"2017" - Визуальная новелла (или нет)

Больше
2 мес. 2 дн. назад - 2 мес. 2 дн. назад #132760 от tim103
ного истории:

Где-то в конце августа 2025 года я проснулся ночью с мыслью "какой же потрясающий был 2017 год, я хочу сделать про него игру!"
Сел за компьютер, открыл с детства знакомый мне RPG Maker ииииии... На этом все. 

То есть появилась мысль, а впоследствии и вопросы, которые стали первой преградой:
- что делать? (какой жанр игры?)
- как делать? (какая у нее должна быть структура, механика и прочие технические вопросы, особенно актуальные в силу ограничения возможностей движка)
- о чем делать? (понятно, что о 2017 годе, но о каких событиях, людях и мире идет речь?)
Короче вопросов была целая куча, и первый месяц я просто варился в мыслях.

Раскидав все по полочкам я пришел к концепции: пусть это будет некая приключенческая сюжетная игра от лица 15-ти летнего подростка, который живет в Москве (ибо, во-первых, это потрясающий возраст, а во-вторых, мне самому в 2017 году было 15-16 лет. Следовательно есть понимание, на чем можно строить сюжет).
Потом пришел к структуре: пусть это будет 12 эпизодов, где каждый эпизод - месяц. Тем самым, мы охватываем историю подростка того времени на протяжении всего года (встречаем семейное застолье и провожаем его же).

После определения концепции и структуры, я сел за блокнот и ручку и приступил к написанию сценария (поскольку в сюжетной игре без него не обойтись).
На написание сценария у меня потребовалось около месяца (в последующем он будет переработан и пересобран еще тысячу раз, но это уже совсем другая история). 

И наступает день X - я возвращаюсь к компьютеру со сценарным блокнотом и с пониманием того, о чем должна быть игра. Открываю RPG Maker и!... Понимаю, что делать примитивную бродилку с тайлсетами мне не хочется. Пораскинув мозгами, придумал, что локации могут быть - статичные параллаксы, а изображениями можно показывать предметы и персонажей, между которыми будут происходить диалоги. (до этого я не знал о существовании жанра "визуальная новелла").
То есть фоном идет параллакс (локация, условный подъезд). а поверх параллакса показываются изображения (условный персонаж, два персонажа или предмет). 

Так и родился проект для дальнейшей разработки визуальной новеллы "2017"
https://disk.yandex.ru/i/4D_DsIdH-k3Jjg

Теперь про RPG MAKER, техническую сторону проекта и сам процесс разработки:

Сходу я поставил разрешение 1920 и 1080, написал пару плагинов для отпимизации меню, главного меню, окошка диалогов и прочих графических атрибутов, которые страдают при изменении разрешения;
Написал плагин для бинда всех кнопок (а они там нужны);
Написал плагин для клика мышки по картинки с вытекающим запуском события.

Про графику:
Сейчас будет много палок с камнями лететь в мой огород, но я скажу как есть: все локации (параллаксы), персонажей и предметы мне рисует ChatGPT (ИИ).
Однако, он многогранный перец, и может нарисовать что угодно и как угодно. Поэтому, чтобы не было контраста, мне пришлось зафиксировать единый стиль рисовки персонажей и локаций (графический канон), на формирование которого мне потребовалось буквально полгода.
Оправдываться за использование нейронки я не буду. Могу лишь сказать, что это проще (особенно учитывая масштаб работы, да и по визуалу выходит съедобно, если не брать первый попавшийся сгенерированный вариант).

Поскольку это визуальная новелла - она должна буквально дарить атмосферу.
И за атмосферу у меня отвечает очень много:
1) звук, который я обрабатываю в Sony Vegas, используя штатные эффекты: Reverb и Parametric EQ. Также был написан плагин с плавным проявлением, затуханием всех звуковых эффектов, а также плавным перемещением панорамы звука.
2) Анимация действий. Буквально каждый шаг сопровождается какой-то анимацией: затемнение/проявление экрана, перемещение изображение (персонажей, предметов), замена мимики, позы, появление предмета в руках персонажа и т.д.
3) Автономные эффекты - и тут снова скажу спасибо ChatGPT, которые написал мне 2 прорывных в плане графики плагина, где: первый - отвечает за размещение зацикленного видео с прозрачным фоном на весь экран (условно видео, как падает снег, идет дождь или летает пыль),  а второй - произвольно и очень плавно качает камеру с приближением и отдалением параллакса (создавая эффекта пространства, будто голова главного героя слегка покачивается, а не находится статично). Оба плагина превращают игру из статичного пластилина с картинкой на картинке в нечто живое и даже кинематографичное.

Короче, устал я писать, но это только 10% от того, с чем мне пришлось столкнуться.
На сегодняшний день я работаю над 5/12 эпизодом. и с каждым днем проект становится лучше и ярче (от чего приходится переделывать первые эпизоды, но оно того стоит)

Цель, которая передо мной стоит - довольная простая: сдвинуть на второе место To the moon. 
А как, зачем и почему: потом. 
Последнее редактирование: 2 мес. 2 дн. назад пользователем tim103.
Спасибо сказали: VarVarKa, ajir, 88005553535

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
1 мес. 3 нед. назад #132763 от Mirozdatel96
Вообще красавчик, чувак, то что ИИ делает изображения - абсолютная норма, это современные технологии и ими нужно пользоваться. Для аудио советую пользоваться Adobe Audition, он достаточно прост в освоении и очень мощный для работы со стерео. А так удачи, главное чтобы процесс разработки приносил тебе удовольствие, остальное придёт.

Zaib_mi
Спасибо сказали: LelyLow

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Коммерсант Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место в Кодировке Ветеран Учитель Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 3 место 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
1 мес. 1 нед. назад #132769 от AnnTenna
Эх... ностальгия. Я тоже хотела бы вернуть 2017 год, и идущий за ним 2018 тоже были для меня просто волшебными, приятно вспомнить... а сейчас непойми что уже творится))

Буду следить за развитием событий и за проектом) Хотя, цель можно было бы и попроще поставить - просто сделать хорошую игру, которая будет вызывать у большинства форумчан приятные воспоминания - уже дорогого стоит. А вот кого-то там переплюнуть - это крайне тяжело сделать даже для опытных разработчиков)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
1 нед. 3 ч. назад - 1 нед. 3 ч. назад #132814 от tim103
Здрастье! Снова я - на проводе

В общем, слепил своего рода "Демо" игры "2017" (или как я ее ласково обозвал "эпилог"), а также создал сайт, который посвящен непосредственно разработке этой игры со всеми вводными, и предварительным погружением в атмосферу сюжета.
И самое важное, чем примечателен сайт - я интегрировал туда саму демку, в которую можно поиграть. Кнопка "попробовать эпилог" находится в самом низу.
Настоятельно рекомендую:
1) тыкнуть кнопку "на весь экран"
2) воткнуть в себя и в компьютер наушники
И можно наслаждаться игрой в самом браузере вашего компьютера (с телефона оно работает, но не тыкается)
Ссылка на сайт



Сразу должен сказать, что человек я не идеальный и люблю похулиганить, поэтому отметка 18+ встретит вас на сайте неспроста (присутствует ненормативная лексика)

Тут же объяснюсь, почему в игре присутствует мат, и более того, является ядром всех диалогов: игра про подростков определенной эпохи (2017 года), которые живут пусть и в Москве, но на окраине города.
Мне хорошо помнится то время и наличие колоссального количества мата, которое выдавали из себя школьники - и это было нормально, но не нормально, но было. Поэтому, чтобы сполна отразить временную амтосферу - был использован исторически зафиксированную бытовой язык. Тут уже можно бесконечно рассуждать на эту тему, но мне оно видится так.

Время прохождение демки: около 15 минут

А еще я наконец-то разобрался, как сюда картинки пихать, поэтому держите скриншоты игры:


Последнее редактирование: 1 нед. 3 ч. назад пользователем tim103.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.077 секунд
Работает на Kunena форум