- Спасибо получено: 0
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
Script Materia VS path СсR&W 4.2
- Frozen
- Автор темы
- Новый участник
-
Такая ситуация что вместе эти 2 вещи не коректно работают (не открывается меню). пару часов ковырял, не нашел решения.
Rye_CBS_Starter_Pack_0.3
где в сbs пофиксить нужно что бы персонаж не отпрыгивал назад, а отходил. и при выполнении скилов он не поворачивался задом и не крути ерунду
или может есть похожий скрипт 2д боя с чем то похожим на 2003 maker, FF 1-6 ?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Ну а если ты сам рисуешь тогда ладно...[hr] rmxpuniverse.com/forum/showthread.php?t=459
ВО!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Frozen
- Автор темы
- Новый участник
-
- Спасибо получено: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Rolf
- Посетитель
-
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Frozen
- Автор темы
- Новый участник
-
- Спасибо получено: 0
я начал под 2003 меня очень убила графа но очень порадовала движущая часть (с образованием дизайнера поступил на програмиста, жесть
*очень нужна более менее путевая боевая система ибо это 30-40% составляющая
нужно реализовать\ объеденить:
*скрипт диалогов
* Script Materia к аксесуару (ибо м.а. только из него)
* Script Enhanced Weapons 0.5 к оружию и армору
* Script Elemetal element на м.атк и м.деф
* Script Multi-Slot для реализации переквалификации на 2 меча и возможность держать такое оружен как копье в обеих руках
* и Script для комбенирование 2-3 итемов в 1
~ это нужно чтобы игра была похожа хоть на что-то.
может поможете ибо великое дело гибнет *friends*
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Rolf
- Посетитель
-
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Frozen
- Автор темы
- Новый участник
-
- Спасибо получено: 0
нужно скрипт по слотам вооружения слегка переделать webfile.ru/1851585 . и сделать из него. для 1го персонажа П\Л рука (что бы во 2ю руку можно было тоже вставить оружие # ибо по сюжету он должен будет отказаться от щита в пользу ***
и переделать сбс webfile.ru/1851604 убрать прыжок после удара и ерунду с поворотом задом к врагу во время скила
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Надо хату пока отдраить.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Frozen
- Автор темы
- Новый участник
-
- Спасибо получено: 0
будет очень хорошо.Поковыряюсь, чуть позже, может завтра.
Надо хату пока отдраить.
как можно реализовать случайные бои на глобальной карте?
если в 2003 можно было задать рамки через свойства, то в ХР только для всей карты
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Rolf
- Посетитель
-
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
При знании C++ и Asambler a ты мог бы сам написать двигало...
If there is Evil in Oour world<br />it lies within the heart of mankind.<br />Curently working - ALHAZARD M.D.,Dark Sphere.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Frozen
- Автор темы
- Новый участник
-
- Спасибо получено: 0
с удовольствием бы но я его знаю не в идеале., и занялся бы графикой, но проблема во времени которого просто очень мало. на данный момент мы существуем небольшой компанией из 4 человек. но браться за что-то большое нет времени все съедает учеба и работа да и отдохнуть временами хочется. так что Мукер - я просто развлекаюсьХех)
При знании C++ и Asambler a ты мог бы сам написать двигало...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
в общем я почти со все разгреб...
нужно скрипт по слотам вооружения слегка переделать webfile.ru/1851585 . и сделать из него. для 1го персонажа П\Л рука (что бы во 2ю руку можно было тоже вставить оружие # ибо по сюжету он должен будет отказаться от щита в пользу *** ). 2й, возможность держать в обеих руках.
1.
В событии, в команде СКРИПТ прописываешь,
$game_actorsi]1[/i.weapon_slots = [0,0] - это дает возможность использовать два меча.
$game_actorsi]1[/i.armor_slots = [2,3,4,5,6,7] - это, убирает ячейку для щита из меню экипировки.
Обрати внимание на $game_actorsi]1[/i, 1 - это номер персонажа в партии.
Если ты хотел сделать, что бы персонаж мог в любое время менять щит на оружие, и обратно. То тогда это будет доступно для всех чаров. Или, конечно, можно переписать для например первого персонажа в партии, но если на место первого станет другой, то у него появиться такая возможность.
2.
Двуручное оружие делаеться следующим образом. Создаешь вешь в базе данных и к названию ее дописываешь (2handed).
Пример:Dark Sword(2handed)
Второй скрипт пока не смотрал, чуть позже.[hr]
и переделать сбс webfile.ru/1851604 убрать прыжок после удара и ерунду с поворотом задом к врагу во время скила
Готово! Бери проверяй.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Frozen
- Автор темы
- Новый участник
-
- Спасибо получено: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Frozen
- Автор темы
- Новый участник
-
- Спасибо получено: 0
теперь есть другая не менее важная проблема
не работает скрип Multi-slot cо скриптом Enhanced Weapons 0.5 *sos* *pivo* webfile.ru/1867795
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
