Как сконвертировать автотайлы из ХР в VX

Художник Писатель 2 место Учитель Оратор Паладин Организатор конкурсов Писатель 3 место Победитель конкурса 2 место
Больше
11 года 5 мес. назад - 11 года 5 мес. назад #76325 от sando
Как сконвертировать автотайлы из ХР в VX


В последнем мейкере много внимания уделили автотайлам (их стало больше... раз эдак в 14). Недавно я столкнулась со случаем, когда надо было перенести кое-какие тайлы ХР на Асе. Делюсь алгоритмом.

ВНИМАНИЕ: Спойлер!


Мейкеры интерпретируют автотайлы очень похожим образом. Тем не менее, автотайл ХР где-то в 1,5 раза больше (правда, в ХР на 1 тайлсет их приходится всего 8). Включаем сетку и привязку к ней и начинаем.

ВНИМАНИЕ: Спойлер!


К=края, У=углы, О-основной тайл, которым заливается весь участок поверхности. Все, что закрашено черным, нам не понадобится, это можно смело удалять. Зеленое - необходимые части. Красным выделена сократимая часть. Она разделена в ХР на 2 четверть-тайла, из которых мы должны сделать 1. Можно убрать крайние, можно убрать средние, можно просто наложить/сжать их.

ВНИМАНИЕ: Спойлер!


Некоторые части крайних тайлов дублировали тайл-основу, поэтому у меня получилось безопасно ее удалить. Из сократимых тайлов я пожертвовала центральными (куски крайних примыкают к оставшимся угловым).

ВНИМАНИЕ: Спойлер!


Собрав кусочки воедино, получаю соответствующий формату автотайл (для этого пользуюсь прямоугольным выделением и черной стрелкой перетаскивания).

ВНИМАНИЕ: Спойлер!


Тестирую в мейкере. Тест удачен)))

vk.com/sando_rpgmaker - пустая болтовня (приходите)
Последнее редактирование: 11 года 5 мес. назад пользователем sando.
Спасибо сказали: AnnTenna, Ren310, poca, Zacharie, MaltonTheWarrior, zmeelov66, Dizzy

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.086 секунд
Работает на Kunena форум