Записки жёлтого дома

Проект месяца 3 место Разработчик
Больше
5 года 9 мес. назад #118631 от Zerrax Studio
Разработчик: Zerrax Studio (Fallrox)
Жанр: Бродилка с элементами хоррора
Графика: Своя + С открытых источников + RTP
Музыка: Своя.
Дата выхода: 31 июля 2020 года
Последнее обновление: -

Краткое описание сюжета: Дом "психа", именно так жители небольшого населённого пункта привыкли называть новый дом Риквела. Стены его дома давно пожелтели, потолок промок от сильного дождя, а его старый дизайн давно требует корректировки. Этот дом Риквел приобрёл не так давно, но неизвестные записки уже успели его доконать. Риквел решает разобраться с непонятными знаками, которые дают ему записки и начинает следовать их указаниям.

Трейлер:


Скачать: yadi.sk/d/i9NIgG4AByduAQ

Связь:
VK - vk.com/zerrax_studio
YouTube - www.youtube.com/channel/UCRyDcfQ7oLk0LXSV5gGOpyg

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик
Больше
5 года 9 мес. назад #118632 от Marganec
какой движок

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Разработчик
Больше
5 года 9 мес. назад #118634 от Zerrax Studio
RPG Maker VX ACE

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Даритель Стимкея Разработчик Коммерсант Проект месяца 3 место
Больше
5 года 8 мес. назад #119101 от RobotD
RobotD ответил в теме Записки жёлтого дома
Я что-то застрял с шифром от сундука, вроде бы везде "потыкался", а подсказку не нашел, пробовал варианты с номерами записок, количеством монет и количеством найденных записок/ключей, но всё не то) Думал еще, что стену торшером пробить можно, но его не взять... Это ошибка, или я упорно упускаю какую-то деталь?)
Спасибо сказали: Zerrax Studio

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Коммерсант Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место в Кодировке Ветеран Учитель Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 3 место 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
5 года 8 мес. назад - 5 года 8 мес. назад #119103 от AnnTenna
Робот, возможно мы в одном и том же месте застряли, и тоже торшер сначала за топор или молоток приняла :laugh: Может быть мои логи прохождения тебе помогут...

Играла 18 минут, не прошла.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


Итого: не понравилось и не заинтересовало, уж извини
Последнее редактирование: 5 года 8 мес. назад пользователем AnnTenna.
Спасибо сказали: NettySvit, Zerrax Studio, RobotD

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Даритель Стимкея Разработчик Коммерсант Проект месяца 3 место
Больше
5 года 8 мес. назад #119110 от RobotD
RobotD ответил в теме Записки жёлтого дома
Благодарю, логи действительно помогли, эти двери по бокам еле заметны :blink:

В общем, если честно, то вот до встречи с Психом было еще как-то более-менее интригующе, а после как-то уже совсем с темы всё съехало и "носочной" темы на мой взгляд уж слишком много в этом и без того коротком диалоге.

Вот, что графика своя - это хорошо, музыка и звуки вполне соответствуют атмосфере.
Не совсем понял, зачем на стене глаз на египетский манер, с учетом того, что тут какие-то сатанинские темы, но это уже художественный вопрос скорее...

Успехов в дальнейшем творчестве :)
Спасибо сказали: Zerrax Studio

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

1 место в Готв 3 место Учитель Разработчик 3 место Готв Ветеран Писатель 2 место Тестер
Больше
5 года 8 мес. назад - 5 года 8 мес. назад #119113 от Демий
Может своя графика это и хорошо, но от полумрака спустя минут десять игры уже глаза болят.
Написать что-то новое не могу, ибо ниже уже всё сказали по сути. Двери в комнаты ужасно незаметные. А учитывая, что в полу образуются дыры, которые в конце концов приводят к геймоверу, становится совсем печально. Так понимаю, в идеале - мы должны запомнить путь, начать новую игру и пройти всё правильно, чтобы добраться до концовки. Как по мне - это рушит всю суть. Да и ужастик посредственный получается с таким подходом. Впрочем от ужастика тут только пара скримеров и темнота. На троечку. :silly:
Последнее редактирование: 5 года 8 мес. назад пользователем Демий.
Спасибо сказали: NettySvit, Zerrax Studio

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Писатель Разработчик Проект месяца 3 место 1 место в Готв 3 место в Кодировке Победитель конкурса 2 место 3 место Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 2 место Ветеран Проект месяца 1 место Тестер 1 место в Обучающем конкурсе
Больше
5 года 8 мес. назад #119197 от NettySvit
Игра ни о чем и ни про что. :unsure:

Без записей АннТенны ни за что бы не увидела дверей в коридоре.

Из-за дыр в коридоре не смогла пройти игру: ввела пароль (т.е. выполнила главное в игре), а потом не могу пройти через дыру! :wall:

Игра слишком темная, тайлы не сочетаются между собой. Персонаж не раскрывается, никак не переживаешь за него.

Отзыв скомканный, как и сама игра, к сожалению...
Спасибо сказали: Zerrax Studio

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Разработчик
Больше
5 года 8 мес. назад #119229 от Zerrax Studio

RobotD пишет: Не совсем понял, зачем на стене глаз на египетский манер, с учетом того, что тут какие-то сатанинские темы, но это уже художественный вопрос скорее...

Этот символ - всевидящее око.

RobotD пишет: Успехов в дальнейшем творчестве :)

Спасибо :)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.128 секунд
Работает на Kunena форум