Автор: Fallen-Griever
Перевод и перенос в энциклопедию: James
Оригинал статьи
Статья переведена и опубликована без согласия автора

Монстры, которые бродят по карте, гоняются за героем, если он окажется на линии взгляда монстра, и могут быть атакованы сзади...

Опубликовано в RPG Maker 2000
Среда, 12 Январь 2011 11:42

Смена дня и ночи

Смена дня и ночи

Автор - AnnTenna
Перенос в Энциклопедию - James

Введение

Статья рассчитана на людей, которые уже имеют определенное представление о RPG-Maker 2003. Также она может дать вам общее представление, каким образом делается смена дня и ночи. К статье прилагается демо-версия, в которой реализовано всё, что описано.

Для начала следует заметить, что такая система, как смена дня и ночи может быть в игре сделана совершенно по-разному, на RPG-мейкере существует десятки таких способов. Так что я уточняю, что буду рассказывать про свой способ. Сначала я думала, что эта статья будет посвящена смене дня и ночи именно в моей игре «Легенда о Дряньке». Но в процессе написания, я нашла у себя в скрипте некоторые неоптимальные вещи, так что решила, что буду рассказывать не точь-в-точь, как было сделано в игре, а так, как я считаю, следует сделать лучше всего.

Опубликовано в RPG Maker 2003
Пятница, 01 Октябрь 2010 14:16

Создание трамплина

СОЗДАНИЕ ТРАМПЛИНА

Автор - неизвестен
Перевод - Inca
Перенос в энциклопедию и оформление - James

Перевод небольшого урока с RMXP.org. Иногда бывает у игродела (например у меня) такое острое желание заиметь в игре такую фичу (feature), как прыжок. И даже если не на какой-нибудь кнопке, то хотя бы как ивент, чтобы, подойдя к нему, персонаж перепрыгнул с одного уступа на другой, с одной кочки на следующую. Что-то подобное вы могли видеть во многих играх, лишенных действия прыжка, например в Grandia 2 или Breath of Fire IV. Этот урок расскажет вам как без особых усилий и сторонних скриптов можно сделать этот заветный магический трамплин.

Опубликовано в RPG Maker XP