Миничат

AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
VaNyuHa 18.04.2026 05:33 мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.

Дневник проекта Дьявольская Компания

Больше
10 мес. 2 нед. назад #130932 от LelyLow
============================================================

Вступление

Эм, привет. Никогда до этого не вела дневники разработки и раз уж зарегистрировалась тут, то хочу тоже попробовать.
Скорее всего она не пойдет дальше демо от независящих от меня причин, но я все равно вложу в неё все свои старания.

:evil:
Сама игра называется Дьявольская компания, как бы банально это не звучало. Она рассказывает о канадской девушке, которая спустя долгое время наконец получила работу, но оказалось, что она связалась с Дьяволом и теперь обязана вершить судьбы людей против своей воли. Её цель - найти союзников, не умереть с голоду, не стать бездомной и разрушить компанию изнутри.


Это не в классическом смысле бродилка, в центре игры сюжет и налаживание отношений с коллегами, но немаловажную роль играет и финансовый менеджмент. В конце каждого рабочего дня тебе должно хватать денег на оплату аренды квартиры и покупку еды, а деньги зарабатываются не самым морально приемлемым способом, так что совсем никому вредить не получится.




На момент начала дневника я уже располагаю большей частью графики(собственная) и парочкой оригинальных саундтреков, смешанных с FreeBGM музыкой.

Спасибо за прочтение, ловите скрин!





============================================================
Спасибо сказали: Alx_Yago, Artas Septim, Neocris

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
10 мес. 2 нед. назад #130934 от LelyLow
============================================================
Обновление 1

Сделала плагин для Альт-мода. Если в кратце, то я хочу чтоб персонаж был способен давать несколько разных реакций на один и тот же объект. Это позволит сделать исследование окружения интереснее, создавать секреты и прочие мелочи связанные с переключателями. Пока я использую только 1 переключатель, больше мне и не надо. Интересно, использовалась ли такая система ещё где-то? Да, в обычном приключении с множеством локаций это похоже на перегрузку и разработчика, и игрока, но для статичных рутинных игр это спасение от скуки.
Спасибо сказали: Alx_Yago, Artas Septim

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место Поддержка Фонда Проект года 3 место Проект месяца 1 место
Больше
10 мес. 1 нед. назад #130945 от Artas Septim
Интересная идея с плагином! А есть примеры того, какие могут быть разные реакции на объект?
Просто стало интересно, что можно будет сделать с этим и увидеть в игре.
Я знаю, что можно настроить случайные реакции с одним предметом или случайный диалог через переменные, ну или в зависимости от наличия\отсутствия определённого предмета у игрока.
Спасибо сказали: LelyLow

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
10 мес. 1 нед. назад #130947 от LelyLow
Ну допустим у меня на картинке есть холодильник в квартире. В обычном режиме ты просто проверишь наличие еды внутри, а в альт-режиме глянешь на него снаружи и просмотришь содержимое заметок на нём. Я примерно так это вижу. И в итоге нажатием одной кнопки(у меня это q, t или f) ты меняешь перспективу и реакцию. Альт-мод по большей части полезен именно в паралакс картах, где куча деталей и нагромождения объектов
Спасибо сказали: Alx_Yago, Artas Septim

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
9 мес. 2 дн. назад #131146 от LelyLow
В этой истории есть мини игра, где надо быть палачем и выбирать чью душу скормят демону. Самое оптимальное как по мне это 5 человек в день и за каждого принесенного в жертву повышается дневная ЗП. Но будет скучно если эти люди будут существовать только на бумаге, потому в конце дня, когда героиня возвращается домой, на локации улицы она могла бы встретить родных, близких или саму жертву и соответствующие решению последствия. Чем больше трагедий в городе, тем мрачнее атмосфера.

Деталь, но хорошо сработает на погружение.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.090 секунд
Работает на Kunena форум