- Сообщений: 1704
- Спасибо получено: 2735
Автообновление экрана игры после изменения [MV]
Пример
Плагин для отмены показа титульного экрана в начале игры
1) Добавляем плагин для отмены показа титульного экрана в начале игры dk-plugins.ru/mv/menu/skip-title-screen/ . Теперь нам не придется нажимать "новая игра"
Установка nodejs
2) Переходим на сайт nodejs.org/en/ , качаем последнюю версию (Current. Latest features), устанавливаем.
Установка browsersync
3) Переходим на сайт browsersync.io/
4) Копируем строчку
5) Вызываем консоль виндоус - cmd (сочетание клавиш WIN+R, затем в появившемся окне cmd, enter)
6) Вставляем скопированный в 4 строчке код
Открытие экрана игры
Простой способ:
1) Создаем файл типа "bat" в корне игры (например "run.bat", "runBrowser.bat" и т.д.)
2) Пишем внутри него
Радуемся! Теперь можно не нажимать f5: в браузере после любого изменения в плагине вы увидите это изменение в игре. В редакторе РПГ мейкера точно также после CTRL+S вы увидите изменение игры
Способ посложнее:
1) Зажав клавишу Shift, жмем по папке с проектом вашей игры
2) Появляется еще одна консоль виндоус. Вставляем туда код
4) Радуемся! Теперь можно не нажимать f5: в браузере после любого изменения в плагине вы увидите это изменение в игре. В редакторе РПГ мейкера точно также после CTRL+S вы увидите изменение игры
Адрес странички игры
Если вы случайно закрыли вкладку с игрой или произошел сбой и страница не открылась автоматически, то всегда можете посмотреть в консоли адрес страницы - это ссылка напротив слова "local". У меня это "http://localhost:3000"
Для запуска игры в тестовом режиме:
При запуске в браузере мы не можем поправить переменные, нажав F9, пройти сквозь стены зажав CTRL и т.д.
Поэтому скачиваем и устанавливаем простенький плагин. Главное не забудьте отключить его перед "релизом" демки или игры!
ссылка для скачки плагина
Тест игры на мобилке БЕЗ компиляции приложения:
Одно из важных преимуществ программы "browsersync" - возможность посмотреть мобильную версию сайта/приложения, а в нашем случае - игры.
1) Снова обращаемся к консоли, и находим строку адреса напротив "UI External", у меня это "http://192.168.0.106:3001":
2) Подключаемся по вай-фаю с телефона, вводим путь на браузере телефона. И всё, начинаем играть! Без компиляции приложения, настроек и прочей мороки можно сразу увидеть как ваша игра будет выглядеть на экранах телефонов.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
1. Игра в данном случае не считает, что идет тест игры.
2. Непонятно какая платформа. Функции Utils.isNwjs(), Utils.isMobileDevice(), Utils.isMobileSafari(), Utils.isAndroidChrome() возвращают false (хотя проект открылся в хроме)
И еще хотелось бы, чтобы отклик между изменениями был чуточку побыстрее, но это уже придирки
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
DK пишет: 1. Игра в данном случае не считает, что идет тест игры.
ну это логично, так как открывается файл "индекс.хтмл" и мы смотрим игру через него.
2. Непонятно какая платформа. Функции Utils.isNwjs(), Utils.isMobileDevice(), Utils.isMobileSafari(), Utils.isAndroidChrome() возвращают false (хотя проект открылся в хроме)
может сами функции косячные? например такое писали про Utils.isNwjs(). не знаю ее потом исправили или нет
тык
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
yuryol пишет: может сами функции косячные? например такое писали про Utils.isNwjs(). не знаю ее потом исправили или нет
Не знаю на счет остальных, но Utils.isNwjs точно будет возвращать false для browser-sync
Кстати, я создал следующий bat файл:
Положил его в корень проекта и могу теперь просто запускать его, чтобы открыть проект в браузере + добавил папку data, чтобы отслеживать не только изменения плагинов, но всего остального в проекте.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
DK пишет:
yuryol пишет: может сами функции косячные? например такое писали про Utils.isNwjs(). не знаю ее потом исправили или нет
Не знаю на счет остальных, но Utils.isNwjs точно будет возвращать false для browser-sync
Кстати, я создал следующий bat файл:Code:browser-sync start --server --files "data/*.json, js/*.js, *.html"
Положил его в корень проекта и могу теперь просто запускать его, чтобы открыть проект в браузере + добавил папку data, чтобы отслеживать не только изменения плагинов, но всего остального в проекте.
Про батник кстати да, че-то даже не задумывался об этом
Про папку "дата" - надо бы потестить
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
DK пишет: Кстати, я создал следующий bat файл:
Code:browser-sync start --server --files "data/*.json, js/*.js, *.html"
Добавил твой способ в первый пост
Также написал простенький "хардкодный" плагинчик, который ВСЕГДА запускает игру в тестовом режиме. Это позволит проходить сквозь стены даже в браузере, править переменные, нажав F9, и т.д.
тык
Про папку "дата" - надо бы потестить
в json же чисто данные из БД? Поэтому не будет фиксироваться изменения файлов img, если например изменилась картинка, но не ее название. Также интересно, добавление папки "img" поможет ли.
потестил. Картинки BrowserSync вообще будто не видит, даже если создать новую
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
1. Ты переписал инициализацию Game_Temp, что может сломать другие плагины. Лучше использовать алиас.
2. this._isPlaytest = 1; Потому что изначальная функция присваивает 1 в случае теста игры, а не булево значение. Ну мало ли, чтобы не сломать чего-нибудь в других плагинах.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
DK пишет: Советую обновить плагин до примерно следующей версии:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!Code:(function() { var _Game_Temp_initialize = Game_Temp.prototype.initialize; Game_Temp.prototype.initialize = function() { _Game_Temp_initialize.apply(this, arguments); this._isPlaytest = 1; }; }());
1. Ты переписал инициализацию Game_Temp, что может сломать другие плагины. Лучше использовать алиас.
2. this._isPlaytest = 1; Потому что изначальная функция присваивает 1 в случае теста игры, а не булево значение. Ну мало ли, чтобы не сломать чего-нибудь в других плагинах.
Спасибо! Обновил первый пост. В авторы плагина и название добавил тебя, хотя можно было тебя одного оставить
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Тест игры на мобилке БЕЗ компиляции приложения:
Одно из важных преимуществ программы "browsersync" - возможность посмотреть мобильную версию сайта/приложения, а в нашем случае - игры.
1) Снова обращаемся к консоли, и находим строку адреса напротив "UI External", у меня это "http://192.168.0.106:3001":
2) Подключаемся по вай-фаю с телефона, вводим путь на браузере телефона. И всё, начинаем играть! Без компиляции приложения, перекидывания файлоы игры и прочей мороки можно сразу увидеть как ваша игра будет выглядеть на экранах телефонов.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Давно делал сайт с этой штукой, но даже и думать не мог что все так чудно будет работать! Спасибо, Яр - очень ценный туториал вышел!
Если кому нужен батник - вот ссылка на мой: drive.google.com/file/d/1dmCu8vdOoUvScTT...aXg/view?usp=sharing
Суть работы проста:
1.Перетягиваем файл Game.rpgproject в browsersync.bat
2.Ждем пока не откроется новая страничка с нашей игрой в браузере
3. Готово - теперь все изменения будут отображаться автоматически
4. Чтобы прекратить режим авто обновлений - просто закройте бат файл
imgur.com/SEA0zOK
Будь таким, каким хочешь казаться.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
