- Сообщений: 1247
- Спасибо получено: 412
Случайный лут из сундуков [VXAce]
Скрыть
Больше
11 года 9 мес. назад - 11 года 9 мес. назад #71330
от Kian Ni
Kian Ni создал тему: Случайный лут из сундуков [VXAce]
Простейший скрипт для рандомного дропа вещей из сундука.
Вызов скрипта идет через команду скрипт, в которой нужно просто прописать chest.
Вызов скрипта идет через команду скрипт, в которой нужно просто прописать chest.
Code:
class Game_Interpreter
#Содержание сундука
def chest
item_random = (rand(n) + m + 1).to_i #Где m с какого айди начинается отсчет вещей, n - количество вещей в выборке.
if item_random == 7#Последнее число для получения золота
values = rand(N) + M).to_i# N - число случайного варьирование дропа, M - константа дропа.
$game_party.gain_gold(values)
wait_for_message
$game_message.background = 1
$game_message.position = 1
$game_message.add("Найдено золота: #{values}")
wait_for_message
else
$game_party.gain_item($data_items[item_random], 1)
wait_for_message
$game_message.background = 1
$game_message.position = 1
$game_message.add("Найдено:\n#{$data_items[item_random].name}")
wait_for_message
end
end
################################
end
Последнее редактирование: 11 года 9 мес. назад пользователем Kian Ni.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
11 года 9 мес. назад - 11 года 9 мес. назад #71331
от Lipton
Lipton ответил в теме Случайный лут из сундуков [VXAce]
Какой-то странный код.
По всей видимости идет привязка к 5-ти уровня сложности в зависимости от которых идет генерация предметов из инвентаря.
Причем либо золото, что редко... либо итем от 1 до зависит от сложности.
Этот скрипт не дает выкидывать армор или оружие.
По сути для полноценной генерации нужно использовать теги. И помечать предметы которые будут использоваться в выборе. Например в тэг предмета писать <level 1> и этот предмет будет участвовать в случайной выборке если сундук открыл персонаж 1 уровня. Или тэг <level all> этот предмет будет участвовать во всех выборках для персонажей любого уровня. Можно даже метки делать для вещей падающих с боссов, что бы отделить генерацию крутого лута от мелкого дропа.
Все что здесь написано было актуально в прошлом топике (до переноса) с полным видом кода...
По всей видимости идет привязка к 5-ти уровня сложности в зависимости от которых идет генерация предметов из инвентаря.
Причем либо золото, что редко... либо итем от 1 до зависит от сложности.
Этот скрипт не дает выкидывать армор или оружие.
По сути для полноценной генерации нужно использовать теги. И помечать предметы которые будут использоваться в выборе. Например в тэг предмета писать <level 1> и этот предмет будет участвовать в случайной выборке если сундук открыл персонаж 1 уровня. Или тэг <level all> этот предмет будет участвовать во всех выборках для персонажей любого уровня. Можно даже метки делать для вещей падающих с боссов, что бы отделить генерацию крутого лута от мелкого дропа.
Все что здесь написано было актуально в прошлом топике (до переноса) с полным видом кода...
Последнее редактирование: 11 года 9 мес. назад пользователем Lipton. Причина: Непонятки с переносами =)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Скрыть
Больше
- Сообщений: 1247
- Спасибо получено: 412
11 года 9 мес. назад #71332
от Kian Ni
Kian Ni ответил в теме Случайный лут из сундуков [VXAce]
Та то не полный код, то я случайно копирнул свой код.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
11 года 9 мес. назад #71334
от Cerberus
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Cerberus ответил в теме Случайный лут из сундуков [VXAce]
Одно непонятно: откуда берутся эти N, M, n, m?
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Скрыть
Больше
- Сообщений: 1247
- Спасибо получено: 412
11 года 9 мес. назад #71335
от Kian Ni
Kian Ni ответил в теме Случайный лут из сундуков [VXAce]
Ну дык сам их вносишь.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
11 года 9 мес. назад - 11 года 9 мес. назад #71336
от Cerberus
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Cerberus ответил в теме Случайный лут из сундуков [VXAce]
А, то есть они туда статически подставляются, а не при запуске. Вот это следовало бы понятнее написать, полагаю
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Последнее редактирование: 11 года 9 мес. назад пользователем Cerberus.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
11 года 9 мес. назад #71337
от Lipton
Lipton ответил в теме Случайный лут из сундуков [VXAce]
А может их ставить при вызове.
def chest(n,m,N,M)
def chest(n,m,N,M)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Скрыть
Больше
- Сообщений: 1247
- Спасибо получено: 412
11 года 9 мес. назад #71338
от Kian Ni
Kian Ni ответил в теме Случайный лут из сундуков [VXAce]
Можно и так, но так запутанней, самое верное вообще в модуль отдельный вынести.
Спасибо сказали: Cerberus
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.106 секунд
