Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Переменные и ветвление условий.

Больше
15 года 11 мес. назад #32978 от Ice
Maker VX
Столкнулся с такой проблемой:
нужно что бы вещь автоматически заменялась в зависимости от уровня героя ;)

создал вот такое событие

но увы ничего не происходит...

думал что тупит параллельный процесс, сделал вызов из вещи но увы снова ничего..
(если задаю что <= вроде бы работает.. перескакивает сразу на последний пункт)

в чем может быть проблема ?

Бывший логин - Frozen

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

2 место Готв Писатель 2 место 3 место Победитель конкурса Организатор конкурсов
Больше
15 года 11 мес. назад - 15 года 11 мес. назад #32981 от Agckuu_Coceg
Ты каждую ветку делаешь отдельно, а так делать не стоит. Поставь галочку на "или" в ветвлении и прописывай для каждого значения переменной в одной ветке.

Вот так:
Ветвление
...
или
Ветвление
...
или
Ветвление
...
и.т.д.

Огромный любитель среброволосых или пепельноволосых 2D-девушек с хорошим характером или со скрытыми привлекательными чертами.
Последнее редактирование: 15 года 11 мес. назад пользователем Agckuu_Coceg.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 11 мес. назад - 15 года 11 мес. назад #33014 от Ice
все равно не работает
вот образец :dry:
slil.ru/29284395

Бывший логин - Frozen
Последнее редактирование: 15 года 11 мес. назад пользователем Ice.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 11 мес. назад #33085 от Ice
в общем хз..
нельзя к переменной присвоить параметры героя.

Бывший логин - Frozen

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 11 мес. назад #33086 от Arykray
Ели быть точным, у меня, экипированое оружие изменялось, если было на что менять.

Чем сложнее задача - тем проще ее не решать.

[img

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 11 мес. назад #33122 от Ice
если не тяжело, можешь скинуть образец?

нужно что бы оружие развивалось параллельно с уровнем персонажа
у меня какой бы стат не присвоил, переменная остается на 0.

Бывший логин - Frozen

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 11 мес. назад - 15 года 11 мес. назад #33123 от Найтрос
Хм, тебе ведь нужно, чтобы оружие задавалось само? В том же Maker 2000 это решается так:
Первой строчкой переменная ЗАДАЁТСЯ.
Code:
<> Change Var: Var[0012:Hero Level](Set)Alex's Level <> If Var[0012:Hero Level]1* <>Equipment: Alex==>Weapon Remove Equip** <>Equipment: Alex==>Club(Equip It) <> :Else Case <> If Var[0012:Hero Level]1(>)*** <>Equipment: Alex==>Weapon Remove Equip <>Chng Item Count:(Club)1(Rem)**** <>Equipment: Alex==>Iron Sword(Equip It) <> :Else Case <> :End Case <> :End Case <>

*(то есть РАВНО единице)
**То есть в окне редактирования команды события мы указали "убрать: оружие"
***Бишь "больше, но исключая единицу". Страховочное уравнение, если можно так выразиться. То есть в случае, если уровень Алекса больше и не равен единице, ему насильно всучивают меч. Еще рекомендую тогда сделать "фиксированное снаряжение".
****То есть "Убрать дубинку из инвентаря", чтобы не мозолила глаза.

Только что проверил, набор команд работает прекрасно с мечом и дубинкой. Можно добавить еще много веток и расписать экипировку Алекса вплоть до десятого уровня - то же ведь и с бронёй, и с предметами...

EDIT: главное - это заставить ивент исключать уже полученные уровни, а то начнется неразбериха.

Несу свой Дзен
С горы в долину.
Тяжелый, сволочь...
Последнее редактирование: 15 года 11 мес. назад пользователем Найтрос.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 11 мес. назад #33125 от Ice
ты просто насильно присваиваешь значение переменной а потом, а потом делаешь проверку.
такой способ работает, но в этом случае подмена оружия идет по сюжету(повышение значения на +?),а не от того насколько развит герой.


Вообще замысел таков, в команде есть персонаж который участвует в сражениях и он же может объединиться с ГГ передав ему силу, превратившись в оружие.
но это оружие должно прокачиваться :unsure:

Бывший логин - Frozen

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 11 мес. назад #33129 от Agemonorush
Смена оружия при повышении уровня персонажа.
slil.ru/29285076

I do nothing, I only criticize.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Переводчик Учитель
Больше
15 года 11 мес. назад #33131 от mephis
Фигня у тебя какая-то с проектом. Я в чистый проект скопипастил твои ивенты — всё работает.

→ → ↓ ↑ Y

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 11 мес. назад #33139 от Ice
Agemonorush писал(а):

Смена оружия при повышении уровня персонажа.
slil.ru/29285076

Благодарю, в принципе все делал правильно :)

mephis писал(а):

Фигня у тебя какая-то с проектом. Я в чистый проект скопипастил твои ивенты — всё работает.

ты прав тупит мой клиент по непонятным причинам, буду ковыряться ;)

Бывший логин - Frozen

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 11 мес. назад #33156 от Найтрос
Айс, ты что, вдохновился Soul Eater'ом?)

Несу свой Дзен
С горы в долину.
Тяжелый, сволочь...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 11 мес. назад - 15 года 11 мес. назад #33158 от Ice
Найтрос писал(а):

Айс, ты что, вдохновился Soul Eater'ом?)

не увы Soul Eater, не смотрел.. он мне попадался с ужасным переводом, а сабы не люблю

тут скорее:
аниме Сверкающие Слезы & Ветер, Воздушные пираты, Драгонавты: Резонанс.
игра Tales of Eternity


кстати нашел баг в Game_Interpreter
750 строка вместо when 4 # Actor > actor = $game_actors[@parametrs[4]]
но увы после снятия такой вещи она куда-то пропадает )

Бывший логин - Frozen
Последнее редактирование: 15 года 11 мес. назад пользователем Ice.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.121 секунд
Работает на Kunena форум