Не спешите бить батагами, 3д моделлер из меня никакой, а вот рендером я увлекаюсь. Суть в чём: 3d Studio Max, умеет рендерить (обрисовывать) трехмерные модели и поверхности в ортогональной проекции (возможно сделать, любой вид ортогональщины). Есть вопрос как "запечены" тайлы и спрайты, да и вообще графика в RPG Maker? (т.е. как распологается графика внутри графического файла...)