Автосохранения от caveman(мод. скрипт отDeadElf79)

Программист Ruby Организатор конкурсов Даритель Стимкея 2 место Сбитая кодировка Переводчик 2 место
Больше
12 года 10 мес. назад - 12 года 10 мес. назад #61042 от strelokhalfer
Поместить в разделе "Материалы"
Добавляет такую фишку, как автосохранение и автозагрузка.
Как использовать - вызовите через событие скрипт(Добавить -> Скрипт...)
Code:
value=Auto_Save.new(1,true) value.dispose
Для загрузки сменить true на false
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Кстати, у меня работает только со вторым слотом)

"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
Последнее редактирование: 12 года 10 мес. назад пользователем strelokhalfer.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
12 года 10 мес. назад - 12 года 10 мес. назад #61046 от caveman
там небось индексы с нуля считаются, проставь def initialize(index=1,tosave=true) -> def initialize(index=0,tosave=true)

PS: Это автосохранения от DeadElf, переделанные под VX
Последнее редактирование: 12 года 10 мес. назад пользователем caveman.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Организатор конкурсов Даритель Стимкея 2 место Сбитая кодировка Переводчик 2 место
Больше
12 года 10 мес. назад #61047 от strelokhalfer
Я знаю что от нуля, это не беспокоит. Скрипт работает только с единицей.

"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Программист Ruby Писатель 3 место 3 место Учитель Организатор конкурсов 1 место в Готв Ветеран Проект месяца 2 место
Больше
12 года 10 мес. назад #61048 от DeadElf79
Это модифицированный Пещерным скрипт от Эльфа, между прочим.
Чтобы сохранять в другие слоты, меняй index, например:
Code:
value=Auto_Save.new(64,true) value.dispose

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Организатор конкурсов Даритель Стимкея 2 место Сбитая кодировка Переводчик 2 место
Больше
12 года 10 мес. назад #61049 от strelokhalfer
Хмм, скрипт походу править надо еще. Сейчас вообще не работает)

"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Программист Ruby Писатель 3 место 3 место Учитель Организатор конкурсов 1 место в Готв Ветеран Проект месяца 2 место
Больше
12 года 10 мес. назад #61050 от DeadElf79
Стрелок, его вообще нафиг менять не надо... Ни строчки)
Просто делай вызов, как я выше написал и ставь вместо 64 любую цифру, хоть квадрат сотой степени двойки.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Организатор конкурсов Даритель Стимкея 2 место Сбитая кодировка Переводчик 2 место
Больше
12 года 10 мес. назад - 12 года 10 мес. назад #61051 от strelokhalfer
Багает. Игра вроде грузится, но игрок остается на старой позиции, и двигается невидимка.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
Последнее редактирование: 12 года 10 мес. назад пользователем strelokhalfer.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Программист Ruby Писатель 3 место 3 место Учитель Организатор конкурсов 1 место в Готв Ветеран Проект месяца 2 место
Больше
12 года 10 мес. назад #61052 от DeadElf79
Тогда нужно тестировать. Скрипт вообще был создан для XP.
Попробуй сделать так:
Code:
$datamanager.save_game(index)
Просто вызови этот скрипт. Сори,у меня нет времени проверить вообще.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.107 секунд
Работает на Kunena форум