- Сообщений: 1704
- Спасибо получено: 2735
Midi в RpgMaker
Лучше импортируйте миди в какой-нибудь FL studio да сверху на каждый мидишный инструмент киньте полноценный синтезатор типа "Nexus". Мало того, что звучать приятнее будет, так еще и сможете обработать звук как нравится и он не будет просто калькой оригинала
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Для этого нужно изучить работу с DAW и софтсинтезаторами хотя бы на уровне азов - вряд-ли большинство пользователей RPGmaker будут этим заниматься. Гораздо проще использовать софт для автоматического преобразования, подобрав банк инструментов с наиболее подходящим звучанием.yuryol пишет: Я не очень понимаю, зачем насиловать уши слушателя, преобразуя миди в огг, но при этом звуки оставляя мидишными.
Лучше импортируйте миди в какой-нибудь FL studio да сверху на каждый мидишный инструмент киньте полноценный синтезатор типа "Nexus". Мало того, что звучать приятнее будет, так еще и сможете обработать звук как нравится и он не будет просто калькой оригинала
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
TenRoom пишет:
Для этого нужно изучить работу с DAW и софтсинтезаторами хотя бы на уровне азов - вряд-ли большинство пользователей RPGmaker будут этим заниматься. Гораздо проще использовать софт для автоматического преобразования, подобрав банк инструментов с наиболее подходящим звучанием.yuryol пишет: Я не очень понимаю, зачем насиловать уши слушателя, преобразуя миди в огг, но при этом звуки оставляя мидишными.
Лучше импортируйте миди в какой-нибудь FL studio да сверху на каждый мидишный инструмент киньте полноценный синтезатор типа "Nexus". Мало того, что звучать приятнее будет, так еще и сможете обработать звук как нравится и он не будет просто калькой оригинала
Здесь то же самое: скачиваешь программу, скачиваешь банк, импортируешь миди в программу и меняешь инструменты нажатием на стрелочку
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- strelokhalfer
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Знатный грамотей
- Сообщений: 1640
- Спасибо получено: 1080
"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Для работы в той же FL Studio нужно иметь определённое количество знаний и опыта, на приобретение которых требуется время, порой весьма значительное. Кроме того, простой замены инструментов недостаточно - нужно, как минимум, покрутить микшер. Вполне вероятно - повозиться с эффектами. В общем, то, что просто для подготовленного человека, может стать большой проблемой для того, кто ранее не имел опыта работы с музыкальным софтом и с созданием музыки вообще.yuryol пишет:
Здесь то же самое: скачиваешь программу, скачиваешь банк, импортируешь миди в программу и меняешь инструменты нажатием на стрелочкуTenRoom пишет: Для этого нужно изучить работу с DAW и софтсинтезаторами хотя бы на уровне азов - вряд-ли большинство пользователей RPGmaker будут этим заниматься. Гораздо проще использовать софт для автоматического преобразования, подобрав банк инструментов с наиболее подходящим звучанием.
При использовании качественных GM-банков таких проблем не возникнет. Конечно, звучать будет не так хорошо, как с кропотливым подбором и настройкой каждого инструмента, но, во всяком случае, автор игры будет уверен в том, что у других звучать будет точно так же, как и у него.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Лично мое мнение, при грамотной прямоте рук миди звучит офигенно, вспомнить старые игры например..
Даже не знаю, у меня уши болят от миди звуков. Зачем ограничивать себя качеством звучания, если сейчас ничего не ограничивает "композитора"? Даже если нравится стиль 8 бит это не значит что надо писать его на трекерах или в миди в ущерб звуку.
TenRoom пишет: Для работы в той же FL Studio нужно иметь определённое количество знаний и опыта, на приобретение которых требуется время, порой весьма значительное. Кроме того, простой замены инструментов недостаточно - нужно, как минимум, покрутить микшер. Вполне вероятно - повозиться с эффектами. В общем, то, что просто для подготовленного человека, может стать большой проблемой для того, кто ранее не имел опыта работы с музыкальным софтом и с созданием музыки вообще.
При использовании качественных GM-банков таких проблем не возникнет. Конечно, звучать будет не так хорошо, как с кропотливым подбором и настройкой каждого инструмента, но, во всяком случае, автор игры будет уверен в том, что у других звучать будет точно так же, как и у него.
Для того чтоб сделать звук который будет лучше мидишного не надо ни знаний, ни опыта. Единственное что надо - время и место на диске для установки, но вряд ли для современного человека 1 гигабайт на харде - это много, а час установки в фоновом режиме как-то сильно потратит время
Даже не крутя микшер и просто поставив за 10 секунд инструменты, звук будет лучше мидишного.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
