Миничат

poca только что спам-фильтр нидэт
poca 1 мин. 9
poca 1 мин. 8
poca 1 мин. 7
poca 1 мин. 6
poca 1 мин. 5
poca 1 мин. 4
poca 1 мин. 3
poca 1 мин. 2
poca 1 мин. 1
poca 2 мин. Теперь стресс-тест
poca 2 мин. Ну ладно...
poca 14 мин. file:///C:/Users/z1pun/Downloads/vid/videogif-desertfox.webm
poca 19 мин. обнова 26.4.0.2116 не помогла
poca 23 мин. линка не кликабельна, вот =_=
poca 24 мин. Yandex ver. 26.3.5.782 (64-bit)
AnnTenna 1 ч. Надо теперь баги править...
AnnTenna 1 ч. Надо теперь баги править...
Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Как сделать бой похожий на FF?

Больше
16 года 9 мес. назад - 16 года 9 мес. назад #27541 от Хвост
Всем привет!
Помогите плиз!
Как сделать бой, как в FF из первых частей? На Макере VX!
И что для этого надо?
Заранее спасибо!
Последнее редактирование: 16 года 9 мес. назад пользователем Хвост.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
16 года 9 мес. назад #27543 от Zellgadis
Тебе нужен скрипт, поищи в разделе *Скрипты для VX*

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
16 года 9 мес. назад #27544 от Злодей
rpg-maker.info/index.php?option=com_remo...=3&func=select&id=41
Вот. Залил ещё неделю назад.
Скачай и переделывай под свою игру.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
16 года 7 мес. назад #28588 от Steel Rat
Перенес этот скрипт в свою игру (скрипты, анимацию, навыки, состояния и все файлы из папки Graphics).
Но при запуске боя вылетает ошибка с требованием файлов:
Graphics\Characters\Actor1_1
Graphics\Characters\Actor2_1
Graphics\Characters\Evil_1

Подскажите, пожалуйста, что делать?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
16 года 7 мес. назад #28589 от Eliont
Если у тебя Tankentai версия для VX, то найди в конфигурационном скрипте строчку walk_anime = false и поставь true.
В любом случае поищи - она может и немного не так называться.
Я xp юзаю и с этими сообщениями уже встречался.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
16 года 7 мес. назад - 16 года 7 мес. назад #28590 от Steel Rat

найди в конфигурационном скрипте строчку walk_anime = false и поставь true.

Не помогает(((

Не могу понять почему в демке работает (хотя там нет этих файлов), а у меня не работает...
Это может быть из-за того, что у меня VX на русском?
Последнее редактирование: 16 года 7 мес. назад пользователем Steel Rat.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
16 года 7 мес. назад #28591 от Злодей
А на самом деле просто надо сбросить файлы с указанными именами в указанную папку :)
создаём тайл с героем и называем его hero значит, если герой будет учавствовать в битвах, в данную папку (characters) надо скинуть специальный фаил с анимацией битвы под именем hero_1 просто к имени файла с героем прибавляется символ _1 . А что за бред написал Eliont - я не знаю.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
16 года 7 мес. назад #28597 от Steel Rat
По идее оно должно подключать, как и в оригинальной демке, файлы (которые есть в папке):
$bennett_1
$ralph_1
$ulrika_1
$ylva_1

А вместо этого хочет:
Actor1_1
Actor2_1

Если какой-то из оригинальных файлов скопировать и переименовать в Actor1_1, то бой запускается, но получается одинаковый персонаж вместо первых двух (аналогично Actor2_1 отвечает сразу за вторых двух персонажей).
Подскажите как это исправить, пожалуйста.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
16 года 7 мес. назад #28600 от Злодей
нет. система ориентируется на название графического фаила с героем. например: по-умолчанию картинка с главным героем это сборник спрайтов под именем actor1. для него необходим графический боевой спрайт actor1_(номер чара 1-8) для которого будет анимация.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
16 года 7 мес. назад #28601 от Steel Rat
У меня почему-то используется Actor1_1 сразу для двух персонажей. Подскажите, пожалуйста, подробно (как для полного новичка) как это исправить. Заранее спасибо.
И почему в демке все прекрасно работает и без этих файлов (Actor1_1, Actor2_1)?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

2 место Готв Писатель 2 место 3 место Победитель конкурса Организатор конкурсов
Больше
16 года 7 мес. назад #28606 от Agckuu_Coceg
Скрипт назови и версию. Я постучу создателю скрипта, если найду.

Огромный любитель среброволосых или пепельноволосых 2D-девушек с хорошим характером или со скрытыми привлекательными чертами.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
16 года 7 мес. назад #28607 от Злодей
Постучи в Канаду :)

В демке там заданы имена спрайтов персонажей с знаком $Герой = $Герой_1
а у тебя используется стандартный графический фаил Actor соответственно если у тебя 2 персонажа с одинаковой графикой значит там будут два Actor_1 если есть персонаж, использующий графический файл Actor, но он 2ой по счёту (так как соедржит всебе 8 персонажей) то необходимо добавить в папку png фаил Actor_2 и.т.д.

Подробнее некуда объяснил. Скрипт работает нормально, и если вы постучите в асю Канадскому скриптеру он ответит- Are you silly? :)скрипт не Plug & Ply так что вставить его в игру тк просто - почти невозможно.
Надо переделывать данную демку уже в свою игру.

Я почти сразу разобрался, и если вам всё равно ничего не понятно - тут даже пытаться бесполезно.
Значит - рано вам ещё с такими скриптами работать.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
16 года 7 мес. назад #28624 от Steel Rat
Большое спасибо! Наконец-то разобрался!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
16 года 7 мес. назад #28625 от Злодей
Незачто) вот уж действительно "наконец-то" :)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.107 секунд
Работает на Kunena форум