Бродящие по карте, охотящиеся за героем монстры, которых можно атаковать сзади
Монстры, которые бродят по карте, гоняются за героем, если он окажется на линии взгляда монстра, и могут быть атакованы сзади...
Смена дня и ночи
Смена дня и ночи
Автор - AnnTennaПеренос в Энциклопедию - JamesВведение
Статья рассчитана на людей, которые уже имеют определенное представление о RPG-Maker 2003. Также она может дать вам общее представление, каким образом делается смена дня и ночи. К статье прилагается демо-версия, в которой реализовано всё, что описано.
Для начала следует заметить, что такая система, как смена дня и ночи может быть в игре сделана совершенно по-разному, на RPG-мейкере существует десятки таких способов. Так что я уточняю, что буду рассказывать про свой способ. Сначала я думала, что эта статья будет посвящена смене дня и ночи именно в моей игре «Легенда о Дряньке». Но в процессе написания, я нашла у себя в скрипте некоторые неоптимальные вещи, так что решила, что буду рассказывать не точь-в-точь, как было сделано в игре, а так, как я считаю, следует сделать лучше всего.
Создание трамплина
СОЗДАНИЕ ТРАМПЛИНА
Автор - неизвестенПеревод - IncaПеренос в энциклопедию и оформление - JamesПеревод небольшого урока с RMXP.org. Иногда бывает у игродела (например у меня) такое острое желание заиметь в игре такую фичу (feature), как прыжок. И даже если не на какой-нибудь кнопке, то хотя бы как ивент, чтобы, подойдя к нему, персонаж перепрыгнул с одного уступа на другой, с одной кочки на следующую. Что-то подобное вы могли видеть во многих играх, лишенных действия прыжка, например в Grandia 2 или Breath of Fire IV. Этот урок расскажет вам как без особых усилий и сторонних скриптов можно сделать этот заветный магический трамплин.