При приближении к ловушке появляется звуковой сигнал и экран моргает, сначала зеленым, при приближении вплотную - красным.)
наверное, надо было об этом где нибудь в обучении написать, я увы без звука играла у меня не было возможности включить звук, и я не понимала, что оно все время мигает
В помещениях и некоторых местах с шансом накладывается статус "некропыль" - фактически, отравление. От него защищает маска.
Вот этот момент я поняла это вполне понятно и логично реализовано
Игра изначально создана просто для того, чтобы по ней бродить, вступление и концовка чисто для галочки. И да, она одна.
Ну, ладно, наверное, это и самая справедливая концовка для таких товарищей, которые лезут в такие вот места гиблые с целью поживиться