Миничат

MarkerIl 12 мин. Фига себе. Это что, обновление сайта?!
AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
VaNyuHa 18.04.2026 05:33 мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Сообщение

Больше
19 года 3 мес. назад #1115 от Syrax
Syrax создал тему: Сообщение
Прошу прощения, но я дыбил и уже сотый раз поднимаю эту тему. (сначала был тёмный, потом гдса...)

Какие функции есть у сообщений в 2000/2003? Если можно, то все... ???

Я знаю, как лучше.
rmaker.ru/

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
19 года 3 мес. назад #1117 от Arnon
Arnon ответил в теме Сообщение
В хелпе к 2000 Мэйкеру всё же написано...

Для написания различных сообщений вам могут понадобиться Специальные символы сообщения. Всего известно 12 символов. Они предназначены для настройки ваших сообщений и отображений в них некоторых особенностей. Все символы начинаются со знака \ . Вот список всех символов (сокращений):

\ ·Позволяет вам показать знак \ в сообщении. Так как программа использует просто знак \, как пред-команду, то два слеша в сообщении показываются как один. Если ставить один слеш вместо двух, то вы получите ошибку, и ваша игра закроется.

\C[n] ·Определить цвет текста (где n - номер цвета). Всего существует 20 цветов, пронумерованных от 0 до 19.

\S[n] ·Определить скорость написания сообщения (n от 1 до 20). 1 - быстрейшая скорость; 20 - медленнейшая.

\N[n] ·Отобразить имя героя (Где n - номер героя в списке героев).

\V[n] ·Отобразить значение переменной (Где n - номер переменной).

\$ ·Отобразить текущее количество денег у партии.

\! ·Приостановить показ сообщения. Показать следующее слово при нажатии на клавишу действия. Пример: Тест \! Проверка , сначала покажется слово Тест , а после нажатия клавиши действия слово Проверка .

\. ·Задержка на 1/4 секунды перед написанием следующего слова.

\| ·Задержка на 1 секунду перед написанием следующего слова.

\_ ·Показывает половину пробела.

\^ ·Сообщение автоматически завершится, без нажатия клавиши действия в конце. Очень удобно использовать так: \| \| \^. Это позволит вам завершить сообщение через пару секунд.

\ и \ ·Показать текст без эффекта постепенного появления. Т.е. текст между \ и \ будет показан сразу же без эффекта постепенного печатания .

Также существует набор специальных знаков и символов, которые вы можете использовать в сообщении. Они пишутся с префиксом $ и буквой. Вот все символы:

Специальные символы и знаки сообщения:

Символы инвентаря:

$A: Меч
$B: Щит
$C: Звезда Соломона (Давида)

Символы планет:

$D: Солнце
$E: Луна
$F: Меркурий
$G: Венера
$H: Земля
$I: Марс
$J: Юпитер
$K: Сатурн
$L: Уран
$M: Нептун
$N: Плутон

Астрологические сигнатуры:

$O: Овен
$P: Телец
$Q: Близнецы
$R: Рак
$S: Лев
$T: Дева
$U: Весы
$V: Скорпион
$W: Стрелец
$X: Козерог
$Y: Водолей
$Z: Рыбы

Различные символы:

$a: лицо (улыбка)
$b: лицо (норма)
$c: лицо (грусть)
$d: капля
$e: две капли
$f: масть: пик (пустая)
$g: масть: черви (пустая)
$h: масть: буби (пустая)
$i: масть: треф (пустая)
$j: масть: пик (заливка)
$k: масть: черви (заливка)
$l: масть: буби (заливка)
$m: масть: треф (заливка)
$n: череп
$o: крест
$p: солнце
$q: луна
$r: Точка

Указатели:

$s: Вверх
$t: Вправо
$u: Вниз
$v: Влево
$w: Вверх-вправо
$x: Вниз-вправо
$y: Вниз-влево
$z: Вверх-влево

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
19 года 3 мес. назад #1128 от Syrax
Syrax ответил в теме Сообщение
Спасибо. Я ещё не скачал, сегодня вечером исправлюсь...

Я знаю, как лучше.
rmaker.ru/

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Ветеран
Больше
19 года 3 мес. назад #1130 от Fizmatik
Fizmatik ответил в теме Сообщение
Скрипт раздела помощь я сейчас переписываю под новый php5, вот ссылки на файлы помощи и спасибо Arnon y за добавление 2000.

rpg-maker.info/files/2000helpru.7z
rpg-maker.info/files/2003helpru.7z
rpg-maker.info/files/xphelpru.7z

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
19 года 1 мес. назад #2803 от DraGo
DraGo ответил в теме Сообщение
Мне бы хотелось узнать какие функции есть у сообщений в rpg maker xp? А то в help e очень мало описано!!!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Ветеран
Больше
19 года 1 мес. назад #2804 от Fizmatik
Fizmatik ответил в теме Сообщение
Посмотри комментарий к птачу R&W, там функции описаны.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
19 года 1 мес. назад #2805 от Ripp3r
Ripp3r ответил в теме Сообщение
В описаниях патча R&W, к сожалению, некоторые описываемые тэги работают только при установленной системе скриптов из этого патча. Помощь по их использованию также дублируется непосредственно в комментариях к скриптам... Вообще, набор тэгов сообщения меняется в зависимости от используемого скрипта.

Ну а то, что есть в справке - это набор по-умолчанию. Маленький он, просто, наверное... :)

Ноги нормальные.™

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Ветеран
Больше
19 года 1 мес. назад #2806 от Fizmatik
Fizmatik ответил в теме Сообщение
Ну, я думаюю, что патч установлен...или ты купил программу, Drago?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
19 года 1 мес. назад #2841 от Pu4eglaz
Pu4eglaz ответил в теме Сообщение
Может кто нибудь опишет всё таки функции текста хр??

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Rolf
  • Посетитель
  • Посетитель
19 года 1 мес. назад #2850 от Rolf
Rolf ответил в теме Сообщение
Я знаю всего 2. Скажите еще парочку.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
19 года 1 мес. назад #2871 от Ripp3r
Ripp3r ответил в теме Сообщение
Эх... :(

Если у вас обычная система скриптов...

To display messages on the game screen, use the [Show Text] event command. This is usually the most frequently used of all event commands.

The following control characters are available for use in text mesages:

\V[n]
Will be replaced by the value in variable number n.
\N[n]
Will be replaced by the name of actor number n.
\C[n]
Displays the characters that follow in color number n. 0 1 2 3 4 5 6 7

\G
Opens the money reserves window.
\
Will be replaced by the \ character.

Если у вас R&W Patch с его системой...

Список тегов форматирования текста сообщения ( Advanced Message Window ).

\a[n] : Закрывает через n кадров.
\b : Центрирует текст в окне по горизонтали и вертикали.
\c[n] : Меняет цвет текста на n (0-7).
\d : Сбрасывает всё форматирование на исходное.
\e[n] : Выводит имя врага с ID n.
\f[n] : Меняет тип шрифта на n (1-4), задаются в Main .
\g : Показывает окошко с деньгами.
\h[n] : Меняет высоту строки.
\i[n] : Выводит иконку и название предмета с ID n.
\j[n] : Добавляет отступ длиной в n пикселей в строку.
\k[n] : Выводит иконку и название скилла с ID n.
\l[n] : Меняет цвет имени на n (0-7).
\m[n] : Выводит иконку и название армора с ID n.
\n[n] : Выводит имя героя с ID n.
\o[n] : Устанавливает полупрозрачность текста n.
\p[t] : Показывает лицо героя из файла Pictures\t (*.jpg, *.png, *.bmp).
\q[n] : Выводит класс героя с ID n.
\r : Если ставить вначале строки, текст будет ровнятся по правому краю.
\s[n] : Меняет высоту шрифта в пикселях на n.
\t[t] : Показывает окошко имени со текстом t.
\u : Выводит имя карты.
\v[n] : Выводит значение переменной с ID n.
\w[n] : Выводит иконку и название оружия с ID n.
\x[n] : Меняет ширину лица героя.
\y[n] : Меняет высоту лица героя.
\z : Если ставить вначале строки, текст будет ровнятся по центру.

Если у вас какой-то другой скрипт, то справка к нему обчно прилагается. ;)

Ноги нормальные.™

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
19 года 1 мес. назад #2929 от Pu4eglaz
Pu4eglaz ответил в теме Сообщение
Большое аригато)))

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.104 секунд
Работает на Kunena форум