- Сообщений: 101
- Спасибо получено: 8
Нужен скрипт на перемотку текста
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Способ 1 (Пропуск всей кат-сцены на escape (escape, insert, X, numpad 0))
После каждого сообщения вставляем выбор с одним вариантом и веткой при отмене.
Первый вариант пустой.
А если отмена - переходим на метку Skip
Саму метку Skip ставим в конце, а после неё - все процессы, которые нужно выполнить независимо от того, пропущена ли кат-сцена (например, телепорт).
◆Сообщение:Nazar(0), Окно, Низ
: :Принтер. Кое-как печатает.
◆Показать выбор:--> (Окно, Справа, #1, -)
:Если -->
◆
:Если отмена
◆Переход к метке:Skip
◆
:Конец
◆Сообщение:Нет, Окно, Низ
: :Ещё текст
◆Показать выбор:--> (Окно, Справа, #1, -)
:Если -->
◆
:Если отмена
◆Переход к метке:Skip
◆
:Конец
◆Метка:Skip
Способ 2 (Быстрая прокрутка)
Скачиваем плагин YEP Message Core (он бесплатный).
Для этого переходим по ссылке ссылке и нажимаем "Download Now". Потом - "No thanks, just take me to the downloads".
При желании в параметре "Fast Forward Key" меняем кнопку (по умолчанию - pagedown (pagedown и W)).
tab - tab
control - control, alt
pageup - pageup, Q
debug - F9
ok - enter, space, Z
shift - shift
left - стрелка влево, numpad 4
up - стрелка вверх, numpad 8
right - стрелка вправо, numpad 6
down - стрелка вниз, numpad 2
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
куда мне тут плагин вставлять, и я не понял что делать в этой прогаре которую ты скинул
тебе понравится читать предложение 8 раз?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Тогда нужен этот скрипт - yanflychannel.wordpress.com/rmvxa/core-s.../ace-message-system/ .
Перейти по одной из ссылок, скопировать код, открыть .rvproj2 файл, нажать "Script Editor", нажать на ячейку между Materials и Main Process, вставить код.
Но эта игра зашифрована. Так просто в мейкере не открыть. По этой часте подсказать не могу.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
#
# Текстовые коды окна сообщения - они идут внутри вашего окна сообщения.
#
# По умолчанию: Эффект:
# \ v [x] - записывает значение переменной x.
# \ n [x] - записывает имя актера x.
# \ p [x] - записывает имя участника группы x.
# \ g - Пишет название золотой валюты.
# \ c [x] - изменяет цвет текста на x.
# \ i [x] - Рисует значок x в позиции текста.
# \ {- Делает текст больше на 8 пунктов.
# \} - Уменьшает текст на 8 пунктов.
# \ $ - открывает золотое окно.
# \. - Ждет 15 кадров (четверть секунды).
# \ | - ждет 60 кадров (полная секунда).
# \! - Ожидание, пока не будет нажата клавиша.
# \> - Следующий текст является мгновенным.
# \ <- Следующий текст больше не является мгновенным.
# \ ^ - Переход к следующему сообщению.
# \\ - пишет "\" в окне.
#
#
#
# Подождите: эффект:
# \ w [x] - Ожидание x кадров (60 кадров = 1 секунда). Только сообщение
#
#
#
# NameWindow: Effect:
# \ n <x> - Создает поле имени со строкой x. Левая сторона. *Запись
# \ nc <x> - Создает поле имени со строкой x. Сосредоточенный. *Запись
# \ nr <x> - Создает поле имени со строкой x. Правая сторона. *Запись
#
# * Примечание: работает только для окна сообщений.
#
#
#
# Позиция: Эффект:
# \ px [x] - Устанавливает x позицию текста в x.
# \ py [x] - Устанавливает y позицию текста в y.
#
#
# Картинка: Эффект:
# \ pic [x] - Рисует картинку x из папки Graphics \ Pictures.
#
#
# Outline: Effect:
# \ oc [x] - устанавливает цвет контура на x.
# \ oo [x] - устанавливает непрозрачность контура на x.
#
#
#
# Шрифт: Эффект:
# \ fr - Сбрасывает все изменения шрифта.
# \ fz [x] - Изменяет размер шрифта на x.
# \ fn [x] - Меняет имя шрифта на x.
# \ fb - Переключает жирность шрифта.
# \ fi - Курсив шрифта переключается.
# \ fo - Переключить контур шрифта.
# \ fs - переключает тень шрифта.
#
#
#
# Актер: Эффект:
# \ af [x] - Показывает лицо актера x. *Запись
# \ ac [x] - записывает имя класса актера. *Запись
# \ as [x] - записывает имя подкласса актера. Требование: Система классов. *Запись
# \ an [x] - записывает псевдоним актера. *Запись
#
# * Примечание. Если x равен 0 или отрицательно, будет отображаться
# лицо участника группы.
# 0 - лидер партии
# -1 - 1-й не лидер лидер.
# -2 - 2-й не лидер лидер. Скоро.
#
#
#
# Имена: Эффект:
# \ nc [x] - записывает имя класса x.
# \ ni [x] - записывает имя элемента x.
# \ nw [x] - записывает имя оружия x.
# \ na [x] - записывает имя доспеха x.
# \ ns [x] - записывает имя навыка x.
# \ nt [x] - записывает имя состояния x.
#
#
#
# Имена иконок: Эффект:
# \ ic [x] - записывает имя класса x, включая значок. *
# \ ii [x] - записывает имя элемента x, включая значок.
# \ iw [x] - записывает имя оружия x, включая значок.
# \ ia [x] - записывает имя доспеха x, включая значок.
# \ is [x] - записывает имя навыка x, включая значок.
# \ it [x] - записывает имя состояния x, включая значок.
#
# * Примечание: требуется система класса YEA
#
#
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
В общем, просто скину ссылку напрямую на код:
raw.githubusercontent.com/Archeia/YEARep...ce_Message_System.rb
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
что я не любил информатику в школе, то не знаю как поменять кнопку пропуска текста, у меня она на "Shift", так
вот, не могли бы подсказать или скинуть скриншот? Я просто думал поменять на "Ctrl".
Заранее спасибо!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
TEXT_SKIP = :A
На:
TEXT_SKIP = :CTRL
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
