Миничат

Lekste 25 мин. Но если чуть украсят, возможно будет ещё лучше
Lekste 25 мин. Модный минимализм с цветами в стиле IBM. В целом мне нравится такое
Lekste 26 мин. Блоки конечно в столбик и вход где-то в середине этого столбика, но хоть сидеть теперь можно
MsPeach 26 мин. А это и был тот сюрприз
Lekste 27 мин. Ура! Наконец вход с телефона починили :)
DaN 1 ч. Я ослеп
Marganec 2 ч. блин это круто, надеюсь вместе с дизайном поменяются и правила и ещё может что-нибудь
Marganec 2 ч. 0_0 охренеть
Marganec 2 ч. Вы что сделали с сайтом
Kerotan 2 ч. роса эксплуатирует миничат и в хвост и в гриву (ง ื▿ ื)ว
Адский дровосек 4 ч. ааааа что здесь происходит?
poca 10 ч. не кикает больше часа. зер гут
poca 11 ч. было-бы неплохо, да
poca 11 ч. авто-бан за 10 повторений
poca 11 ч. придётся
poca 11 ч. банить
poca 11 ч. фсаперов
poca 11 ч. вручную
poca 11 ч. то
poca 11 ч. то
Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Как избавиться от зеленого фона?

Больше
17 года 5 мес. назад - 13 года 10 мес. назад #23847 от pahan66
привет! кто подскажет как на VX вставить навых персонажей ....А то я их вставляю они есть но вокруг них в игре какой то зеленый фон.Помогите кто знает.
Последнее редактирование: 13 года 10 мес. назад пользователем AnnTenna. Причина: неадекватное название темы было

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
17 года 5 мес. назад #23850 от Тэйлс
Тэйлс ответил в теме FAQ 2
pahan66, я VX не пользовался, только ХР, но там вроде те же самые функции... Короче, нужно фон у чара который был при импортировании правой и левой кнопками мыши, что бы стали прозрачными...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
17 года 5 мес. назад #23852 от pahan66
pahan66 ответил в теме FAQ 2
*zvizdanut*где имено щелкать мышкой поподробней плиз

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
17 года 5 мес. назад #23855 от Agemonorush
Agemonorush ответил в теме FAQ 2
Cit: где имено щелкать мышкой поподробней плиз
=====================================================
Графика персонажей (Graphics/Characters)
Изображения для отображения персонажей на карте.
Для отображения одного персонажа используются 12 кадров неограниченного размера, но четко поставленные в виде таблицы с 3 вертикальными столбцами и 4 горизонтальными дорожками. Каждая дорожка отвечает за одно направление движения персонажа (вниз, влево, вправо, вверх). Для удобства в RPGVX все изображения героев группируются в один большой набор, называемый чарсетом. Чарсет должен состоять из 8 отображений персонажей расставленных таблицей с 4 вертикальными столбцами и 2 горизонтальными дорожками. В итоге полный чарсет должен быть ровно в 12 раз больше ширины и в 8 раз больше высоты одного кадра персонажа.
- Отметте то, что для придания более естественного вида, все кадры персонажей автоматически поднимаются на 4 пикселя выше тайлов.
- Вы можете убрать этот эффект, если поставите в начале имени чарсета специальный знак ! .
- Если вы не желаете составлять чарсеты, то можете использовать и одно отображение персонажа. Для этого в начале имени изображения поставте специальный знак $ .
- Знаки ! и $ можно комбинировать.
=====================================================
Из хелп файла к VX.
На счет правого и левого клика мышью. Когда ты импортируешь свои чарсеты персонажей, то появляется окно импорта.
Скриншот:

Так вот левой кнопкой мыши кликаешь по тому цвету который должен быть прозрачен. В данном случае это бледно зеленый. Правой кнопкой мыши кликай по тому цвету который ни в коем образе не должен быть прозрачным. В данном примере я просто нажал сброс.
Потом жми [ok] и все.
Да и самое важное забыл, вся картинка должна быть формата PNG, потому что он поддерживает альфа-канал, а JPG нет.
Удачи в создании игр! Буду ждать демку! =)

I do nothing, I only criticize.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
17 года 5 мес. назад #23860 от Тэйлс
Тэйлс ответил в теме FAQ 2
Так вот левой кнопкой мыши кликаешь по тому цвету который должен быть прозрачен. В данном случае это бледно зеленый. Правой кнопкой мыши кликай по тому цвету который ни в коем образе не должен быть прозрачным. В данном примере я просто нажал сброс.

Хм... Согласен, так всё в руководстве, а на деле попробуй 2 кнопки мыши, ничё не прозрачным не станет))

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
17 года 5 мес. назад #23884 от pahan66
pahan66 ответил в теме FAQ 2
благодарю все получилось....еще если можно не подскажешь как перетощить тайлы , просто когда я их перетаскиваю у меня их размер увеличивается .я просто тупо беру из XP и переношу и в VX если знаеш как подогнать их подскажи :o

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
17 года 5 мес. назад #23886 от Agemonorush
Agemonorush ответил в теме FAQ 2
Тайлсеты
Во-первых, автотайлы. Они размером 64x96.
Автотайл:

a. Изображение отдельностоящего тайла;
b. Все углы, применяемые при соединении однородных тайлов
c. Главный образ. Из него берутся тайлы для отображения границ всех сторон.
Далее, в VX можно использовать только пять тайлсетов (за это его и ненавидят =)).
Тайлсет A
Тайлсет А состоит из пяти частей, четыре из которых составлены автотайлами.
Часть 1:

Размер 512x384. Состоит из 16 автотайлов, 8 из которых имеют анимацию по три кадра.
Часть 2:

Размер 512x384. Состоит из 32 автотайлов.
Часть 3:

Размер 512x256. Состоит из 32 автотайлов. Но на этот раз автотайлы несколько иные. У них оставлен только главный образ, и для отображения отдельно стоящего тайла используются углы (16x16).
Часть 4:

Размер 512x480. Состоит из 48 автотайлов. Здесь смесь, как стандартных автотайлов, так и урезанных.
Часть 5:

Размер 256x512. Обычные 124 тайла.
Тайлсеты B-E

Обычные тайлсеты размером 512x512. Сначало в редакторе отображается первый столбец из восьми тайлов, потом второй.

А теперь относительно того, как же переместить тайлсеты XP в VX. В принципе все очень просто. Так как в обоих редакторах используются тайлы с одинаковым размером 32x32, то нужно просто составить для VX тайлсет 512x512 из тайлсета XP.

С автотайлами дела гораздо сложнее. Тут уже придется всерьез редактировать, так как в ХР автотайлы несколько иные.
Но, как говорится нет ничего невозможного.

Забыл самое главное! Что бы твои новые тайлсеты отображались в редакторе, нужно им давать те же имена что и у тайлов из РТП. То есть, если ты меняешь Graphics/System/TileE.png то и у твоего тайлсета должно быть название TileE, иначе редактор не примет его.

I do nothing, I only criticize.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
17 года 5 мес. назад #23899 от pahan66
pahan66 ответил в теме FAQ 2
спс очень помогли

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.101 секунд
Работает на Kunena форум