Миничат

MarkerIl 12 мин. Фига себе. Это что, обновление сайта?!
AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
VaNyuHa 18.04.2026 05:33 мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи

Облака и попугаи для третьей главы!

Больше
18 года 9 мес. назад #11776 от Lord Garvals
Торможу со второй частью Deimar Legends.
А сейчас к тому же работаю, так что тормоза огого-какие. :)
По этому пока спрошу так:
-
1)
Как в рпг-мейкер 2003 сделать быстро-летящие облака? К примеру - вверху корабль стоит, или платформы, а внизу проносятся облака, будто всё летит.
К примеру, чтобы эти облака были чем-то вроде бекграунда анимированного. Или встроенного бека, как, например море. Море ведь анимированно и по-умолчанию всегда стоит сзади.
Т.е. если стереть графику - под ней будет море (а мне нужны облака).
Надеюсь, правильно задал вопрос, вот превью для варианта облака=бекграунд .


2)
Нужны любые спрайты с существами с клювами. Особенно попугаи.
У меня есть всего 2 таких спрайта (1 стаднартный - вы его видели в начале прошлой главы- в порту, а второй - какой-то попугай, который состоит из нескольких клеток).
3)
Нужно МНОГО механизмов (Item-спрайты - движущиеся шестерёнки в основном) и самолётов.
Спасибо.
-
PS:
Coming Soon:

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
18 года 9 мес. назад #11777 от Dr. Nick To
Уточни, что за механизмы, самолёты есть скоро скину.

На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
18 года 9 мес. назад #11787 от Lord Garvals
Любые механизмы. :)
Ну, если точно - крутящиеся (шестерёнки и болтики в основном), как в чесовнях или мастерских.
Я их буду просто ставить на стены или железные штуки, чтобы оказать впечатление того, что это всё - один большой механизм.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Narcotic Truth
  • Посетитель
  • Посетитель
18 года 9 мес. назад #11789 от Narcotic Truth
Narcotic Truth ответил в теме Облака и попугаи для третьей главы!
Ответ на первый пункт. Поставь для карты бэкграунд с облаками. И задай его скролл на большое значение.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
18 года 9 мес. назад #11798 от Lord Garvals
Хм, ясно, спасибо.
А как такое можно сделать? В каком меню хотя бы поискать такие настройки? )

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Ветеран
Больше
18 года 9 мес. назад #11800 от Fizmatik
В свойствах карты, там выбери панораму, тамже будет скорость её движения по горизонтали и веритикали. *ok*

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
18 года 4 мес. назад #17209 от Lord Garvals
У меня огромная проблема - от неё зависит - буду ли я делать что-либо на XP.
Программа нравится намного больше 2003го - поразительный простор для творчества.
Одна фигня - графику нужную мне там практически не найти.
-
Вы же видели, какие персонажи у меня были в прошлой игре?
Большинство того, что я нашёл - персонажи-люди, или монстры по типу покемонов и каких-то хентайных чудовищ (честно - в стандартном РТП именно так! :) ).
-
Плиз:
Если у вас есть для XP чарсет с демоном с красной кожей (он на моей аватарке - сойдёт и просто чарсет человека с красной кожей и рогами)
или вот такого существа (у вас есть болотные монстры? так же сойдёт любой человек-рыба вроде Морлока из Варкрафта, или другое существо с рыбьей головой)

-
Буду благодарен.
Пока ищу вот тут (блин, там одни люди!):
www.go.phanxgames.com/resources/thumbnails.php?album=31&page=5
-
А вообще классно - много чего самому можно нарисовать. Жаль - на это нет времени, так что лучше сперва пользоваться сторонней графикой.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • boris_britv@
  • Новый участник
  • Новый участник
Больше
18 года 3 мес. назад #17264 от boris_britv@
Поищи здесь
rm.avatar-maker.com/ может что и найдёш, там много всего.[hr]Могу сделать если надо(у меня и так времени полно).

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
18 года 3 мес. назад #17282 от Lord Garvals
Спасибо.
Особенно за этот вот сайт:
www.teamanti.com/rmxp/
(очень много нужных чипсетов нашёл).
----
Но необходимых чарсетов всё равно нет. Везде уже поднадоевшие люди в образе кукол с цветными волосами - меня это ужасно бесит.
XP не предназначет под моих персонажей, как это не прискорбно. :(
Столько возможностей, а игру не запустить. Я не понимаю, под кого делали данный мейкер. Нормальный разносторонний мир с кучей разных существ, обладая такой узконаправленной графикой - не сделаешь.
-
За предложение рисовать - спасиб, но там много чего надо рисовать. Я сам себе нарисую, если нужно. Это же мои персонажи... :)
PS:
Есть мысль - скачат чар-мейкер какой-нибудь (на сайте вроде есть), и задать ему начальные черты, а потом самому дорисовывать.
Или переделывать персонажей-монстров из игры HOMM3.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • boris_britv@
  • Новый участник
  • Новый участник
Больше
18 года 3 мес. назад #17283 от boris_britv@
Так ведь цвет волос и кожи за 5 секунд в фотошопе изменить можно, делаеш цвет Rgb? обецвечеваеш, а потом выбираеш цветовой баланс.
Я обычно просто одежду от одного отрезаю, а голову от другого. Потом то что нужно дорисовываю.
Ps:
Демона я уже сделал, но раз ненадо тагда ладно. :)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
18 года 3 мес. назад #17291 от Lord Garvals
О! Если сделал - буду рад увидеть! Выкладывай. :)
-
Насчёт Color Balance - знаю. Но обычно люблю всё в ручную делать - это у меня бзик художника.
-
Ещё один остой встретил - в XP монстры и люди в довольно странных пропорциях выполнены. Монстры огромные, а люди - нет. Странно как-то. Если поставить главного героя рядом с найденным чарсетом подходящего монстра - будет прямо карлик и великан (в 2003м так удобно было - большинство людей и существ были одного размера).
Это очень мешает при построении мира. К примеру карликовый главный персонаж и рядом - гигантский чувак, который продаёт магию. Который на обычных рисунках не доходит и до колена главного героя. : ))))

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Inca
  • Новый участник
  • Новый участник
Больше
18 года 3 мес. назад #17293 от Inca
Я где-то когда-т видел скрипт, который в боковую боевку (тоже скрипт) добавлял зум на персонажа или монстра, выполняющие действие. Такой скрипт мог бы компенсировать разность размеров монстров. Вот только сколько я его не искал - всё никак не могу найти :([hr]
p.s. хм.. странно, а разве в прошлых мейкерах подобной фиги не было?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
18 года 3 мес. назад #17296 от Lord Garvals
Inca
Ну, по крайней мере всё, что мне было нужно - было одних пропорций. Там ведь использовалась графика из ретро-jrpg, где обычно монстры и люди были в специфическом стиле выполнены. Вот стоит человек, а рядом - маленький зелёный монстр.
В XP всё наоборот. Гигантский зелёный монстр и мелкий персонаж.
Понимаю, это проблема конкретно - моя, а не мейкера, просто так уж получилось с героями, увы...). )

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Inca
  • Новый участник
  • Новый участник
Больше
18 года 3 мес. назад #17297 от Inca
Я вобще не понимаю как у тебя - художника, который может всё нарисовать своими руками, могут быть проблемы с графикой для игры. Проблема только во времени, а монстров сам нарисуй. А не хочешь рисовать - уменьши (только уменьшай на четное количество раз в фотошопе отключив сглаживание).

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
18 года 3 мес. назад #17300 от Lord Garvals
Всё дело в специфике японских игр.
Обычно их главные герои - люди, которые побеждают уродливых монстров.
У меня всё по другому.
Точнее так, что людей в игре быть не может.
Но не делать же игру из уродливых монстров. А чарсетов красивых пропорциональных монстров - нет, потому, что специфика совсем отлична от моей.
Я-то могу нарисовать. Другое дело - где взять время, если ты уже рисуешь. Да ещё, если нужно рисовать всё с нуля, абсолютно всех существ.
-
Вообще, Валера правильно подметил в своей статье, где приводил пример человека, который собирался отрисовывать всю свою игру - он её просто недоделал.
Я выбираю художественное оформление, аватарки и бекграунды, а чарсеты я предпочитаю уже имеющиеся, или частично подправленные мною(что и было раньше).
PS:
Вообще, легко сказать нарисуй .
Ты вот сколько уже рисуешь?
В курсе, сколько времени уходит на рисованию, покраску, а потом - на полную анимацию каждого монстра, пусть даже не в большом количестве кадров?
Не уверен. :)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Inca
  • Новый участник
  • Новый участник
Больше
18 года 3 мес. назад #17305 от Inca
А тут дело в размерах твоего проекта. В умении ставить себе рамки, ограничивать себя, ставить планки и отмечать этапы. Не секрет, что все мы хотим сделать что-то глобальное подстать Final Fantasy, чтобы человек месяц играл и в конце рыдал по погибшему любимому персонажу.( А некоторые ещё планируют 100 различных концовок ;D). Ограничь себя - сделай не 300, а 20 ращличных персов, не 8 главных героев, а 4, сделай не города, а иллюзию города. Не сагу, а пролог саги.
Вот например, моя любимая книга - Волкодав . Хороша лишь первая книга, все остальные - уже больше коммерческие продукты, чем продолжение. Она сама по себе самодостаточна, хотя сюжет в ней отнюдь не закончен - и ладно. Я с благодарностью и превеликим уважением вспоминаю Марию Семенову за то удовольствие которое я испытываю всегда при чтении этой книги, а за Песнь Смерти, когда у меня комок в горле стоял, сердце билось и шевелиться не мог - поклон ей до земли. Вот.. может быть так - не размеры главное, а содержание...[hr]И вот ты говоришь что разработчики не предусмотрели чаров для персонажей-не людей. Мне кажется на всех не угодишь и невозможно создать универсальный набор, чтобы удовлетворить всех. Твой мир - нестандартный, ты сам его таким выдумал. А если я захочу сделать игру про муравьев, а кто-то про микробов - вариаций бесконечное множество. Вот чего бы действительно пожелал от разработчиков - так это официальный Charmaker c полной базой аксессуаров и вещичек для стандартного РТП.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Rolf
  • Посетитель
  • Посетитель
18 года 3 мес. назад #17310 от Rolf
как я знаю Inca много чего сам рисует. Лучше не спеши выпускать а по сиди по делай. тебя не кто не гонит выпускать проект.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
18 года 3 мес. назад #17317 от Lord Garvals
Inca
Ты о чём вообще. Накатал какой-то бред, да ещё и Волкодава в пример поставил. )))
Какие ограничения, какие рамки?
Я собираюсь делать игру не сходу, как попало, а по своему проекту, который я рисую уже не первый год. Каждый персонаж давно имеет свою историю и тщательно проработан.
Программу rpg-maker я выбрал как дополнительный инструмент, с помощью которого посмотрю, как ещё можно оживить персонажей.
Так что я не понимаю, в каком месте ты вообще увидел что я собираюсь делать 8\4 героев? Герой всегда один. Думай, прежде чем писать-то. :)
Вся загвоздка в том, что чарсетов, хоть близко похожих на то, что мне нужно в природе вообще не существует.
-
У меня такое чувство, что ты как и кое-кто здесь отписавшийся, в прошлый раз - просто обиделся на мои слова касательно я не люблю обычные вещи - они мне не подходят .
Люди часто негативно реагируют на такие мои слова.
Я не говорю, что все ваши игры с людьми - ацтой, потому что там нет монстров.
Я просто не доволен тем, что нынешнее направление в разных творческих вещах не предусмотрено для людей, которые идут по другому пути создания.)
Rolf
Ссылку на пост, где я собирался выпускать проект завтра\послезавтра можешь дать? )

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • boris_britv@
  • Новый участник
  • Новый участник
Больше
18 года 3 мес. назад #17320 от boris_britv@

О! Если сделал - буду рад увидеть! Выкладывай. :)


rpg-maker.info/index.php?action=gallery;sa=view;id=450 правдо ему рога чуть подроботать не мешоло бы :)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
18 года 3 мес. назад #17398 от Lord Garvals
Рогов у меня много - подправлю если что. )
Картинки не видно.
boris_britv@

Изображение еще не одобрено и у вас нет прав его смотреть.

-
Лушче запости на какой-нибудь хостинг, а лучше - пришли на demoncrest (Собака) yandex.ru, я здесь нечасто появляюсь.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.129 секунд
Работает на Kunena форум