Допиши такую штуку в отдельную секцию
class Scene_MenuBase < Scene_Base
def start
# // Method to start the scene.
super
@actor = $game_party.menu_actor
if SceneManager.scene_is?(Scene_Menu)
@backgrounds = []
@animations = []
create_menu_backgrounds
create_menu_animations
else
create_background
end
end
end
А лучше не пользуйся этим XS скриптом, он жесток в плане совместимости =\
И да, после этого фикса все окна экипировки, статуса и пр. станут прозрачными как в оригинале без скрипта меню. Это можно подкрутить так:
class Scene_MenuBase < Scene_Base
alias rudemod_create_background create_background
def create_background
rudemod_create_background
@background_sprite.color.set(16, 16, 16, 255) #Ставим в формате (r, g, b, a) # где а - альфа-канал
end
end