Миничат

Lekste 3 ч. Но если чуть украсят, возможно будет ещё лучше
Lekste 3 ч. Модный минимализм с цветами в стиле IBM. В целом мне нравится такое
Lekste 3 ч. Блоки конечно в столбик и вход где-то в середине этого столбика, но хоть сидеть теперь можно
MsPeach 3 ч. А это и был тот сюрприз
Lekste 3 ч. Ура! Наконец вход с телефона починили :)
DaN 4 ч. Я ослеп
Marganec 5 ч. блин это круто, надеюсь вместе с дизайном поменяются и правила и ещё может что-нибудь
Marganec 5 ч. 0_0 охренеть
Marganec 5 ч. Вы что сделали с сайтом
Kerotan 5 ч. роса эксплуатирует миничат и в хвост и в гриву (ง ื▿ ื)ว
Адский дровосек 7 ч. ааааа что здесь происходит?
poca 13 ч. не кикает больше часа. зер гут
poca 14 ч. было-бы неплохо, да
poca 14 ч. авто-бан за 10 повторений
poca 14 ч. придётся
poca 14 ч. банить
poca 14 ч. фсаперов
poca 14 ч. вручную
poca 14 ч. то
poca 14 ч. то

[xp]Copy map

Проект месяца 1 место Программист Ruby Писатель 3 место 3 место Учитель Организатор конкурсов 1 место в Готв Ветеран Проект месяца 2 место
Больше
12 года 8 мес. назад #63794 от DeadElf79
DeadElf79 создал тему: [xp]Copy map
Название: Copy Map
Автор: DeadElf79
Версия: 1.0 (от 15.05.2013)
Возможности:
+Позволяет скопировать часть карты или всю карту в выбранное место
+Позволяет копировать из других карт в нужную
+Результат сохраняется и будет виден в редакторе
Недостатки:
-Необходимо перезагружать карту после применения, чтобы увидеть результат
-На картах с разными тайлсетами сработает убого
Инструкция:
Вызываем скрипт с такими параметрами:
Copy_Map.new(src_map_id,dest_map_id,src_rect,dest_x,dest_y)
где src_map_id - номер той карты, из которой мы копируем,
dest_map_id - номер той карты, в которую мы вставляем,
src_rect - прямоугольник карты,
dest_x - координата X, куда вставляем,
dest_y - координата Y, куда вставляем.

Пример вызова:
Copy_Map.new(2,2,Rect.new(0,0,5,8),12,0)
Скрипт:
Code:
#============================================================================= # COPY MAP or part of these # Author: DeadElf79 # Version: 1.0 # Date: 15.05.2013 #============================================================================= class Scene_Map attr_accessor :spriteset end class Copy_Map def initialize(src_map_id,dest_map_id,src_rect,dest_x,dest_y) @src_map=load_data(sprintf("Data/Map%03d.rxdata", src_map_id)) @dest_map=load_data(sprintf("Data/Map%03d.rxdata", dest_map_id)) @id=dest_map_id @src_rect = src_rect @x,@y = dest_x,dest_y start_copy save_result refresh end def start_copy for i in @src_rect.x..@src_rect.x+@src_rect.width for j in @src_rect.y..@src_rect.y+@src_rect.height for k in 0..3 @dest_map.data[@x+i,@y+j,k]=@src_map.data[i,j,k] end end end end def save_result save_data(@dest_map,sprintf("Data/Map%03d.rxdata", @id)) end def refresh if $scene.is_a?(Scene_Map) then Graphics.freeze $game_map.refresh Graphics.transition end end end
Спасибо сказали: strelokhalfer

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Организатор конкурсов Даритель Стимкея 2 место Сбитая кодировка Переводчик 2 место
Больше
12 года 8 мес. назад #63797 от strelokhalfer
strelokhalfer ответил в теме [xp]Copy map
Занятная вещица

"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Программист Ruby Писатель 3 место 3 место Учитель Организатор конкурсов 1 место в Готв Ветеран Проект месяца 2 место
Больше
12 года 8 мес. назад #63828 от DeadElf79
DeadElf79 ответил в теме [xp]Copy map
Задумывался этот скрипт как часть генератора карт из уже готовых кусочков, потому что генератор, выдающий на выходе нормальную карту с хорошим маппингом просто не существует на нашем мейкере)
К сожалению, так и не понял, как сделать сам генератор так, чтобы комнаты соединялись коридорами и не сливались, создавая бешеный мозговынос.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Организатор конкурсов Даритель Стимкея 2 место Сбитая кодировка Переводчик 2 место
Больше
12 года 8 мес. назад #63835 от strelokhalfer
strelokhalfer ответил в теме [xp]Copy map
Создать кучу условий и проверок.

"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Программист Ruby Писатель 3 место 3 место Учитель Организатор конкурсов 1 место в Готв Ветеран Проект месяца 2 место
Больше
12 года 8 мес. назад #63838 от DeadElf79
DeadElf79 ответил в теме [xp]Copy map
Стрелок, была идея на основе bsp-дерева построить, чтобы комнаты, похожие по размерам, вставлялись, да и все. Только тогда нужно учесть, чтобы в тайлсете все это было.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Организатор конкурсов Даритель Стимкея 2 место Сбитая кодировка Переводчик 2 место
Больше
12 года 8 мес. назад #63839 от strelokhalfer
strelokhalfer ответил в теме [xp]Copy map
bsp? Типа кваки, GoldSrc и Sourse, да?
[strike]Можно поглядеть, как генерация подземелий в Асе сделана.[/strike]Хрень сказал, это сам мейкер делает.

"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Программист Ruby Писатель 3 место 3 место Учитель Организатор конкурсов 1 место в Готв Ветеран Проект месяца 2 место
Больше
12 года 8 мес. назад #63840 от DeadElf79
DeadElf79 ответил в теме [xp]Copy map
Это эйс делает. Нет, под bsp я понимаю один урок с рогубасина))

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Организатор конкурсов Даритель Стимкея 2 место Сбитая кодировка Переводчик 2 место
Больше
12 года 8 мес. назад #63841 от strelokhalfer
strelokhalfer ответил в теме [xp]Copy map
Хмм, и что за урок?

"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Программист Ruby Писатель 3 место 3 место Учитель Организатор конкурсов 1 место в Готв Ветеран Проект месяца 2 место
Больше
12 года 8 мес. назад #63842 от DeadElf79

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.098 секунд
Работает на Kunena форум