Миничат

poca 3 ч. не кикает больше часа. зер гут
poca 4 ч. было-бы неплохо, да
poca 4 ч. авто-бан за 10 повторений
poca 4 ч. придётся
poca 4 ч. банить
poca 4 ч. фсаперов
poca 4 ч. вручную
poca 4 ч. то
poca 4 ч. а
poca 4 ч. надо
poca 4 ч. прикрутить
poca 4 ч. фильтр
poca 4 ч. -
poca 4 ч. спам
poca 4 ч. но
poca 4 ч. работу
poca 4 ч. проделанную
poca 4 ч. за
poca 4 ч. большое
poca 4 ч. большое
Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Графический глюк... Нужна помощь

Больше
18 года 1 мес. назад #18688 от Night User

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
18 года 1 мес. назад #18689 от Dr. Nick To
По лодке думается что у тебя в чипсетах не прописан прозрачный цвет. Скорее всего новый чипсет или чар был добавлен простым копированием в папку а не через менеджер. Поэтому нужно удалить его из ртп и добавить снова, но уже с помощью менеджера, причём в момент добавления указать чёрный цвет в качестве прозрачного.

На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
18 года 1 мес. назад #18691 от Night User
Вообще то это стандартная лодка....[hr]
[img

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
18 года 1 мес. назад #18695 от Dr. Nick To
Ещё мысль. А не поставил ли ты лодку и всё что с багами, на тот же слой что и поверхность? Если так, то лучше не надо. Есть ведь три слоя. Поставь на следующий. И тогда не будет таких затираний.[hr]скорее всего так и есть. Горит слой 1 под кнопкой Tools. [hr]Увидел название проекта. :o Ни фига себе.[hr]

На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
18 года 1 мес. назад #18696 от Night User

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
18 года 1 мес. назад #18697 от Грей-вулф
мда...ешё б, Oblivion - Re build замутил бы ;D ;) , с проблемой разобрался?

|Final Fantasy| - ради этого стоит иметь ПС<br />|эмо| - must die

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
18 года 1 мес. назад #18698 от Dr. Nick To
Ё... спалил человека.

мда...ешё б, Oblivion - Re build замутил бы

А почему бы и нет. Ведь делают же финалки.

с проблемой разобрался?

Понял Спасибо

Ответ понятен?

На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
18 года 1 мес. назад #18699 от Night User
Как добавлять NPS (NPC) на уровень (карту)?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
18 года 1 мес. назад #18700 от Dr. Nick To
выводишь четвёртый слой - Эвенты. И там создаёшь новый эвент. Делаешь ему внешний вид персонажа. И пишешь все правила. Вот тебе и непись.

А вообще раз уж ты уже другие вопросы задавать начал, так что...

Для всех вопросов на портале есть тема помощь.
Или аська.

На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
18 года 2 нед. назад #19819 от Traks
У меня такая трабла в ХР.
На одной из карт размером 40х100 (стандартный тайлсет Wood) часть пней являются преградой, а часть нет. Должны быть все преградой. Все размещены на втором слое. И эта байда (только на этой карте) происходит и с другими тайлами. Я уже все настройки проверял - а воз и ныне там. ((((((((
Помогите, чем сможите плз.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
18 года 2 нед. назад #19827 от Arykray
Неплохо бы карту скинуть для теста.

Чем сложнее задача - тем проще ее не решать.

[img

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Учитель
Больше
18 года 2 нед. назад #19829 от Valera

У меня такая трабла в ХР.
На одной из карт размером 40х100 (стандартный тайлсет Wood) часть пней являются преградой, а часть нет. Должны быть все преградой. Все размещены на втором слое. И эта байда (только на этой карте) происходит и с другими тайлами. Я уже все настройки проверял - а воз и ныне там. ((((((((
Помогите, чем сможите плз.

Скорее всего у тебя часть пней окрашена третьим проходимым слоем.
Выбери квадрат с любым изображением, открой 3 слой и исползуй закраску площади ( ведро ).
Потыкай закраской по всем местам, где пни проходимы. После этого выбери в тайлсете верхний левый
квадрат и закрась им все эти надолбы.
Верхний левый верхний квадрат ( по умолчанию ), хоть и проходим, но имеет приоритет 5. А это
значит, что на проходимость он не влияет.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
18 года 2 нед. назад #19832 от Traks
Валера спс. Твой совет помог. Хотелось бы только узнать, как такое могло случиться, во избежании повторения.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Учитель
Больше
18 года 2 нед. назад #19840 от Valera
Такое часто случается. А потом играющие говорят, что предметы проходимы. Не предметы проходимы, а те места были проходимы и остались забыты. Обычно это бывает при смене тайлсета на той же карте. Или, когда в талсете меняешь графику, а выставить проходимость новых деталей забываешь. Но тут - тайлсет стандартный, значит, ты сам, проектируя карту что-то в этих местах рисовал 3 слоем, а потом закрасил первым попавшимся прозрачным, оказавшимся проходимым. После чего по тем местам расставил пеньки 2 слоем. Вот и получились непроходимые пеньки проходимыми.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.103 секунд
Работает на Kunena форум