Миничат

MarkerIl 12 мин. Фига себе. Это что, обновление сайта?!
AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
VaNyuHa 18.04.2026 05:33 мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи

[VX Ace] Custom Title Menu

Больше
12 года 1 мес. назад - 12 года 4 нед. назад #68375 от Kian Ni
Kian Ni создал тему: [VX Ace] Custom Title Menu
Custom Title Menu


Автор: Kian Ni
Версия: 1.2

Описание:
Позволяет заменить стандартное титульное меню, на меню с дополнительным функционалом:
- Отображение логотипов, перед показом титульного меню.
- Слайдшоу картинок заставки титульного меню.
- Проигрывание случайной мелодии при запуске.
- Картинки заместо пунктов меню.
- Гибкая настройка.

Инструкция по установке:
- Вставить скрипт после Scene_Title и перед Main.
- Распаковать содержимое архива в корень проекта, соглашаясь на замены.
- Дальнейшие инструкции в шапке скрипта.

Скрипт


Последнее редактирование: 12 года 4 нед. назад пользователем Kian Ni.
Спасибо сказали: JackCL, Lekste, caveman, Jas6666, marecom

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 1 мес. назад #68379 от marecom
marecom ответил в теме [VX Ace] Custom Title Menu
Не хочу показаться вредным, но можно добавить скриншоты? Чисто для визуального восприятия... :silly:

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 1 мес. назад #68380 от Kian Ni
Kian Ni ответил в теме [VX Ace] Custom Title Menu
Я не вижу смысла в скриншотах, так как нет чего показывать, логотипы? Так просто картинки. Слайдшоу заставок, его не заскринишь, да и это тоже просто картинки. Случайные мелодии не заскринишь. Единственное что можно показать, так это пункты меню картинками, но тут уже каждый, какие хочет, такие и поставит.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Оратор Паладин Даритель Стимкея Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место 2 место Готв 2 место За 3 место на конкурсе маппинга
Больше
12 года 1 мес. назад #68381 от Sypherot
Sypherot ответил в теме [VX Ace] Custom Title Menu
Судя по описанию, это что-то вроде могхантеровского скрипта, используемого у меня в проекте, но с рандомной мелодией.

Всего хорошего, и спасибо за рыбу

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 1 мес. назад #68408 от Kian Ni
Kian Ni ответил в теме [VX Ace] Custom Title Menu

Sypherot пишет: Судя по описанию, это что-то вроде могхантеровского скрипта, используемого у меня в проекте, но с рандомной мелодией.


Да, по скрипт похож на МОГовский, но только он в разы короче в плане кода, да и начинал я его писать на базе скрипта Пещерного слайдшоу титульных заставок, после оптимизации его скрипта, я решил прикрутить еще и случайные мелодии, после, решил прикрутить команды картинками, а потом и логотипы докрутил, и в конечном случае, от скрипта Пещерного осталась всего одна строчка в новом скрипте.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 1 мес. назад #68421 от Kian Ni
Kian Ni ответил в теме [VX Ace] Custom Title Menu
Обновил скрипт, исправлена ошибка пропадающих команд.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект года 3 место Проект года 2 место Разработчик Проект месяца 1 место
Больше
12 года 4 нед. назад - 12 года 4 нед. назад #68432 от JackCL
JackCL ответил в теме [VX Ace] Custom Title Menu
Два бага у меня вылезло (демку не качал, потому что яндекс), просто скопировал отсюда скрипт.

1. При наличии сохраненки меню считается скриптом не как 1 - new game, 2 - load game 3 - exit,
а в порядке 1 - load game 2 - exit, 3 - new game, соответственно внешне все нормально, но клавиши вверх-вних работают странно :)

2. При попытке запустить любой пункт меню вылазит:



не знаю что это, MOG на том же месте (в самом низу materials перед main) работал без проблем.
Последнее редактирование: 12 года 4 нед. назад пользователем JackCL.
Спасибо сказали: Kian Ni

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 4 нед. назад #68435 от Kian Ni
Kian Ni ответил в теме [VX Ace] Custom Title Menu
Ну во-первых, там не демка, а графические и музыкальные ресурсы для работы скрипта, об отсутствии онных тебе и говорится на скрине.

А вот с первым пунктом я не совсем понял о чем ты, так как там идет 0 - загрузка, 1 - новая игра, 2 - закрыть, и индекс для пунктов меню никак не меняется. Опять же таки, я без понятия, как там у тебя вообще работал скрипт без ресурсов, вероятно это бонус модульной системы, что оно не печалится, если нет того или иного ресурса.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 4 нед. назад #68436 от Kian Ni
Kian Ni ответил в теме [VX Ace] Custom Title Menu
И все же немного извиняюсь, ошибка на скрине возникает из-за диспоза несуществующего спрайта. Поправил.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект года 3 место Проект года 2 место Разработчик Проект месяца 1 место
Больше
12 года 4 нед. назад - 12 года 4 нед. назад #68448 от JackCL
JackCL ответил в теме [VX Ace] Custom Title Menu

Kian Ni пишет: А вот с первым пунктом я не совсем понял о чем ты, так как там идет 0 - загрузка, 1 - новая игра, 2 - закрыть, и индекс для пунктов меню никак не меняется.


С утра внимательно посмотрел, как там все устроено, вот он кусок скрипта, от него и будем плясать для наглядности:
Code:
def to_select to_up if Input.repeat?(:UP) to_down if Input.repeat?(:DOWN) command_continue if Input.press?(:C) && @index == 0 command_new_game if Input.press?(:C) && @index == 1 command_shutdown if Input.press?(:C) && @index == 2 end

Смотри, допустим у нас нет сейва.

Меню начинается с активного New_Game (индекс 1). Я жму ВНИЗ, оно перескакивает на Shutdown (индекс 2). Все правильно: перескакиваем ВНИЗ с первой строчки на третью, пропуская "отсутствующую вторую".

Но если с New_Game (индекс 1) я нажму ВВЕРХ, оно перескакивает на Continue (индекс 0), то есть ВНИЗ с первой строчки меню на вторую. Это неправильно, тем более, что сейва у нас никакого нет.


Теперь смотрим, если у нас есть сейв.

Меню начинается с активного Continue (индекс 0), я жму ВНИЗ и оно перескакивает на New_Game (индекс 1), но это со второй строчки меню на первую, то есть ВВЕРХ. Это неправильно. Если я нажму ВНИЗ еще раз, то перескакивает на Shutdown (индекс 2) - опять неправильно, потому что вместо того чтобы спуститься ВНИЗ (с первой строчки на вторую, раз уж у нас есть сейв) оно поднялось ВВЕРХ (с первой строчки на третью).

При этом когда Меню начинается с активного Continue (индекс 0), то сразу нажать ВВЕРХ, чтобы перейти на строчку New_Game, вообще нельзя.
Последнее редактирование: 12 года 4 нед. назад пользователем JackCL.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 4 нед. назад #68451 от Kian Ni
Kian Ni ответил в теме [VX Ace] Custom Title Menu
Бро, а теперь обьясняю, первая строчка- загрузка, вторая - новая игра, третья- выйти. Как ты пришел к другим выводам, смотря на мой код, я без понятия.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект года 3 место Проект года 2 место Разработчик Проект месяца 1 место
Больше
12 года 4 нед. назад - 12 года 4 нед. назад #68452 от JackCL
JackCL ответил в теме [VX Ace] Custom Title Menu

Kian Ni пишет: Бро, а теперь обьясняю, первая строчка- загрузка, вторая - новая игра, третья- выйти. Как ты пришел к другим выводам, смотря на мой код, я без понятия.


Наконец-то я понял причины твоей упертости. Так все легче легкого, бро! Вывод делается из твоего кода:
Code:
#Названия картинок команд. NEW = "New_Game" # Название картинки команды новой игры. LOAD = "Load_Game" # Название картинки команды загрузки сохранения. ENDS = "End_Game" # Название картинки команды выхода из игры.

Всем привычный стандартный порядок строчек в меню: первая - новая игра, вторая - загрузка, третья - выйти.
Никаких сюрпризов не ожидается.

Однако сюрпризы есть, автор отрицает их наличие в качестве багов поэтому внимательно смотрим ниже:
Code:
# Расположение пунктов меню. # Координаты Новой Игры. NEW_X = 82 NEW_Y = 340 # Координаты Загрузки. LOAD_X = 12 LOAD_Y = 290 # Координаты Выхода. END_X = 150 END_Y = 390

И опять стандартный порядок на первый взляд! Но если посмотреть на координаты, да, действительно, ты "инновационно" поменял стандартный порядок отображения строчек (Загрузка Y-290, Новая игра - Y-340, Выход - Y-390). Жаль, что нигде в описании скрипта ты не удосужился прямо сообщить об этой зачем-то особенности. А я только время потратил тут зря. Пойду верну MOG на место.
Последнее редактирование: 12 года 4 нед. назад пользователем JackCL.
Спасибо сказали: Lipton

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 4 нед. назад #68453 от Kian Ni
Kian Ni ответил в теме [VX Ace] Custom Title Menu
Эм, я решил не объяснять то, что человек и так сам увидит, когда запустит проект, а именно то, как расположенны пункты меню. Так что совершенно не понимаю твоей проблемы.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект года 3 место Проект года 2 место Разработчик Проект месяца 1 место
Больше
12 года 4 нед. назад #68454 от JackCL
JackCL ответил в теме [VX Ace] Custom Title Menu

Kian Ni пишет: Эм, я решил не объяснять то, что человек и так сам увидит, когда запустит проект, а именно то, как расположенны пункты меню. Так что совершенно не понимаю твоей проблемы.


Как ты любишь говорить: "Хах".
Позиция совершенного непризнания проблемы с шизофреничностью кода мне понятна, окай. Упирайся дальше.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
12 года 4 нед. назад #68455 от caveman
caveman ответил в теме [VX Ace] Custom Title Menu
"А я только время потратил тут зря. Пойду верну MOG на место."
- а поменять координаты, как тебе заблагорассудится - слишком тяжело? о_О

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект года 3 место Проект года 2 место Разработчик Проект месяца 1 место
Больше
12 года 4 нед. назад #68456 от JackCL
JackCL ответил в теме [VX Ace] Custom Title Menu

caveman пишет: "А я только время потратил тут зря. Пойду верну MOG на место."
- а поменять координаты, как тебе заблагорассудится - слишком тяжело? о_О


А ты прочитал мое сообщение о том что получается управлением в меню, если поменять координаты, расставив пункты меню в стандартном порядке? Ну там когда вниз означает вверх, а вверх не бывает вообще?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
12 года 4 нед. назад #68457 от caveman
caveman ответил в теме [VX Ace] Custom Title Menu
перечитал дважды, но все-равно ничего не понял
пойду работать :/
(может индексы поменять, как нужно, типа 1,0,2)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 4 нед. назад #68458 от Kian Ni
Kian Ni ответил в теме [VX Ace] Custom Title Menu
Окей, никто же под угрозой расправой при помощи ЧВ не заставляет тебя использовать этот скрипт, у нас дЭмократия, каждый использует то, что ему нравится

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 4 нед. назад #68459 от Kian Ni
Kian Ni ответил в теме [VX Ace] Custom Title Menu
А так, в принципе, я могу добавить код, который бы определял положение в пространстве, и распределял индексы от этой зависимости, но в принципе кому это нужно.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
12 года 4 нед. назад #68460 от caveman
caveman ответил в теме [VX Ace] Custom Title Menu
Ну мы можем провести люстрации в отношении Киана, и заставить его проапргейдить скрипт так, чтобы можно было задавать сколько угодно пунктов и какой угодно порядок, например, в настройках через массивы :)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.138 секунд
Работает на Kunena форум