- Сообщений: 94
- Спасибо получено: 0
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
Переменные и ветвление условий.
Столкнулся с такой проблемой:
нужно что бы вещь автоматически заменялась в зависимости от уровня героя
создал вот такое событие
но увы ничего не происходит...
думал что тупит параллельный процесс, сделал вызов из вещи но увы снова ничего..
(если задаю что <= вроде бы работает.. перескакивает сразу на последний пункт)
в чем может быть проблема ?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Agckuu_Coceg
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Простой Гинтокист с огромной внутренней ленью.
- Сообщений: 1549
- Спасибо получено: 329
Вот так:
Ветвление
...
или
Ветвление
...
или
Ветвление
...
и.т.д.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
нельзя к переменной присвоить параметры героя.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
нужно что бы оружие развивалось параллельно с уровнем персонажа
у меня какой бы стат не присвоил, переменная остается на 0.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Первой строчкой переменная ЗАДАЁТСЯ.
*(то есть РАВНО единице)
**То есть в окне редактирования команды события мы указали "убрать: оружие"
***Бишь "больше, но исключая единицу". Страховочное уравнение, если можно так выразиться. То есть в случае, если уровень Алекса больше и не равен единице, ему насильно всучивают меч. Еще рекомендую тогда сделать "фиксированное снаряжение".
****То есть "Убрать дубинку из инвентаря", чтобы не мозолила глаза.
Только что проверил, набор команд работает прекрасно с мечом и дубинкой. Можно добавить еще много веток и расписать экипировку Алекса вплоть до десятого уровня - то же ведь и с бронёй, и с предметами...
EDIT: главное - это заставить ивент исключать уже полученные уровни, а то начнется неразбериха.
Несу свой Дзен
С горы в долину.
Тяжелый, сволочь...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
такой способ работает, но в этом случае подмена оружия идет по сюжету(повышение значения на +?),а не от того насколько развит герой.
Вообще замысел таков, в команде есть персонаж который участвует в сражениях и он же может объединиться с ГГ передав ему силу, превратившись в оружие.
но это оружие должно прокачиваться
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Agemonorush
-
- Не в сети
- Бывалый
-
- Sylar
- Сообщений: 92
- Спасибо получено: 2
slil.ru/29285076
I do nothing, I only criticize.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
→ → ↓ ↑ Y
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Благодарю, в принципе все делал правильноСмена оружия при повышении уровня персонажа.
slil.ru/29285076
mephis писал(а):
ты прав тупит мой клиент по непонятным причинам, буду ковырятьсяФигня у тебя какая-то с проектом. Я в чистый проект скопипастил твои ивенты — всё работает.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Несу свой Дзен
С горы в долину.
Тяжелый, сволочь...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
не увы Soul Eater, не смотрел.. он мне попадался с ужасным переводом, а сабы не люблюАйс, ты что, вдохновился Soul Eater'ом?)
тут скорее:
аниме Сверкающие Слезы & Ветер, Воздушные пираты, Драгонавты: Резонанс.
игра Tales of Eternity
кстати нашел баг в Game_Interpreter
750 строка вместо when 4 # Actor > actor = $game_actors[@parametrs[4]]
но увы после снятия такой вещи она куда-то пропадает )
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
