Мои данные:
А Б Хороший боец
С
С
На счет графики. Дело в том, что в первых РПГ было мало цветов и дома делались в один тон. Но, раз крыша резко отличается от всего остального по цвету, то если они все одного яркого цвета, это никому не нравится. Вот, если бы они были под цвет стен или просто из досок, тогда никто бы не обратил внимания. В Фентези стар 3 дома практически были одинаковые. И стояли рядами. Но они были еще и одного тона и ничем не выделялись и это в целом не нервировало. Деревья, конечно, так не растут... рядами. Если не посажены. В природе правило - нет прямых линий. И нет упорядоченности. Все должно расти коряво - живописно. Посмотри как расставлены деревья у Фокса в Пастушке - это уже живописно без коряво. Между кучками деревьев должно оставаться свободное место, при этом кучка может быть в 1-2-3 дерева. Деревья могут стоять вплотную, если за ними уже ничего нет. Еще вариант - роща. Это несколько вместе, а остальные поодаль и по одному. Можно попрбовать тыкать карандашом наугад и там ставить дерево, а потом лишние убрать.
Принцип написания по ходу я так и не понял. Т.е. я прикинул, что это может быть очень интересно, но в деме примера не нашел.
В тренировочной драке второй противник должен отличаться от первого.
За бой с монстром дают 10 монет. Столько же надо для пересыпа. Учитывая подлечку на магии, очень удобно набить сперва пару уровней, а потом идти всех мочить. Такого нельзя допускать. Особенно в начале, где каждый уровень значительно улучшает характеристики.
В целом - довольно интересное с закосом под классику действо. Разделение на мелкие локации мне понравилось. Вот жаль с написанием книги не понял.