Проект месяца

Миничат

MaraMonster 7 ч. Жаль тока что ни на одном из мейкерски0 сайтов я не смогу участвовать в проекте месяца) так как на юнити делаю
MaraMonster 7 ч. Начал делать горизонт второй:)
MaraMonster 7 ч. Не просто жив, а еще в геймдев вернулся)
AnnTenna 1 дн. Извините, еще не до конца освоилась с новым движком сайта, сейчас должно нормально все голосоваться
poca 1 дн. /me тоже видит прошлую голосовалку о_О
Kerotan 2 дн. Всем доброго времени суток! Аня, поменяй "Опрос: За какой проект отдаете 1 балл?" (я вижу 5 проектов с прошлого месяца (возможно эти видения только у меня))
DK 2 дн. ага, вот новую программу сделал - надо теперь фидбек собирать от людей для улучшения
AnnTenna 2 дн. Даже интересно стало какой здоровье у моего проекта, надо будет испытать)
AnnTenna 2 дн. Привеет, Денис даже появился, круто однако 0_о
poro 3 дн. привет старые
SamBurned 3 дн. хэлло
DK 4 дн. всем привет
AnnTenna 4 дн. Блин, рада, что вы все живы я вас помню и Мару и kawaiiKensiro!
MarkerIl 4 дн. Ну тогда я почти подошел.)
MaraMonster 5 дн. Нууу. Те кто примерно лет 15 назад тут был))
MarkerIl 5 дн. *кого
MarkerIl 5 дн. Смотря насколько считать старпером.
MaraMonster 5 дн. Кто нибудь из старпёров что нибудь мукерит?)
MaraMonster 5 дн. Апокалипсис
Адский дровосек 6 дн. древние просыпаются

Внимание - внимание, срочные новости! Iren_Rin и его Trapped Summoner одалели зелёный свет стима и заручились поддержкой сообщества! Это событие примечательно тем, что в истории Светлой зоны это первый проект, прорвавшийся в стим. Конечно же, все кто хотел уже давно поздравили Айрина, но я хочу поздравить его ещё раз и отметить, что это ещё не конец... Активно работая над своим проектом и продвигая его дальше в стим(конечно, ведь мало одолеть зелёный свет, игру ещё и выпустить надо!), Айрин не забыл и о нашем форуме. Не так давно под его авторством вышла интересная статья, в которой он делится своим опытом о "прорыве" обороны гринлайта. Все, кто не успел её по какой либо причине вдруг прочесть, могут ознакомиться тут. Эта статья будет полезна не только тем, кто собрался выпустить свой коммерческий проект в стим, но и тем, кто делает игры для души. Ведь в этой статье есть не только стратегия борьбы, но и мотивация к ней! А так или иначе, всем нам в том или ином роде приходится с чем-то бороться. В общем и целом, статья обязательна к прочтению каждым! А я же желаю вам творческих успехов и всяческих благ.

P.S.Прощу прощения, что последнее время новости выходят с задержкой. У меня возникли небольшие технические трудности.