера- VX
Последнее редактирование: 15 года 2 мес. назад пользователем Den Legrey.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Проект года 2 место Проект года 3 место Ветеран Проект года 1 место Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Разработчик
Больше
15 года 2 мес. назад #39917 от Nalia
В ХР было бы всё просто: при загрузке графики сообжения указываешь тип blending-а-- normal, add или sub. Add-- объект будет полупрозрачный и как бы "светящийся"-- чем темнее фон, тем он светлее (как раз то, что тебе нужно). Sub-- объект превращается в полупрозрачный негатив. В ВХ всё это осталось, но blending нельзя выставить сразу-- только поменять через set move route>change blending. Соотсветственно, затемни фон (не до полной черноты, но всё же) и сделай ауторанное событие, котрое меняет блендинг всех факелов (или какие там у тебя источники светта?) на add.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 2 мес. назад #39918 от Den Legrey
Огромное спасибо :)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.086 секунд
Работает на Kunena форум