Миничат

AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
VaNyuHa 18.04.2026 05:33 мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.

Непрерывное воспроизведение OGG-файлов в RMVX

Разработчик
Больше
13 года 8 мес. назад - 13 года 8 мес. назад #54639 от ryoyuyalex
В-общем други, нашёл я наконец, как эта штука делается.
Из софта нам понадобится любая нормальная аудиопрога. Сам пробовал на Audition и Audacity, объясню применительно к Adobe Audition.
Также понадобится плеер WinAMP. Ну и естественно наш файл.

Пролог: Открываем файлик в Audition.

1. Выставляем тайм-формат в сэмплах. View -> Display time format -> Samples
2. Прослушиваем трек, вычисляем чистенько кусок, который должен повторяться. Сам почти
всегда делаю на слух, но если есть сомнения, можно скопипастить кусок вперёд и послушать как они
клеятся.
3. Удаляем "хвост" - всё что идет ПОСЛЕ куска.
4. Выделяем окончательно наш loop-кусок, затем списываем снизу в надежное место значения из граф
Selection begin и Selection length. Проще говоря, нам нужны начало и длительность этого куска в
сэмплах.
5. Сохраняем весь трек (НЕ одно только ВЫДЕЛЕНИЕ!!!) как ogg-файл. Save as... и т.д.
6. Открываем получившийся ogg-файл в Winamp. Кликаем правой кнопкой мыши на файле в
плейлисте, выбираем "Свойства файла", либо сразу Alt+3. Переходим во вкладку
"Дополнительно" (Advanced)
7. Очищаем на всякий случай левую колонку кнопкой "Удалить всё", если там есть какая-нить хрень типа ripped by Vasya Pupkin...
8. Кликаем "Добавить". В качестве имени пишем заглавными: LOOPSTART, а в качестве значения
вставляем те самые данные из Selection begin
9. Кликаем снова "Добавить". Пишем имя: LOOPLENGTH, значение соответственно - данные из
Selection length.
10. Должны получиться две аккуратные строчки. Нажимаем OK. Файл готов. Импортим в мейкер, наслаждаемся. ;)

Если есть вопросы - задавайте.

P.S. В принципе самое сложное из всего этого - правильно отрезать кусочек. Если с ритмом туго, в Audition кое-какую помощь может оказать функция автонахождения битов. Ставим курсор в начало песни, выбираем Edit -> Auto Mark -> Find beats and mark..., выставляем уровень (по ходу чем меньше dB, тем чувствительней), кликаем ОК, ждём немного, трек покрывается метками. Стопроцентно ритм возможно и не поймает, но по крайней мере одинаковые места в песне отметит. За них можно и зацепиться, отмеряя loop-кусок.
Последнее редактирование: 13 года 8 мес. назад пользователем ryoyuyalex.
Спасибо сказали: DeadElf79

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.081 секунд
Работает на Kunena форум