Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Script Materia VS path СсR&W 4.2

  • Frozen
  • Автор темы
  • Новый участник
  • Новый участник
Больше
18 года 1 мес. назад #18989 от Frozen
Frozen создал тему: Script Materia VS path СсR&W 4.2
Script Materia VS path СсR&W 4.2
Такая ситуация что вместе эти 2 вещи не коректно работают (не открывается меню). пару часов ковырял, не нашел решения.

Rye_CBS_Starter_Pack_0.3
где в сbs пофиксить нужно что бы персонаж не отпрыгивал назад, а отходил. и при выполнении скилов он не поворачивался задом и не крути ерунду
или может есть похожий скрипт 2д боя с чем то похожим на 2003 maker, FF 1-6 ?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
18 года 1 мес. назад #18999 от Enyo
Enyo ответил в теме Script Materia VS path СсR&W 4.2
Знаю один вроде дать могу НО ПРЕДУПРЕЖДАЮ: Графику За....шся искать
Ну а если ты сам рисуешь тогда ладно...[hr] rmxpuniverse.com/forum/showthread.php?t=459
ВО!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Frozen
  • Автор темы
  • Новый участник
  • Новый участник
Больше
18 года 1 мес. назад #19017 от Frozen
Frozen ответил в теме Script Materia VS path СсR&W 4.2
у меня есть скрипт CTB by Charlie Lee v2.5 но к сожалению таких батлов я не найду. Rye_CBS вполне устраивает но очень не хватает шкалы реального времени.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Rolf
  • Посетитель
  • Посетитель
18 года 1 мес. назад #19052 от Rolf
Rolf ответил в теме Script Materia VS path СсR&W 4.2
Frozen, на боковую систему много всяких скриптов. Посмотри если надо я парочку могу скинуть.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Frozen
  • Автор темы
  • Новый участник
  • Новый участник
Больше
18 года 1 мес. назад #19111 от Frozen
Frozen ответил в теме Script Materia VS path СсR&W 4.2
к сожалению я знаю только 2 языка С++ и Ассамблер, по этому подход к этим скриптам не совсем радикальный.
я начал под 2003 меня очень убила графа но очень порадовала движущая часть (с образованием дизайнера поступил на програмиста, жесть ;)). не многа сделал ибо начались сесии. и тут вот есть ХР графы полно не хватает автосетов... полностью переписаный сцанарий и все стопориться только в этих скриптах.

*очень нужна более менее путевая боевая система ибо это 30-40% составляющая
нужно реализовать\ объеденить:
*скрипт диалогов
* Script Materia к аксесуару (ибо м.а. только из него)
* Script Enhanced Weapons 0.5 к оружию и армору
* Script Elemetal element на м.атк и м.деф
* Script Multi-Slot для реализации переквалификации на 2 меча и возможность держать такое оружен как копье в обеих руках
* и Script для комбенирование 2-3 итемов в 1

~ это нужно чтобы игра была похожа хоть на что-то.
может поможете ибо великое дело гибнет *friends*

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Rolf
  • Посетитель
  • Посетитель
18 года 1 мес. назад #19116 от Rolf
Rolf ответил в теме Script Materia VS path СсR&W 4.2
Frozen, извени скриптологов мало. У меня у самого завал так что я не смогу помочь. Может кто другой надеться.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
18 года 1 мес. назад #19118 от Arykray
Arykray ответил в теме Script Materia VS path СсR&W 4.2
Frozen, Поможем обязательно. От тебя всего лишь ссылки на скрипты, необходимые объеденить. Боюсь самому долго искать придется. :)

Чем сложнее задача - тем проще ее не решать.

[img

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Frozen
  • Автор темы
  • Новый участник
  • Новый участник
Больше
18 года 1 мес. назад #19229 от Frozen
Frozen ответил в теме Script Materia VS path СсR&W 4.2
в общем я почти со все разгреб...
нужно скрипт по слотам вооружения слегка переделать webfile.ru/1851585 . и сделать из него. для 1го персонажа П\Л рука (что бы во 2ю руку можно было тоже вставить оружие # ибо по сюжету он должен будет отказаться от щита в пользу *** ;)). 2й, возможность держать в обеих руках.

и переделать сбс webfile.ru/1851604 убрать прыжок после удара и ерунду с поворотом задом к врагу во время скила

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
18 года 1 мес. назад #19230 от Arykray
Arykray ответил в теме Script Materia VS path СсR&W 4.2
Поковыряюсь, чуть позже, может завтра.
Надо хату пока отдраить.

Чем сложнее задача - тем проще ее не решать.

[img

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Frozen
  • Автор темы
  • Новый участник
  • Новый участник
Больше
18 года 1 мес. назад #19253 от Frozen
Frozen ответил в теме Script Materia VS path СсR&W 4.2

Поковыряюсь, чуть позже, может завтра.
Надо хату пока отдраить.

будет очень хорошо.

как можно реализовать случайные бои на глобальной карте?
если в 2003 можно было задать рамки через свойства, то в ХР только для всей карты

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Rolf
  • Посетитель
  • Посетитель
18 года 1 мес. назад #19256 от Rolf
Rolf ответил в теме Script Materia VS path СсR&W 4.2
Frozen,надо было этот вопрос задать в другой теме но я отвечу как я делал давно когда макер вышел. Просто ставил невидимые события, при столкновении бой, и случайный маршрут. Вот и готова.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
18 года 1 мес. назад #19258 от Alasor
Alasor ответил в теме Script Materia VS path СсR&W 4.2
Хех)
При знании C++ и Asambler a ты мог бы сам написать двигало...

If there is Evil in Oour world<br />it lies within the heart of mankind.<br />Curently working - ALHAZARD M.D.,Dark Sphere.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Frozen
  • Автор темы
  • Новый участник
  • Новый участник
Больше
18 года 1 мес. назад #19278 от Frozen
Frozen ответил в теме Script Materia VS path СсR&W 4.2

Хех)
При знании C++ и Asambler a ты мог бы сам написать двигало...

с удовольствием бы но я его знаю не в идеале., и занялся бы графикой, но проблема во времени которого просто очень мало. на данный момент мы существуем небольшой компанией из 4 человек. но браться за что-то большое нет времени все съедает учеба и работа да и отдохнуть временами хочется. так что Мукер - я просто развлекаюсь ;)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
18 года 1 мес. назад #19319 от Arykray
Arykray ответил в теме Script Materia VS path СсR&W 4.2

в общем я почти со все разгреб...
нужно скрипт по слотам вооружения слегка переделать webfile.ru/1851585 . и сделать из него. для 1го персонажа П\Л рука (что бы во 2ю руку можно было тоже вставить оружие # ибо по сюжету он должен будет отказаться от щита в пользу *** ). 2й, возможность держать в обеих руках.


1.
В событии, в команде СКРИПТ прописываешь,
$game_actorsi]1[/i.weapon_slots = [0,0] - это дает возможность использовать два меча.
$game_actorsi]1[/i.armor_slots = [2,3,4,5,6,7] - это, убирает ячейку для щита из меню экипировки.
Обрати внимание на $game_actorsi]1[/i, 1 - это номер персонажа в партии.
Если ты хотел сделать, что бы персонаж мог в любое время менять щит на оружие, и обратно. То тогда это будет доступно для всех чаров. Или, конечно, можно переписать для например первого персонажа в партии, но если на место первого станет другой, то у него появиться такая возможность.

2.
Двуручное оружие делаеться следующим образом. Создаешь вешь в базе данных и к названию ее дописываешь (2handed).
Пример:Dark Sword(2handed)

Второй скрипт пока не смотрал, чуть позже.[hr]

и переделать сбс webfile.ru/1851604 убрать прыжок после удара и ерунду с поворотом задом к врагу во время скила


Готово! Бери проверяй. :)

Чем сложнее задача - тем проще ее не решать.

[img

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Frozen
  • Автор темы
  • Новый участник
  • Новый участник
Больше
18 года 1 мес. назад #19320 от Frozen
Frozen ответил в теме Script Materia VS path СсR&W 4.2
Cпасибо огромное

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
18 года 1 мес. назад #19322 от Arykray
Arykray ответил в теме Script Materia VS path СсR&W 4.2
Будут вопросы, пиши! :)

Чем сложнее задача - тем проще ее не решать.

[img

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Frozen
  • Автор темы
  • Новый участник
  • Новый участник
Больше
18 года 1 мес. назад #19543 от Frozen
Frozen ответил в теме Script Materia VS path СсR&W 4.2
не кто больше не разбирал скрипт на кбс ?[hr]
теперь есть другая не менее важная проблема ;)
не работает скрип Multi-slot cо скриптом Enhanced Weapons 0.5 *sos* *pivo* webfile.ru/1867795

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.120 секунд
Работает на Kunena форум