Для этого вам понадобится следующее:
- 1 переключатель
- 2 переменных
- 1 звуковой эффект
- 1 скилл (очевидно)
- 1 персонаж (какой смысл, если его никто не выучит?)
Для начала идём на вкладку "Skills" и создаём такой скилл:
- Тип: Normal (В версии XP и старше отсутствует - прим. пер.)
- Влияние атаки (Attack Influence): 0
- Влияние магии (Magic Influence): 0
- Отклонение (Variance): 0
- Базовый урон (Base #): 0
Потом сделайте тип: "Switch", поставьте доступность только "Battle" (В битве) и подключите неиспользуемый свич. Я буду называть его "Обмен HP/MP".
Теперь идите на вкладку "Группа монстров" и создайте новую страницу. Поставьте условием активации включение "Обмен HP/MP". Это будет выглядеть так:
Trigger: Switch -ON
<>Change Switch: Var Switch OFF
<>
Почему я выключил свич сразу... Ну, без разницы, когда его выключать, в начале или в конце (как минимум, не в этом случае)
(В версии XP и старше вовсе не обязательно с этим мучиться. Там вполне можно вызвать Common Event напрямую из скилла)
Теперь заставьте звуковой эффект звучать, потом найдите две неиспользуемых переменых. Назовите их "Обмен HP" и "Обмен MP". Присвойте первой значение HP персонажа, использующего этот скилл, а второй его/её MP. После чего уменьшите HP и MP персонажа до 1 и 0, но не убивайте его. Потом увеличьте его/её HP на значение из "Обмен MP" (Очевидно, зачем), и MP на значение из "Обмен HP"
Вы наконец закончили! Теперь давайте посмотрим финальный результат
Trigger: Switch -ON
<>Change Switch: Var Switch OFF
<>Play Sound Effect: whatever it is
<>Change Variable: Var = character's HP
<>Change Variable: Var = character's MP
<>Change HP: character's HP 999 (Remove)
<>Change MP: character's MP 999 (Remove)
<>Change HP: character's HP Var (Add)
<>Change MP: character's MP Var (Add)
Этот туториал достаточно прост, но я редко вижу такой тип навыков в любых RM играх (RPGM2KBRPG возможно одна с таким). Спасибо и до свидания
P.S. Переведено и опубликовано без согласия автора