- Сообщений: 727
- Спасибо получено: 124
Руководство по злодеям
Нашёл тут на сайте HBGames одну интересную статейку, в которой крайне широко, по многим направлениям, рассматривается создание злодеев для JRPG. Мне это показалось интересным и я взялся за перевод. Пока что готовы две части из 10. По мере готовности буду выкладывать. По частям, конечно.
Так как на форуме стоит ограничение на объём поста, то статья будет разбита по постам. Одна часть — один пост.
Плюс ко всему, добавил также 11-ую часть, от себя. Там я привожу краткие описания и картинки упоминаемых героев. Там либо копипаста с отечественных сайтов, либо мой перевод с зарубежных вики. Источник везде указан. Кому интересно, могут пройти по ссылкам и почитать подробнее (хоть и на английском). Текст в этой части может содержать спойлеры, поэтому её прочтение — на ваше усмотрение.
Оригинал статьи находится тут: www.hbgames.org/forums/viewtopic.php?f=48&t=26109
Оглавление:
Часть I. Пять ключевых элементов
Часть II. Типы личностей
[color=#СССССС]Часть III. Типы злодеев (переводится) [/color]
[color=#СССССС]Часть IV. Цели (переводится) [/color]
[color=#СССССС]Часть V. Причины (переводится) [/color]
[color=#СССССС]Часть VI. Действия (переводится) [/color]
[color=#СССССС]Часть VII. Оружие (переводится) [/color]
[color=#СССССС]Часть VIII. Стереотипы внешности (переводится) [/color]
[color=#СССССС]Часть IX. Стили одежды (переводится) [/color]
[color=#СССССС]Часть X. Ощущения игроков (переводится) [/color]
Часть XI. Сноски (дополняется с каждой частью)
Апдейты статьи (новые самые верхние):
23.04.2010, 19:17. Перегрузил картинки на другой хостинг. Починил все ссылки. Теперь Часть XI выглядит как надо. Фух! На сегодня всё.
23.04.2010, 18:23. Пофиксены сноски в первых двух частях. Жаль, что движок форума не позволяет делать якори внутри поста. Получается, что сноска ведёт на начало поста части XI. Теперь надо заняться перегрузкой картинок на другой хостинг.
23.04.2010, 18:15. В первых двух главах проставлены ссылки на пост со Сносками по персонажам.
23.04.2010, 16:00. Загрузил статью по постам.
→ → ↓ ↑ Y
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 727
- Спасибо получено: 124
«Правильно» и «неправильно» не делит на «наших» и «врагов».
Разные убеждения, разные точки зрения отделяют нас.
Обе стороны обвиняют друг друга.
Нет хорошей или плохой стороны.
Всего лишь две стороны с разными взглядами.
Скволл Леонхарт { 1 }
Глава 1. Чистота помыслов
Деталь номер один крутого злодея. Я не говорю, что все персонажи должны противоречить своим ролям. Противоречивость лишь делает личность персонажа более интригующей и создаёт некую площадку для объяснения его поведения.
Так как же нам сделать противоречивого злодея? Очень просто — дать ему чистое сердце. Конечно, маньяки, помешанные на власти и разрушении, могут быть довольно крутыми во многих случаях. Но злодеи, в которых мы на самом деле влюбляемся, это те, которые вызывают в нас какую-нибудь симпатию.
Если вы сможете сделать злодея, которого очень огорчают происходящие смерти — вы молодец. Другие варианты — полный шлак.
Глава 2. Подоплёка.
Следующая вещь, которую нужно создать злодею — предыстория. Злодеи без прошлого не вызывают никакого интереса. Они только появляются в сюжете и что-то там своё делают, как обычные стереотипные злодеи. Что является причиной действий такого психопата? Ничего. Знаете, как это можно назвать? Случайность. А это то, что вы меньше всего хотите видеть в своей истории.
В самых захватывающих предысториях злодеев обычно замешано что-то травмировавшее. Сексуальные домогательства и насилие почти никогда не используется, хотя вполне может. Одно из самых часто используемых клише, это когда они узнают, откуда они на самом деле произошли или где их создали и то, что у них на самом деле нет настоящих родителей. Постарайтесь избегать такого, так как более тупой причины становления на путь злодейства придумать сложно. (Кстати, отмечу, причины Сефироса { 2 } НЕ такие)
Помните, их действия в настоящем диктуются их прошлым. Фактически, ВСЁ, что происходит в сюжете должно основываться на событиях прошлого, иначе теряется всякий смысл. Скажем, у вас есть некоторый персонаж вдруг ставший злодеем. И он начинает убивать людей. Почему? Вот когда вы найдёте хороший, чёткий и разумный ответ на этот вопрос (опять же, не надо примешивать психические болезни вроде сумасшествия), то тогда у вас будет отличное начало истории злодея.
Глава 3. Злодейскость.
Следующая часть — злодейскость. Самая суть злодея. Представьте, может ли некто сверхсильный, одержимый идеей мирового господства, обратиться к вам с фразой: «Здравствуй, мой милый друг! Не хочешь ли икорки?» НЕТ. Хотя, есть и добрые злодеи; такие вежливые, с хорошими манерами, что никогда и не заподозришь в них злодея.
Давайте взглянем на одного из самых моих любимых злодеев. Ями Марик { 3 } — вот пример очень злодейского злодея. Если вы поищите видео с ним на YouTube или в Google, то увидев его выражения, вы сразу скажете — насколько он злодейский. Глаза, брови, вздувшиеся вены, мускулы на лице сведены, то что у него нет подопечных (что символизирует, тьма — это всё, что он видит)… Его выражения лица делают Ями Марика самым злодейским злодеем, что я когда либо видел.
Как вы могли догадаться, есть множество разных типов злодеев и у каждого из них свой тип злодейскости. Условно её можно разделить на три составляющих: выражение лица, диалоги и язык тела. Выражения лица должны быть спокойными, расслабленными и уверенными. Они словно говорят: «Всё идёт по плану. Помешать мне может только чудо!». Большая часть диалогов злобных злодеев звучат по-царски и немного саркастично, как если бы они считали других людей отбросами.
И наконец, язык тела. Злобный злодей должен двигаться так, словно он/она играет. Они настолько уверены в своём плане, что могут даже подурачиться. Весь мир для них песочница, а они сами — созидатели. Их руки много двигаются, встают в разные драматические позы. Куджа { 4 } и Ксемнас { 5 } относятся к такому типу, как и Ями Марик.
И ещё кое-что. Может быть, вы видели, может быть нет, но есть такие злодеи, которые сожалеют о своих действиях. Они не под чьим-то контролем или принуждением, но они вынуждены делать плохие дела, они чувствуют, что должны так поступать. Хороший пример такого злодея — Король Скорби { 6 }. У таких персонажей свой тип злодейскости.
Во-первых, это язык тела. У них он не проявляется. Они предпочитают быть неподвижными и двигаются только если это нужно. Обычно, они выглядят грустными или почти безэмоциональными, но иногда могут и злиться (если они хотят заплакать, по крайней мере). Говорят они сухо, формально, но не слишком молчаливы. Как если бы они боролись со своими чувствами и пытались нормально поговорить. Если они злятся, то их голоса становятся ниже и сужается прищур глаз.
Глава 4. Эстетика
Множество популярных злодеев эстетичны, либо наделены особой красотой. Хотя злодеи и не всегда должны быть мегакрасавчиками/красавицами, чтобы выглядеть круто, но это может сработать как наживка, которая захватит внимание игроков. Для обозначения «супер-красивых» персонажей используют термин «биси» (который почему-то отсутствует в русском, прим. пер.).
«Биси» это сленговый термин, который является сокращением японских слов «бисёнен» и «бисёздё». Оба этих слова означают «красивую молодёжь». Биси-персонажа проще всего описать как «элегантного» и «романтичного». Они высокие и часто носят длинные волосы. Их глаза отличаются, в зависимости от их пола. У бисёненов (парней) глаза небольшие и узкие, причём довольно длинные и глубокие. У бисёздё (девушек) большие и сияющие глаза. Глаза биси всегда с грустинкой, но у бисёненов они отражают большую уверенность, а у бисёздё глаза, полные счастья. Помните, что в них должна быть небольшая тень грусти. Также возьмите на заметку, что у очень молодых бисёненов (моложе 15 лет) глаза должны быть больше.
Личности «биси» довольно сложные (повторюсь, все должны иметь какую-то личность). Бисёздё — очень добрые (в большинстве случаев), а их одежда очень детализирована. У бисёненов их костюмы также крайне детализированы, а осанка их прямая и гордая. Все биси-персонажи должны говорить и действовать, словно царские особы (но не слишком по-снобски, истерично или тому подобное); их речь чёткая и убедительная. Пожалуйста, имейте в виду, что биси-персонажи не обязательно высокого положения, но они всегда имеют поведение взрослого.
Теперь применим «бисёненность» к злодеям. Злодеи-бисёнены легко создаются по правилам «злодейскости», которые я описал в прошлом пункте. А вот бисёздё-злодейки не будут клише, так как очень редко встречаются в играх. Их буквально несколько, которых можно назвать бисёздё, и они, как правило, переходят на хорошую сторону по какой-либо причине. Беллеза { 7 } и Беатрис { 8 } из их числа.
В качестве заключения предупрежу вас, даже если персонаж выглядит как «биси», он не обязательно является таковым. Многие думают, что Усаги { 9 } (Сейлор Мун) или Эксель { 10 } (Эксель-сага) — бисёдзё, но это не так. Они невменяемые. Личность так же важна, как и внешность, даже если они контрастируют. Подойдите к этому серьёзно.
5. Сила
И наконец, лучшие злодеи просто дьявольски сильны. Как-то, каким-то образом, финальный босс является самым сильным человеком в истории (если это человек, конечно). Это хорошо известное и вполне подходящее клише, но оно используется не всегда. Иногда, финальный босс использует для сражения гигантского робота или что-то подобное. *Кхе* Ликвид Снейк { 11 }! *Кхе*
Суть в том, что злодеи должны завладеть какой-нибудь великой силой, иначе от них и нет никакой угрозы. Что же ещё им нужно, чтобы достичь своих целей и уничтожить все препятствия?
Некоторые могут сказать вам, мол, не делай Финального Босса слишком сложным. Не слушайте их. Чем сильнее Финальный Босс, тем более яростная битва будет происходить, когда герои будут использовать свою силу и умения на пределе возможностей, в отчаянии пытаясь одержать победу. Финальная битва всегда должна быть самой будоражащей частью всей истории.
Могущество злодея может быть не только в боевых навыках (сила, умения, магия и т.п.), а например и в высоком интеллекте, или экономических возможностях. Помните об этом.
Интересно ещё то, как злодей использует свою силу. В зависимости от сюжета, они могут делать огромное количество разных вещей, от убийств высокопоставленных чиновников до порабощения вселенной. В ходе сюжета вы должны показать не более одной трети его реальной силы — как пример. А в самом конце, высвободить её полностью! (Не забудьте оставить смутные намёки на объяснение этой великой силы, иначе игроки могут удивиться, откуда у злодея такие возможности).
Приспешники и союзники злодея (которые будут сражаться с героями) также должны быть исключительно сильны, но всё равно по силе совершенно не сравнимы с Финальным Боссом. Довольно хороший способ: разделение их стилей сражения, техник и умений. Но удостоверьтесь, что оставили самое лучшее и вкусненькое Финальному Боссу.
Подведу итог этой части. Помните, что нужно как-то увязать силы героя и злодея. Например, может ли трёхлетний ребёнок побить про-миксфайтера? Давайте серьёзно. Вы должны сбалансировать силы противников так, чтобы победить злодея не было так уж невозможно. Даже если по сюжету злодей стремится получить огромную мощь, то пусть он её получить незадолго до финальной битвы.
→ → ↓ ↑ Y
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 727
- Спасибо получено: 124
Самый популярный тип личности — Совершенство. Думаю, я вполне понятно описал его в главе про эстетику. Но на самом деле, «биси» это комбинация и «Совершенства» и «Доброты». А вот если их разделить, то получатся совсем разные характеры.
Если персонаж ведёт себя по-королевски, его можно описать типом «Совершенство». Они двигаются и говорят очень выразительно, даже если они избалованные или снобские персонажи. Они говорят вежливо, хотя это и напоказ. На самом деле в их голосе будет звучать явные саркастичные нотки. Персонаж «Совершенство» скажет что-то вроде: «Понятно. В таком случае, вас надо убить», и ухмыльнётся.
Помните, что злодеи «Совершенство» не всегда принадлежат к королевскому или просто знатному роду.
Глава 2. Озлобленный
Есть ещё один тип личности, который я знаю — Озлобленный. В зависимости от того, что в начале произошло, от его характера или истории, озлобленные злодеи всегда имеют какие-то очень серьёзные намерения насчёт мира и всего что в нём есть. Они уверены, что большинство людей не заслуживают жить, и они постараются это исправить.
Однако есть два типа злобы: Личная Злоба и Печальная Злоба. Личная злоба или злоба от самого себя, это не выбор разумом. Такое может быть, если злодей имеет какое-то умственное расстройство (что, как я уже упоминал, не лучшая идея). Разрушения, вызванные Личной Злобой — бессмысленны. А правило номер один любой истории: «ВСЁ должно иметь причину».
Если (хороший) злодей испытывает немыслимую злобу, значит она вызвана глубоким горем. Запутались? Когда с нами происходит что-то плохое, разве мы наполнены злобой? Не совсем. Нас наполняет боль, печаль, отчаяние и страдание. Горе — это слабый, напуганный ребёнок, и когда наносится рана, Злоба, как его старший родственник, прячет Горе и уничтожает все, что вызвало страдания Горя. Помните, чем больше горе, тем больше злоба. Они всегда равны.
Все знают, что когда персонаж злится, его брови принимают форму буквы V. Но когда серьёзный злодей разозлится по-настоящему, то тут надо учесть несколько особых моментов. Во-первых, новички, НИКОГДА не используйте этот: значок у злодея, который серьёзен.
Когда персонаж по-настоящему разгневан, мускулы его лица сжаты в направлении центра (который находится прямо между глазами). Из-за этого целая область между его бровями и щеками прячется в тени. Вокруг глаз могут появиться морщинки, но только там, иначе персонаж будет выглядеть старым. На лбу и в углах щёк вздуваются вены, но это только когда гнев персонажа достигает максимума.
Ненависть — это оружие, которое Злоба использует для защиты Горя. Когда Ненависть и Злоба побеждены, горе уходит. Вот почему лучшие злодеи плачут, когда поражение (или смерть) уже близко.
И последнее замечание. Большинство людей думают, что в гневе совершенно неконтролируемо даются разные клятвы. Даже если это и правда (что на самом деле нет), никогда не делайте так, чтобы ваш лучший злодей проклинал, в чём-то клялся, ругал и т.п. Если вы такого не допустите, то игроки увидят ещё одно доказательство его чистоты и им он ещё больше понравится.
Глава 3. Добрый
Дальше у нас идут добрые злодеи. Это какой-то совсем странный тип злодея; мне действительно сложно его объяснить. Давайте-ка для примера возьмём одного из моих собственных злодеев. (Как его зовут, я вам не скажу.)
Вообще говоря, он злодей, но сам он так не считает (как и все другие добрые злодеи). Он считает себя спасителем мира. И он очень весёлый. Всё время. Даже когда случается что-то плохое, он прячет свои истинные чувства за улыбкой. Может быть, потому что ему наплевать? Может быть, это потому, что злодеи типа Совершенство пользуются притворной улыбкой? Нет. Он улыбается, потому что не хочет, чтобы дорогие ему люди не волновались. Ему НЕ НАПЛЕВАТЬ.
Так что же делает его злодеем? Его ДЕЙСТВИЯ. У него есть цель, и есть причина. Он хочет сделать что-то радикальное, что, как он верит, сильно поможет миру. Как далеко он готов зайти? На какие ужасные деяния он может решиться?
Что, если вы хотите лучший мир, а единственный способ достичь этого — сделать что-то настолько отвратительное и греховное, что у вас и ваших близких навсегда останется шрам, напоминающий об этом? Хватит ли вам доброты? Или хватит ли вам зла? Думаю, я объяснил свою точку зрения.
Глава 4. Бесчувственный
Бывают ещё Бесчувственные персонажи. Это довольно распространённый типаж, среди злодеев в том числе. Знаете почему? Нет, не потому что их создатели не смогли придумать им интересную личность (хотя и такое бывает).
Ну, наверное, вы подумали: «Какого хрена?! Этот чувак нам столько расписывал о том, что злодеи должны чувствовать, а теперь он будет чесать о том, что некоторые не должны?!». Вы НАПОЛОВИНУ правы. У лучших злодеев очень глубокие чувства, но есть несколько хороших причин, из-за которых некоторые злодеи ПОТЕРЯЮТ эти чувства.
Есть две возможных причины. По одной из них, этот персонаж прошёл настолько ужасные трагедии, что его разум отключил эмоции, чтобы не сойти с ума. Такое может случиться либо по его воле, либо из-за чего-то иного. Вторая причина — персонаж просто решает не показывать свои чувства. Помните, что большинство (хороших) злодеев не хотят делать то, что они делают. Поэтому они скрывают свои эмоции (в том числе, чувство вины), чтобы управлять всеми возможными отношениями, которые могут испортиться. А также, чтобы быть уверенными в самих себе.
Если злодей является высокопоставленным чиновником, то для него быть бесчувственным это вполне разумно и обоснованно. Не забывайте, бесчувственные персонажи не могут улыбаться, плакать или злиться. У них пустое выражение лица. Конечно, до поражения в битве.
Глава 5. Психотический
Известно немало Психотических злодеев. К сожалению, не все (хорошие) злодеи сожалеют о совершённых деяниях. Некоторые даже НАСЛАЖДАЮТСЯ ими. Многих злодеев захватывает их новая тёмная сторона и они погружаются в неё всё больше и больше. Это единственный тип личности, который можно по-настоящему описать термином «зло». Лучшие примеры такого: Ями Марик и Кефка { 12 }.
Важно понимать, что злыми не рождаются. Как уже было сказано, встать на этот путь их подвигло что-то ужасное, случившееся в прошлом. Персонажи, которые стали истинно «злыми», обычно никогда не становятся нормальными.
И немного о смехе злодея. Любой злодей смеётся, мало или много, в зависимости от того, какой смех им подходит. А вот пронзительное хохотание может быть только у «психотических» злодеев, которое в некотором роде представляет их юмор. У «злых» или «психотических» злодеев улыбка до ушей практически постоянно.
6. Преданный
Другой популярный тип личности злодея — Преданный другому персонажу. Большинство злодеев сражаются, преследуя свои цели. Некоторые из них сражаются за тех, кого они любят. Это могут быть друзья, семья, возлюбленные или их образец для подражания. «Преданным» этот тип личности называется потому, что их настроение и действия зависят от состояния любимого человека. Если того ранят, то они приходят в гнев и т.п.
Вполне разумно сражаться за свою семью и это не нуждается в объяснении. Кто не стал бы защищать свою семью? Взять к примеру Уолтера Салливана { 13 }, который всего лишь хотел найти свою мать.
Сражаться за друзей — причина не столь сильная, как другие причины. Хотя она может быть серьёзной, если герои дерутся друг за друга, но к злодеям это редко относится. Хорошим примером могут быть Фуджин и Райджин { 14 }, которые только хотели быть со своим другом, Сейфером { 15 }.
Сражаться за возлюбленных, возможно, лучшая причина обращения к злодейству. Когда ты по-настоящему любишь, ничто другое отныне не имеет значения. Никто из всех людей не настолько важен, даже ты сам. Обычно, злодеи, сражающиеся за любимых, делают это из-за того, что те больны, умирают, либо уже умерли.
И, наконец, злодеи, сражающиеся за своего кумира. Вы можете подумать, что это довольно редкая причина. Но на самом деле, это одна из самых часто используемых. И в некоторых случаях, наиболее эмоциональная. Когда у злодея есть кумир, они ОЧЕНЬ его уважают, настолько сильно, что готовы пожертвовать своей жизнью ради него.
Идеальным примером преданного злодея является один из самых моих любимых злодеев: Рамирес { 16 } из Skies of Arcadia. Он настолько уважал Лорда Галциана { 17 }, что тому достаточно было бы сказать одно только слово, и Рамирес пожертвовал бы собой без тени сомнения. После гибели Галциана, Рамирес упал на колени. Он рыдал, кричал и стучал кулаками по полу. И он поклялся уничтожить целую планету, дабы отомстить за своего убитого учителя.
7. Злодейский
И, напоследок, Злодейские злодеи. Ну, так как злодейскость — это важный элемент любого злодея, то Злодейский тип личности попал сюда, потому что злодейскость может существовать сама по себе. Злодей может быть злодейским, но не относиться ни к одному из перечисленных типов личности.
→ → ↓ ↑ Y
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 727
- Спасибо получено: 124
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 727
- Спасибо получено: 124
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 727
- Спасибо получено: 124
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 727
- Спасибо получено: 124
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 727
- Спасибо получено: 124
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 727
- Спасибо получено: 124
→ → ↓ ↑ Y
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 727
- Спасибо получено: 124
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 727
- Спасибо получено: 124
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 727
- Спасибо получено: 124
Главный протагонист Final Fantasy VIII.
О персонаже:
В оригинальной игре Скволл является семнадцатилетним студентом престижной военной академии, в ходе развития сюжета он знакомится другими героями и влюбляется в девушку по имени Ринуа. По характеру Скволл очень замкнутый и совершенно несклонный к общению человек, в соответствии с задумкой разработчиков в ходе игры персонаж развивается, становится открытым и заботливым.
Подробнее:
ru.wikipedia.org/wiki/Скволл_Леонхарт
Ещё картинки:
{02} Сефирос (Sephiroth)
Главный антагонист Final Fantasy VII.
О персонаже:
Бывший СОЛДАТ первого класса Энергетической компании «Син-Ра». В игре он действует сначала лишь в воспоминаниях главного героя игры — Клауда Страйфа — как бывший товарищ по оружию, непревзойденный воин и легендарный герой, пропавший за пять лет до событий игры — причем не без участия Клауда. Тем не менее, Сефирос в игре возвращается к жизни и, стремительно обретая почти божественную силу, превращается в основную угрозу Планете. Благодаря яркой внешности и замысловатому характеру Сефирос является одним из самых запоминающихся персонажей игры и пользуется огромной популярностью как в фэндоме, так и за его пределами, часто занимая почетные места в топ-листах «лучших злодеев видеоигр».
Подробнее:
ru.wikipedia.org/wiki/Сефирот_(Final_Fantasy_VII)
Ещё картинки:
{03} Марик Иштар (Marik Ishtar) / Ями Марик (Yami Marik)
Главный антагонист Yu-Gi-Oh!.
О персонаже:
Страдает раздвоением личности. Его вторая личность — Ями Марик, появилась из-за нежелания быть хранителем гробницы, хотя его отец заставил принять эту семейную обязанность. Ями Марик постепенно становился всё сильнее, питаясь ненавистью Марика.
Многими людьми Марик считается одним из самых ярких злодеев Yu-Gi-Oh.
Подробнее:
yugioh.wikia.com/wiki/Marik_Ishtar
Ещё картинки:
{04} Куджа (Kuja)
Главный антагонист Final Fantasy IX.
О персонаже:
Куджа - Геном с Терры, который был создан с сильной волей, невероятной силой и безграничным злым эго. Его создатель, Гарланд, наделил Куджу душой и послал на поверхность Гайи, чтобы тот сеял ужас и хаос на планете, устраивая бесчисленные войны при помощи своей армии искусственных чёрных магов, активированных субстанцией Туман. Гарланду требовались всё новые и новые души жителей Гайи для Великого слияния миров.
Но, своенравный Куджа вскоре вышел из-под контроля Гарланда и, более того, задумал свергнуть его самого, чтобы захватить власть над душами жителей Терры, спящих в замке Пандемониум.
Для достижения этой цели, Куджа надеется получить контроль над могущественным эйдолоном Александром. Но, разыскав его, сталкивается с проблемой: Александр был опечатан призывателями Мэдайн Сари, и ключом к его пробуждению является кристалл, разбитый на 4 части, разбросанные по всему миру. Куджа начинает новые поиски, и первым обнаруженным осколком кристалла оказывается фамильное украшение, находящееся в распоряжении молодой александрийской принцессы Гарнет. Для того, чтобы подобраться к осколку, коварный Куджа заключает сделку с её матерью, королевой Брэн...
Подробнее:
ffforever.info/games/ff9/ff9_characters_kuja.html
finalfantasy.wikia.com/wiki/Kuja
Ещё картинки:
{05} Ксемнас (Xemnas)
Главный антагонист Kingdom Hearts II и Kingdom Hearts 358/2 Days.
О персонаже:
«Никто» Ксеанорта - лучшего из учеников Энсема Мудрого и первого участника его экспериментов, который, после того, как тьма поглотила его, присвоил себе имя учителя, выдавав себя за него в процессе первой части игры. Ксемнас, сохранивший все черты своего "родителя", возглавил таинственную Организацию XIII, с целью найти и получить в своё распоряжение Королевское Сердце (Kingdom Hearts) - самое колоссальное из всех сердец. С самыми злодейскими намерениями, само собой.
Подробнее:
ffforever.info/index.cgi?section=kh2;p=10
kingdomhearts.wikia.com/wiki/Xemnas
Ещё картинки:
{06} Король Печали (King of Sorrow)
Главный антагонист Klonoa 2: Lunatea’s Veil.
О персонаже:
Король Хюпонии, пятого Королевства, отделившегося от других Королевств. Как можно понять из его имени и титула, он всегда грустен и печален. За исключением редких случаев, когда он в ярости. К окружающим он относится в основном с уважением и немного сурово. Похоже, он стремится заставить людей принять скорбь.
Подробнее:
klonoa.wikia.com/wiki/King_of_Sorrow
Ещё картинки:
{07} Беллеза (Belleza)
Один из антагонистов Skies of Arcadia.
О персонаже:
Единственный Адмирал-женщина Армады. В американском буклете игры она характеризуется как «опытная в магии». И это очень показательно, потому что в Аркадии, женщины, как правило, лучшие маги, чем мужчины. У неё крепкая и стройная фигура, каштановые волосы и зелёные глаза.
Беллеза осиротела в раннем детстве, когда её отец погиб в войне Валуа-Наср. Смерть её матери никак не объясняется. Хотя сама Беллеза говорит, что она «умерла от разрыва сердца», когда узнала о гибели мужа. С того момента, Беллеза ненавидит войну, говоря что ей тяжело видеть как «тысячи семей проходят через то же (что и она)». Когда Беллеза становится взрослой, она присоединяется к Валуанской Армаде как Четвёртый Адмирал. Она не любит использовать грубую силу. Пользуется обманом, шпионажем, чтобы ввести в заблуждение врагов, давая им ложное чувство безопасности, перед самым моментом нападения. Как она говорит Вайсу и команде: «Нет нужды пачкать свои руки, чтобы выиграть битву. Иногда маленькая хитрость сработает намного лучше».
Подробнее:
skiesofarcadia.wikia.com/wiki/Belleza
{08} Беатрис (Beatrix)
Один из антагонистов Final Fantasy IX.
О персонаже:
Очень умелый и благородный рыцарь, предводитель женского подразделения армии Александрии и личный генерал королевы Брэн. Её мастерство владения мечом известно как непревзойдённое в мире.
Она служит королеве верой и правдой, не задавая лишних вопросов выполняет любые её приказы и презирает слабость своих врагов. Но, к тому моменту, когда работа, проделанная Куджей над Брэн, становится всё более заметной, в её голову начинают закрадываться сомнения.
И постепенно, основательно разобравшись в своих чувствах, Беатрикс всё же делает правильный выбор, перейдя на сторону друзей принцессы Гарнет, которой, чуть позже, она клянётся в преданности уже как своей новой королеве...
Подробнее:
ffforever.info/games/ff9/ff9_characters_beatrix.html
finalfantasy.wikia.com/wiki/Beatrix
Ещё картинки:
{09} Усаги Тсукино (Usagi Tsukino)
Главный протагонист Sailor Moon.
О персонаже:
Метасерия представляет Усаги Цукино как школьницу, живущую в XX веке в Токио. Она изначально изображена как добросердечная девушка, но ленивая и плакса, предпочитающая жить жизнью обычной земной девочки-подростка. Но при этом она продолжает сражаться со злом из её прошлой жизни и защищать Землю с помощью Серебряного кристалла, как борец за добро и справедливость, Сейлор Мун, что и составляет основной конфликт во всех произведениях серии.
Подробнее:
ru.wikipedia.org/wiki/Сейлор_Мун_(персонаж)
Ещё картинки:
{10} Эксель (Excel)
Главная героиня Excel Saga.
О персонаже:
Офицер Акросс, полная дура, энергична, очень живуча, фанатично предана Ильпалацо и влюблена в него. Рада любому проявлению внимания к себе со стороны Ильпалацо, даже если он просто сбрасывает её в яму. Помимо работы в Акросс имеет различные подработки. Впрочем, несмотря на её старательность, получается у неё на подработках не очень, вплоть до сгорания места работы (первая серия). Денег ей постоянно не хватает, вплоть до того, что приходится всерьёз задумываться над вопросом, чем платить за квартиру и не съесть ли Менчи. Носит зелёно-чёрный костюм с наплечниками. Училась английскому языку, но, попав в одной из серий в Америку, продемонстрировала отвратительное знание английского, из-за чего её чуть не побили. Специализируется на уборке туалетов. Возраст и национальность неизвестны. Хобби: есть дурианы вязальными спицами. Псевдоним — Ханако Досукои.
Подробнее:
ru.wikipedia.org/wiki/Excel_Saga
Ещё картинки:
{11} Ликвид Снейк (Liquid Snake)
Главный антагонист Metal Gear Solid.
О персонаже:
Ликвид - близнец и генетическая копия Солида Снейка, а также Полевой командир отряда FOXHOUND. Как и его "братья", Солид Снейк и Солидус Снейк, был искусственно выращен из клеток Биг Босса в ходе проекта "Les Enfants Terribles". Рост Ликвида - 183 см, IQ - 180 и ещё он свободно владеет 7 языками. Его внешность полностью идентична Снейку, за исключением более тёмной кожи и других причёски и цвета волос. На его левой руке также имеется татуировка, напоминающая Посох Асклепия, только с мечом вместо посоха.
Подробнее:
ru.wikipedia.org/wiki/Ликвид_Снейк
en.wikipedia.org/wiki/List_of_Metal_Gear...racters#Liquid_Snake
metalgear.wikia.com/wiki/Liquid_Snake
Ещё картинки:
{12} Кефка Палаццо (Kefka Palazzo)
Главный антагонист Final Fantasy VI.
О персонаже:
Главный злодей игры, ломающий стереотипы. В отличие от всех прошлых главгадов, Кефка является самым обычным человеком, который слегка свихнулся в следствие экспериментов. Он появляется практически в начале игры, и будет преследовать вас до ее конца. Кефка был одним из главных генералов Императора Гестала, а по совместительству его придворным шутом, прекрасно сочетая эти два качества. О его образе можно говорить долго. Кефка высокомерен, неуклюж, силен, однако способен отступить, когда силы неравны. При этом, он совершенно не способен осознать свою аморальность. Волей случая, он получает силу, делающую его сравнимым с богом, после чего начинает править полуразрушенным миром...
Подробнее:
ffforever.info/index.cgi?section=ff6;p=characters
finalfantasy.wikia.com/wiki/Kefka
Ещё картинки:
{13} Уолтер Салливан (Walter Sullivan)
Главный антагонист Silent Hill 4: The Room.
О персонаже:
Знаменитый маньяк, который орудовал в Сайлент Хилле, был рожден в номере 302 и брошен родителями. Со временем стал считать комнату 302 своей матерью. После убийства десяти человек, был арестован полицией и заточен в тюрьму, где совершил самоубийство, воткнув заточенную ложку в сонную артерию. Но несмотря на это он вернулся к жизни и стал неуязвимым, продолжив убивать.
Подробнее:
ru.wikipedia.org/wiki/Silent_Hill_4
Ещё картинки:
{14} Фуджин (Fujin) и Райджин (Raijin)
Антагонисты Final Fantasy VIII.
О персонажах:
Raijin - честный, добрый и слегка туповатый парень, сам факт конфликта с которым иногда кажется каким-то большим недоразумением. Он до конца остаётся верным своей дружбе с Seifer'ом, даже после того, как тот целиком попадёт под власть Колдуньи.
Вместе с Seifer'ом и Fujin, является членом Дисциплинарного комитета сада Баламб. Но, из-за своей излишне пацифичной натуры, не раз получит пинки и тычки от дружков, в моменты, когда своими клоунскими действиями будет угрожать грозному имиджу комитета.
Fujin - серьёзная и неприступная девушка, с чёрной повязкой на левом глазу, неразлучная со своими единственными друзьями - Seifer'ом и Raijin'ом. Имеет тенденцию изъясняться буквально парой слов, не считая нужным тратить время на пустую болтовню. Полный антипод Raijin'a, она, тем не менее, наиболее близка именно с ним, хотя, выражает свою привязанность чаще всего очередным пинком или затрещиной.
Также состоит в Дисциплинарном комитете и наблюдает за соблюдением всех правил в академии.
Подробнее:
ffforever.info/games/ff8/ff8_characters_raijin.html
finalfantasy.wikia.com/wiki/Raijin
finalfantasy.wikia.com/wiki/Fujin
{15} Сейфер Элмеси (Seifer Almacy)
Главный антагонист Final Fantasy VIII.
О персонаже:
Этот тип - главная головная боль всей академии Баламба и, одновременно, его гордость. Сильный, ловкий, умелый и всегда уверенный в себе, он может добиться любой поставленной цели, имея особенность поступать исключительно так, как считает нужным, независимо от чьего-либо мнения по этому поводу.
Seifer видит в Squall'e своего единственного достойного конкурента, и поэтому считает своим прямым долгом во всём противостоять ему. Через его лоб также проходит глубокий шрам - результат "учебного" поединка со Squall'ом, переросшего в серьёзный бой двух равных противоположностей.
Имеет ярко выраженную склонность к жёстким методам разрешения конфликтов, из-за чего, возможно, возглавляет в академии Дисциплинарный комитет, где правит железной рукой вместе с Fujin и Raijin'ом.
Все его несомненные достоинства, как, впрочем, и недостатки, были умело использованы Edea'ей, в своих целях превратившей его в машину разрушения и грозного противника.
Подробнее:
ffforever.info/games/ff8/ff8_characters_seifer.html
finalfantasy.wikia.com/wiki/Seifer
Ещё картинки:
{16} Рамирес (Ramirez)
Один из главных антагонистов Skies of Arcadia.
О персонаже:
Изначально Рамирес был Вице-Капитаном Лорда Галциана, а через некоторое время он становится Шестым Адмиралом Армады. Как и Галциан, он является главным антагонистом истории. В 24 года Рамирес является самым молодым офицером и самым быстро поднявшимся по военным рангам. У него типичная для бисёнена внешность, светлая кожа, зелёные глаза и серебряные волосы средней длины.
Подробнее:
skiesofarcadia.wikia.com/wiki/Ramirez
Ещё картинки:
{17} Лорд Галциан (Lord Galcian)
Один из главных антагонистов Skies of Arcadia.
О персонаже:
Главнокомандующий Валуа и второй главный антагонист. Сильный и стройный мужчина 50-и лет. Волосы серо-стального цвета, но его эспаньолка чёрная. И у него тёмные глаза.
Галциан предан только самому себе. Он может сделать что угодно, предать кого угодно, ради увеличения собственной мощи. Он верит, что сильный всегда прав, а слабые, к которым он причисляет всех остальных, кроме себя и, возможно, Рамиреса, должны прислуживать сильному. Так как его мотивы и желания служат обретению силы, Галциан представляется опасным злодеем. Он умён, хороший манипулятор и очень опасен (хотя его недооценка силы врагов в конечном итоге приведёт к фатальному исходу).
Подробнее:
skiesofarcadia.wikia.com/wiki/Galcian
Ещё картинки:
→ → ↓ ↑ Y
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 727
- Спасибо получено: 124
edit: Блииин, ну растудыть вашу кавалерию. Тег жирного текста не фурычит! Что ж за напасть.
edit2: О, нашёл как сделать.
edit3: Вот гондурасский хостинг картинок!!!! Придётся на другое перегружать.
→ → ↓ ↑ Y
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
"Люди, Ангелы, Демоны... Есть ли между ними разница? Я не согласен с теми, кто утверждает, что Демоны - это абсолютное зло. Бывают Люди, гораздо хуже Демонов.И бывают Демоны куда более великодушные, чем Ангелы. Важно не то, кто ты, а то, кем ты хочешь быть..."
- Найн, Высший Демон -
Dark Arts - The Wings of Angel
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Dr. Nick To
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Сообщений: 2158
- Спасибо получено: 24
А почему злодей должен быть именно злодеем как таковым? Пусть например он мечтает объеденить страну ради борьбы с ещё большим злом, не смотря ни на что. И это ни на что, как раз и кажется людям злом, но на самом деле он вынужден так поступать.
На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Dr. Nick To
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Сообщений: 2158
- Спасибо получено: 24
Злодеев не нужно выдумывать. Как раз в этом будет ошибка. Эти люди, или не люди должны полностью жить в том мире, что вы создали. Как говорится "плоть от плоти его". Трудно переживать или наоборот противостоять злодею, который не прописан как часть мира. Это как в ужасах. Тот же Кинг придумал ТОминокеров, пожирающих прошлое, и автомашину Кристина. И Кристина страшнее, потому что ты знаешь что такое машина, ты ощущаешь его, ты видишь машины каждый день. Страшно, потому что ты понимаешь что это почти может быть.
Так и злодеи в играх (книгах) Дарт Вейдер был злодей. Но он был практически заложником ситуации, ему даже сопереживаешь. Он был реальным человеком, со своими страхами, надеждами и комплексами.
А кто такой Саурон, до сих пор не пойму.
На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Dr. Nick To
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Сообщений: 2158
- Спасибо получено: 24
Или злодеев эпизодических, таких как противники Бонда. Они вроде бы и мировые злодеи, но на время одной истории.
На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 727
- Спасибо получено: 124
>>>Отличная идея! Я тоже в последнее время планировал перевести несколько руководств с RRR. Возможно, выложу в ближайшую неделю.
Было бы неплохо, в связи с грядущими изменениями сайта. Будет чем его заполнить.
Dr. Nick To
>>>А почему злодей должен быть именно злодеем как таковым? Пусть например он мечтает объеденить страну ради борьбы с ещё большим злом, не смотря ни на что. И это ни на что, как раз и кажется людям злом, но на самом деле он вынужден так поступать.
А это раскрывается во второй части. Глава о добрых злодеях.
>>>Злодеев не нужно выдумывать. Как раз в этом будет ошибка. Эти люди, или не люди должны полностью жить в том мире, что вы создали. Как говорится "плоть от плоти его". Трудно переживать или наоборот противостоять злодею, который не прописан как часть мира.
Автор неоднократно упоминает, что у злодея должны быть какие-то логичные и объяснимые мотивы, должно быть какое-то прошлое. Так что тут вы с ним согласны.
Вообще, автор, конечно не осилил охватить всех существующих злодеев в истории. Взял только из JRPG-игр. Там своя специфика. Свои штампы. В общем-то, в статье это всё будет обсуждаться.
Фух, на сегодня всё доделал. Пойду отдыхать.
→ → ↓ ↑ Y
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Dr. Nick To
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Сообщений: 2158
- Спасибо получено: 24
На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- alexian
- Новый участник
-
- Спасибо получено: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
