Войти на сайт

Авторизация, ждите ...
×

ТЕМА: Shovel Knight

Shovel Knight 10 года 2 мес. назад #74364

  • yuryol
  • yuryol аватар
  • Вне сайта
  • Архитектор Миров
  • Сообщений: 1704
  • Спасибо получено: 2731
  • Организатор конкурсов3 место ГотвУчитель1 место в ГотвПобедитель конкурса2 место КомпозиторОратор
Shovel Knight



Год выхода: 2014

Жанр: Action / Adventure / Indie

Разработчик: Yacht Club Games

Издатель: Yacht Club Games

В последнее время инди-игр выпускается столько, что от них начинает подташнивать. Разработчики поняли, что спрос на "ИГРЫ ИЗ ДИВЯУНОСТЫХ" есть, рисовать их проще, мудреную физику делать необязательно, да и сделать их можно и вдвоем/втроем.

На выходе мы получаем примитивную или спертую графику, одну идею гемйплея, растянутую на 99 уровней и кривое неотзывчивое управление. Атмосферы нету, геймплей надоедает уже на уровне третьем, но нет, люди все-равно хавают, ВОСЕМЬ БИТ же, НОСТАЛЬГИЯ же, ИНДИ же, старались же. И не важно, что эти инди-разработчики тупо решили срубить бабла, разместив игру в каком-нить стиме, и даже нарисовать спрайтик нормально поленились.
А потом я наткнулся на "Shovel Knight" :ohmy:

Первое, чтоб бросилось в глаза - красивая приятная графика с о-о-о-очень красивой анимацией.
Второе, что бросилось в глаза - отзывчивое абсолютно некривое управление. И геймплей - что-то среднее между "утиными историями" и "мегаменом".

Самое главное отличие от тысячи других "индюшек" - продуманность. Она во всем - в геймплее, в графике, стилизации под ретро, музыки. И все эти составляющие настолько связаны между собой, что рассказать про что-то одно, не затрагивая другие невозможно.

Сюжет

Два рыцаря - лопато-рыцарь и щит-рыцарь - творят добро и защищают людей от зла. Да, кстати, Щит-рыцарь - девушка. И вот эта девушка пропадает. Лопато-рыцарь, убитый горем, отрекается от всех и тихо-мирно живет за городом, копая огород всё свободное время.

Но тут объявляется главная злодейка, котиорая как-то связана с пропажей Щит-рыцаря, и наш герой Лопато-рыцарь бежит ее спасать.

Геймплей

Как я и говорил - геймплей составляет смесь "утиных историй " и "мегамена". Вы бегаете по локациям, прыгая по платформам и поднимаясь по лестницам.

Убивать врагов можно двумя способами - собственно, лопатой, бить их, или же прыгать на них сверху как в утиных историях. Враги довольно разнообразны. Одних вы можете убить просто ударив лопатой или прыгнув сверху; на других надо прыгнуть сверху дабы он закрылся щитом, а затем ВНЕЗАПНо ударить лопатой по незащищенному туловищу. Одни стреляют в вас чем-либо, другие бегут выставив вперед копье, а третьи орудуют оружием ближнего боя.

От удара вас откидывает назад как в том же мегамене. Не так сильно, как в "кастлвании", но все-равно довольно неприятно, когда ты десяток раз подряд падаешь с платформы от чужого удара.

В сундуках и в кучах вы можете найти сокровища, которые затем можете потратить в городе. А тратить очень даже есть на что. Вы можете приобрести огненный посох, который даст вам возможность стрелять, правда тратя при этом ману. Или вы можете купить зеленую сферу, которая катается по полу и дамажит врагов по два-три раза. А можно взять удочку и рыбачить возле ям, ловя рыб или золото. также можно прокачивать и лопату - научиться ей высекать искры, раскапывать кучи одним взмахом или бить чарджем.

Дополнительные ништяки вам может дать доспехи, особенно полезен черный доспех, который позволит вам не отскакивать при ударе. Некоторые уровни я даже не представляю как пройти без этих доспехов. Кроме того, в городе можно купить билет на обед,который даст вам дополнительную ячейку здоровья, а можно купить зелье, дающее вам дополнительные 10 очков маны.

Дополнительные апгрейды вы также можете взять и непосредственно на уровне у чувака, сидящего в сундуке. И они особенно полезны - разрушение кулаком камней, неуязвимость некоторое время и полет в воздухе. Многие уровни непроходимы без использования этих апгрейдов.

К слову, почти в каждом уровне добавляются различные гемйплейные фишки, которые мы встречали в детстве в разных играх. Тут и скользящий пол в ледяном уровне, и ветер подобный марио, и подводный уровень, и забавный квестовый уровень с ПРИВЕДЕНЬКАМИ. Фишки каждого уровня используются по полной, что здорово разбавляет гемйплей и не дает заскучать.

В середине уровня вас ждет подбосс, а в конце - босс. Подобно мегамену, в котором боссы названы в духе Элекмен, Бомбмен, Фаирмен, в "Лопато-рыцаре" боссы также с похожими с героем названиями: Чумной рыцарь, Тёмный рацарь, Рыцарь сокровищ.

ВНИМАНИЕ: Спойлер! [ Нажмите, чтобы развернуть ]

Путешествуя по карте в духе "Супер-марио 3" вы открываете новые уровни, или возвращаетесь к уже пройденным для фарма денег, если они очень уж необходимо и вы не можете затащить новый уровень.

ВНИМАНИЕ: Спойлер! [ Нажмите, чтобы развернуть ]

Кроме того, вы всегда можете зайти в город или деревню, как напрмиер в "Легенда о зельде"

ВНИМАНИЕ: Спойлер! [ Нажмите, чтобы развернуть ]

А после пройденного уровня, как и в "Золотой секире", рыцарь отдыхает возле костра. Порой ему снится как Щит-рыцарь падает, а он ее ловит. А порой на него нападает столько врагов, что он не успевает поймать свою любимую и в страхе просыпается

ВНИМАНИЕ: Спойлер! [ Нажмите, чтобы развернуть ]

Столько тонкостей геймплея не могут не радовать. Иногда кажется, что ты играешь в какую-либо очень продуманную игру типа "супер-марио 3", "легенда о зельде" или "метроид" от гигантов игрового мира. Настолько тут всего много, и настолько всё продуманно и связанно выглядит
Графика

Графика подобна скорее 16-битным консолям нежели 8-битным. Яркая цветовая палитра, не дёрганная плавная анимация. Практически каждый уровень напоминает какую-либо игру, что очень радует. Играя с другом, невозможно молчать, всегда кто-нибудь да крикнет, "ой, а ведь это кастлевания 2!"

ВНИМАНИЕ: Спойлер! [ Нажмите, чтобы развернуть ]

"А этот уровень напоминает уровень с привидениями в утиных историях":

ВНИМАНИЕ: Спойлер! [ Нажмите, чтобы развернуть ]

"А главная злодейка как темная королева из "баттлтоадс":

ВНИМАНИЕ: Спойлер! [ Нажмите, чтобы развернуть ]

"Чистый мегамен!":

ВНИМАНИЕ: Спойлер! [ Нажмите, чтобы развернуть ]

Музыка

Отличная стилизованная под 8 бит музыка. Мне она напоминает лучшие капкомовские творения своей динамикой и яркостью. На каждом уровне расположены листки с нотками, за которые городской музыкант отдаст тебе 500 золота, а при вашем желании сможет и сыграть музыка с уровня, с которого эта нота взята. Разработчики даже музыку смогли сделать частью геймплея.
А еще тут можно посмотреть заводной танец девушки в зеленом, после которого хочется вскрикнуть "мамУшка!" :whistle:

Оригинальность

Эта игра не пытается быть оригинальной и необычной. В ней всего-навсего тличная пиксельная (в лучшем смысле этого слова) графика , качественная запоминающаяся музыка и продуманный геймплей. Авторы просто собрали всё лучшее из старых добрых игр и органично соединили в одно целое.

Вывод:

Подводя ИТОГ, хочу сказать, что все любители олдскульных игр просто обязаны поиграть в эту игру.
Многих, как и меня, наверняка уже раздражает этот бум пиксельности и возгласы "я олдскульщик, я играл в игры НА ЖЕЛЕЗНОМ ДОНДИ. Вам не понять, когда вы проигрываете на последнем уровне и приходится играть всё сначала". Меня бесит инди-отрасль в целом из-за стремления сделать всё не затрачивая средств и срубить на этом бабла.

Но среди этого мусора, можно встретить и действительно красивый, приятные геймплейно игры как например "Нихилумбра" или "Лимбо", в которых ощущается действительно старание разработчиков а не труда "на скорую руку". Теперь к этому списку добавился и "лопато-рыцарь" :whistle:
Последнее редактирование: 7 года 8 мес. назад от yuryol.
Администратор запретил публиковать записи гостям.
За этот пост поблагодарили: Ren310, Amphilohiy, Jas6666, Yros, TheMaximGames, peter8031983

Shovel Knight 10 года 2 мес. назад #74365

  • Amphilohiy
  • Amphilohiy аватар
  • Вне сайта
  • Светлый дракон
  • Сообщений: 547
  • Спасибо получено: 666
  • УчительПрограммист RubyПобедитель Сбитой кодировкиОратор2 место Готв
Прошел залпом раз 6. New game+ шибко не затаскивал, хотя и понял фишку, что удочка там тащит (внезапно).
Доспех таскаю исключительно серебрянный, с ним можно стукануть сверху по щиту дважды, а потом ударить хоть в щит, все равно пробивает.

P.S. При хорошем МакДаковом прохождении деньги будет девать уже некуда.
P.P.S. Уматно шляпника разводить на 3 лишних касаря :laugh: .
Я верю, что иногда компьютер сбоит, и он выдает неожиданные результаты, но остальные 100% случаев это чья-то криворукость.
Последнее редактирование: 10 года 2 мес. назад от Amphilohiy.
Администратор запретил публиковать записи гостям.
За этот пост поблагодарили: yuryol

Shovel Knight 10 года 2 мес. назад #74366

  • yuryol
  • yuryol аватар
  • Вне сайта
  • Архитектор Миров
  • Сообщений: 1704
  • Спасибо получено: 2731
  • Организатор конкурсов3 место ГотвУчитель1 место в ГотвПобедитель конкурса2 место КомпозиторОратор
Я серебрянный так и не покупал еще, мне здоровья почти всегда хватает, а вот с платформингом беда, поэтому черные доспехи мои любимые :laugh:
Штука в виде луны тоже очень тащит,благодаря ней можно по шипам ходить. Плюс падая с платформы на шипы нетрудно успеть включить эту луну и выжить.
Администратор запретил публиковать записи гостям.
За этот пост поблагодарили: Amphilohiy

Shovel Knight 10 года 2 мес. назад #74367

  • Amphilohiy
  • Amphilohiy аватар
  • Вне сайта
  • Светлый дракон
  • Сообщений: 547
  • Спасибо получено: 666
  • УчительПрограммист RubyПобедитель Сбитой кодировкиОратор2 место Готв
Phase locket я и вовсе всегда использую, уж больно он имбовый, и я не стесняюсь его эксплуатировать.
Серебрянный не на жизни, он позволяет нанести сильный удар, если ты дважды на чем-нибудь прыгнул. Как полярного рыцаря без этой комбы пройти я, в общем то, и не знаю.
Кстати, щиторыцаря я обычно успеваю подхватить. Вообще интересно - это и спасение рыцарей хоть как-то на концовку влияет? Просто по моему никак не влияет.
Я верю, что иногда компьютер сбоит, и он выдает неожиданные результаты, но остальные 100% случаев это чья-то криворукость.
Администратор запретил публиковать записи гостям.

Shovel Knight 10 года 2 мес. назад #74368

  • yuryol
  • yuryol аватар
  • Вне сайта
  • Архитектор Миров
  • Сообщений: 1704
  • Спасибо получено: 2731
  • Организатор конкурсов3 место ГотвУчитель1 место в ГотвПобедитель конкурса2 место КомпозиторОратор
Я понял, я имею в виду, что умираю обычно от падения на шипы и в ямы,нежели от врагов, поэтому и выбираю костюм который помогает при ямах а не при врагах :)
Полярного я прошел,как и всех, с черным костюмом. Очень много отнял ему зеленой сферой, а затем добивал тупо прыгая на него и особо не уклоняясь :)
Щит-рыцаря я не поймал всего один раз,когда в первый раз враги напали, после этого всегда ловил. На счет того, ЧТО же дает это ловля тоже пока не понял, потом надо как-нить погуглить или летсплей глянуть какой-нить :silly:
Администратор запретил публиковать записи гостям.
Время создания страницы: 0.177 секунд